Saturday 3 December 2011 photo 1/1
|
Håller på med lite 3d grejer som ska in i en portfolie :3 här är en skyrim inspirerad low poly model :)
Annons
Comment the photo
Jollemj
Sat 3 Dec 2011 20:46
Det ser rätt så bra ut men hade gärna sett lite mer arbete på uv mappningen.
Det är ett stort prop men 2K känns lite väl overkill.
Personligen föredrar jag mer när man har tileade texturer :o
Det är ett stort prop men 2K känns lite väl overkill.
Personligen föredrar jag mer när man har tileade texturer :o
EggToddy
Sat 3 Dec 2011 23:02
haha jo optimering är roligt, dock så håller jag på att lära mig att baka oclusion och det verkar strula med tilade uvs, och stenmaterialen är olika på trappan och ovansidan ^^ men väggarna är den samme. jag täntke faktikst ha tilade saker från början men han som lärde mig occlusion sa att jag skulle försöka att inte ha det :P
Jollemj
Sat 3 Dec 2011 23:07
När man bakar AO får inget tilea, AOn sitter ju i Diffen annars får de ju lightmap från UV set 2 i spelmotorn
Jollemj
Sat 3 Dec 2011 23:08
But still, beror på arbetsett, är det ett mer "speciellt" och unikt prop så ser det alltid bättre ut utan massa tileande.
Och om du gjort de i mudbox så förstår jag dig
Och om du gjort de i mudbox så förstår jag dig
Anonymous
Sat 3 Dec 2011 20:14
vf tianglar? har hört att det är dåligt. :/
sarlucic
Wed 7 Dec 2011 22:52
För att fortsätta på Jollemj eminenta förklaring samt förenkla den. Grafikkortet jobbar med polygoner, vilket är månghörningar. Alltså en form med fler än 2 hörn, en triangel är den polygonen med minst antal hörn att rita upp, därav är den snabbare.
Anledningen att folk vill jobba med quads så mycket som möjligt är dels för det är enklare att kontrollera, styra deformation och what not.
När det kommer till att sculpta så vill man använda quads i så stor utsträckning som möjligt för det ger ett jämnare resultat när man lägger till upplösning, medan trekanter får fler kanter runt sig och lätt blir till en ful form som är väldigt svår att få bort i sculpting programmen.
Och det avslutar min superenkla nybörjar förklaring >=D
Anledningen att folk vill jobba med quads så mycket som möjligt är dels för det är enklare att kontrollera, styra deformation och what not.
När det kommer till att sculpta så vill man använda quads i så stor utsträckning som möjligt för det ger ett jämnare resultat när man lägger till upplösning, medan trekanter får fler kanter runt sig och lätt blir till en ful form som är väldigt svår att få bort i sculpting programmen.
Och det avslutar min superenkla nybörjar förklaring >=D
17 comments on this photo
Directlink:
http://dayviews.com/3danimation/499278811/