Sunday 4 December 2011 photo 1/10
![]() ![]() ![]() |
mer protfoliearbete :3 denna gång ett skyrim dwarven inspirerat svärd :) är faktiskt väldigt nöjd med det här svärdet, man kan tyvär inte se all dens glory här men jag lägger upp en video så snabbt den blivit uppladdad på vimeo :)
Annons
Comment the photo
![](http://cdn07.dayviews.com/cdn/img/23433_1231785886.jpg)
EggToddy
Mon 5 Dec 2011 09:59
Jag vet ! de e jättesent <.< jag hade förväntat mig det redan vid release :(
![](http://cdn08.dayviews.com/31/_u9/_u8/_u7/_u7/_u4/u987744/1313442770_m_1.jpg)
Robin Von-herpes
Mon 5 Dec 2011 11:06
Segt
Men går att importera gamla oblivion moddar och nya texturer iaf, som tur är, snart bytt ut alla texturer mot snyggare, som är i i 2k och några i 4k i upplösning (:
Men går att importera gamla oblivion moddar och nya texturer iaf, som tur är, snart bytt ut alla texturer mot snyggare, som är i i 2k och några i 4k i upplösning (:
![](http://cdn08.dayviews.com/cdn/img/default_avatar_M.png)
Anonymous
Sun 4 Dec 2011 12:41
Låg triscount och geometri är A och O i min skola, appearently. Så jag går mycket på det när jag försöker modellera. :)
![](http://cdn07.dayviews.com/99/_u3/_u1/_u5/_u6/_u2/_u8/u3156288/1328187732_m_1.jpg)
DailyDoodle
Sun 4 Dec 2011 12:43
Jag menar liksom att hundra trianglar mer är bättre än om du skulle fördubbla storleken på din texturmap till exempel
![](http://cdn07.dayviews.com/cdn/img/23433_1231785886.jpg)
EggToddy
Sun 4 Dec 2011 15:41
det är som dailydoodle säger, om vi tar ett exempel där du har en model och ska texturera den. många game engines ger möjligheten att ha flera maps på samma object. detta skulle göra att man kan få in mer detaljer på mindre geometri. Men det tar datorn mycket längre tid att räkna in mera texturer än några hundratals polys. vår lärare sa att det blir som att lägga på 1000 polys på modelen att ha en extra map. i det fallet är det ju mycket bättre att bara lägga in lite mer polys när man skapar modellen.
![](http://cdn08.dayviews.com/55/_u8/_u0/_u8/_u2/_u5/u808254/1240044536_1.jpg)
Jollemj
Sun 4 Dec 2011 15:52
Man ska räkna i draw calls också, men man ska aldrig stirra sig blind på något. Komplexa shaders och stora texturer är det som drar mest (i stora drag).
![](http://cdn08.dayviews.com/55/_u8/_u0/_u8/_u2/_u5/u808254/1240044536_1.jpg)
Jollemj
Sun 4 Dec 2011 12:25
Ha turntablen snabbare (jag skulle inte ens ha en karaktär i den hastigheten för det blir för långtråkigt)
Sedan funderar jag på om man blir mindre yr om svärdet "står upp"
Sedan funderar jag på om man blir mindre yr om svärdet "står upp"
![](http://cdn07.dayviews.com/cdn/img/23433_1231785886.jpg)
EggToddy
Sun 4 Dec 2011 15:37
haha jo och pivoten e itne ens centrerad XD ville bara prova lägga upp en snabb titt :P
21 comments on this photo
Directlink:
http://dayviews.com/3danimation/499288886/