Tuesday 12 February 2013 photo 1/1
|
nu börjar det iaf likna något.
i tron om att jag var "färdig", renderar jag ut en slutprodukt.
NOPE.
vi tar det uppifrån och arbetar oss nedåt.
1:tavlan passar enligt mig inte in.
2: hörnet på skorstensledningen är för jämn, den är faktiskt helt rak. någon som har ett effektivt tips på hu rman kan göra den skrovlig utan att påverka hela ytan som med sub-polygon displacement?
3: sängstommen har ingen textur >.<
4: likaså kantjävlarna där golvet möter väggen. hur kan jag glömma något sånt?
5: täcker kan behöva ny textur, funderar på att köra på samma färg som madrassen. isåfall byter jag även färg på ett par av kuddarna till samma svarta färg.
6: mattan är horribel, och måste bort. funderar på att ge lite reflektion åt parketten, lägga på en diff--map och helt enkelt köra trägolv.
ljussättningen är helt okej, men jag tror jag ska öka min fill-light för att ljusa upp resten av rummet. ljusar hellre upp än mörkar ner i 3D, då det inte spelar någon roll som det gör i photoshop.
discuss.
5: täcker kan behöva ny textur, funderar på att köra på samma färg som madrassen. isåfall byter jag även färg på ett par av kuddarna till samma svarta färg.
Annons
Comment the photo
Anonymous
Sat 23 Mar 2013 12:08
Faaaast... denna har ju inte du gjort... Finns ju en guide på denna? :)
Anonymous
Thu 28 Mar 2013 10:56
Varför skapar du inte bara din egna skit istället för att köra massa 'guider' som ger dig en slutprodukt som mer eller mindre är identisk med det som redan skapats?
Är inte det hela ganska meningslöst?
Ändra form på rummet, ändra fönstren, ändra lite ljus osv.
Att du ändrar texturer på objekten och gör sängen lite annorlunda kommer inte direkt att göra det till 'ditt'.
Men visst, vill du tro det så får du väl fortsätta med det ;)
Är inte det hela ganska meningslöst?
Ändra form på rummet, ändra fönstren, ändra lite ljus osv.
Att du ändrar texturer på objekten och gör sängen lite annorlunda kommer inte direkt att göra det till 'ditt'.
Men visst, vill du tro det så får du väl fortsätta med det ;)
Aech
Fri 29 Mar 2013 06:40
1: formen på rummet ÄR anorlunda, likaså värden på kameran i scenen.
2: fönstren är även annorlunda, då jag inte följde guiden alls när jag skapade dem.självklart finns det likheter, då båda är fönster. trodde inte jag skulle behöva förklara något sådant.
3: som jag redan skrivit skiljer sig ljusuppsättningen HELT från guiden.
och jo, det gör det.
ditt argument är likadant som att jag skulle påstå att bara för att du byter kläder på en modell så är det inte "ditt" arbete, för att flera andra fotografer redan fotat modeller.
jag tror inte, jag vet.
upphovsrättslagen säger att man inte får kopiera en annan människas bild, men att producera en egen kopia från grunden räknas som en ny bild.
2: fönstren är även annorlunda, då jag inte följde guiden alls när jag skapade dem.självklart finns det likheter, då båda är fönster. trodde inte jag skulle behöva förklara något sådant.
3: som jag redan skrivit skiljer sig ljusuppsättningen HELT från guiden.
och jo, det gör det.
ditt argument är likadant som att jag skulle påstå att bara för att du byter kläder på en modell så är det inte "ditt" arbete, för att flera andra fotografer redan fotat modeller.
jag tror inte, jag vet.
upphovsrättslagen säger att man inte får kopiera en annan människas bild, men att producera en egen kopia från grunden räknas som en ny bild.
bourbon
Fri 29 Mar 2013 22:31
Lite töntig kommentar från Pastebin, men det ligger ju något i att du skulle ha mer nytta av något som är helt och hållet din egen design i en portfolio, speciellt eftersom du verkar kunna de tekniska bitarna redan, då behöver man ju inte följa en guide.
Aech
Fri 29 Mar 2013 22:32
håller med dig.
kommer absolut inte att ha med material jag inte producerat själv i en portfolio, det vore endast att förlöjliga sig själv.
kommer absolut inte att ha med material jag inte producerat själv i en portfolio, det vore endast att förlöjliga sig själv.
