Tuesday 8 January 2013 photo 4/4
![]() ![]() ![]() |
@DailyDoodle
förhoppningsvis sista gången jag taggar dig i detta projekt nu :)
sänkte polycount på träden från 1296 till 21. skaplig skillnad med tanke på att de ser minst lika mysiga ut.
polycount på hela scenerna skiljer även otroligt mycket, även om den nya scenen innehåller några färre träd.
marken i den första scenen var en jättelik uppblåst hemisphere, som fick agera jordklot.
i den nya använde jag ett plane och effektorn "spherize" för att uppnå samma effekt.
sinnessjuk skillnad i polycount, även om jag höjde polycounten på mitt plane.
Annons
Comment the photo
![](http://cdn07.dayviews.com/cdn/img/default_avatar_M.png)
Anonymous
Tue 8 Jan 2013 16:43
Träden blev snyggare nu. Härligt! :D
DailyDoodle
Tue 8 Jan 2013 14:22
Haha xD men ja, tycker det blev sjukt mycket bättre! :) bra med polycounten också :P även om jag tror du inte behöver så mycket på marken egentligen, så länge du smoothar normalerna. Men det är väl mest för minnet och det kanske inte direkt behövs så här :P
![](http://cdn07.dayviews.com/99/_u3/_u1/_u5/_u6/_u2/_u8/u3156288/1328187732_m_1.jpg)
DailyDoodle
Tue 8 Jan 2013 19:10
Mja okej... beror väl på vad exakt man vill göra, men grafikdelen tycker jag var rätt enkel :P är det några som använt spelmotorer här? tycker mest jag sett renderat från marmoset eller 3dprogrammet självt :o
18 comments on this photo
Directlink:
http://dayviews.com/3danimation/512268274/