Echo-MasterMind
Tue 12 Feb 2013 17:20
Det jag reagerar mest på är nog att sänglamporna är tända fastän det starka solskenet lyser in i rummet. Om jag inte har en felaktig minnesbild i huvudet så brukar det inte bli så mycket ljusare omkring en tänd glödlampa i ett rum som redan är belyst av solsken.
Kanske att lampan som står nära skuggan i hörnet skulle märkas, men annars så borde väl ljuset knappt vara märkbart jämfört med det otroligt mycket starkare solskenet.
Kanske att lampan som står nära skuggan i hörnet skulle märkas, men annars så borde väl ljuset knappt vara märkbart jämfört med det otroligt mycket starkare solskenet.
Echo-MasterMind
Tue 12 Feb 2013 19:53
Echo-MasterMind: "Det beror på hur bra kamera man har ;)"
shlebab: "nej det gör det inte."
Hur som helst så känns det som att den här konversationen tog en snedsväng mot det fientliga.
Jag menade aldrig att komma hit och vara uppstudsig, så jag bugar med hatten och ber om ursäkt ifall jag klev på fel trådar!
shlebab: "nej det gör det inte."
Hur som helst så känns det som att den här konversationen tog en snedsväng mot det fientliga.
Jag menade aldrig att komma hit och vara uppstudsig, så jag bugar med hatten och ber om ursäkt ifall jag klev på fel trådar!
Aech
Tue 12 Feb 2013 20:43
ja, exakt.
det beror inte alls på vilken kamera man har, eftersom INGEN KAMERA KLARAR AV DET.
håller helt och hållet med, och ber själv om ursäkt för att jag lätt blir fientlig när det drar ihop sig till argumentation :)
det beror inte alls på vilken kamera man har, eftersom INGEN KAMERA KLARAR AV DET.
håller helt och hållet med, och ber själv om ursäkt för att jag lätt blir fientlig när det drar ihop sig till argumentation :)
Echo-MasterMind
Tue 12 Feb 2013 21:06
Fast du pratar ju som om det är svart eller vitt, och inga gråsoner. Förstår inte riktigt det resonemanget bara.
En bättre kamera ger ju större omfång = mer detaljer av utsidan.
Min kamera kan få överexponerade detaljer genom fönstret om jag har korrekt exponerad insida av ett rum på en solig dag, och om jag hade en mycket bättre kamera så hade jag fått ännu mera detaljer. Hade jag haft en super-mega-dyr framtidskamera så hade jag kunnat ta kort med allt i rätt exponering.
Bara för att vi inte har en kamera i våra händer som kan ta ett foto som täcker hela omfånget av både ut & insidan så betyder det ju inte att det inte spelar någon roll. Vem vet, det finns säkert någon kamera där ute som kan göra det. Speciellt med polariseringsfilter som hjälp.
Så för att summera:
Det spelar roll vilken kamera jag har, eftersom en kamera med stor bildsensor och tillräckligt bra dynamic range hade kunnat ta ett foto med allt i korrekt exponering, medan en dålig kamera (säg, en mobilkamera) knappt kan ta ett korrekt exponerat kort av en ansikte som halvt är täckt av skugga på en solig dag.
Jag tror till och med att din 3D kamera kan simulera olika dynamic range genom att ändra storleken på film back size. Använder du Vray som renderingsmotor?
En bättre kamera ger ju större omfång = mer detaljer av utsidan.
Min kamera kan få överexponerade detaljer genom fönstret om jag har korrekt exponerad insida av ett rum på en solig dag, och om jag hade en mycket bättre kamera så hade jag fått ännu mera detaljer. Hade jag haft en super-mega-dyr framtidskamera så hade jag kunnat ta kort med allt i rätt exponering.
Bara för att vi inte har en kamera i våra händer som kan ta ett foto som täcker hela omfånget av både ut & insidan så betyder det ju inte att det inte spelar någon roll. Vem vet, det finns säkert någon kamera där ute som kan göra det. Speciellt med polariseringsfilter som hjälp.
Så för att summera:
Det spelar roll vilken kamera jag har, eftersom en kamera med stor bildsensor och tillräckligt bra dynamic range hade kunnat ta ett foto med allt i korrekt exponering, medan en dålig kamera (säg, en mobilkamera) knappt kan ta ett korrekt exponerat kort av en ansikte som halvt är täckt av skugga på en solig dag.
Jag tror till och med att din 3D kamera kan simulera olika dynamic range genom att ändra storleken på film back size. Använder du Vray som renderingsmotor?
21 comments on this photo
Directlink:
http://dayviews.com/3danimation/512907919/