Monday 12 September 2011 photo 1/4
|
Dagens utbildningsprestation: Apelsin. (Otroligt vacker, inte sant?) =P
Syftet med det hela var att få till lite yta på grejerna så att det ser mer realistiskt ut.
Annons
Comment the photo
Anonymous
Mon 12 Sep 2011 15:48
Snyggt ! ;o
Andreas Skoog
Mon 12 Sep 2011 20:21
Ja, vi har en kurs på högskolan som heter 3D-grafik. Det här är en av uppgifterna från andra labben, så det är rätt låg nivå på det än så länge. ;P
Anonymous
Mon 12 Sep 2011 12:11
Håller med DailyDoodle, ganska så överdrivet hög polycount för att vara en apelsin:P
Andreas Skoog
Mon 12 Sep 2011 13:58
Jag tror att ni har rätt. Jag skulle tro att jag satte segments till 100 eller nåt. 15-20 hade förmodligen räckt. =P
Anonymous
Tue 13 Sep 2011 19:04
hehe ;) inte värre än när jag hade som uppgift i skolan att bygga en hamn max på 10.000 trianglar xD det var ett jävla meck kan jag säga! + texurerat och skit, allt inom 5veckor
Shaken
Mon 12 Sep 2011 11:57
Usch 3D... så tråkigt!:( Satt med maya halva gymnasiet och märkte efter det att jag var fel person för att greja med design.
Men, de som är rätt personer kan bli´så sjukligt grymma! Keep it up:)
Men, de som är rätt personer kan bli´så sjukligt grymma! Keep it up:)
Andreas Skoog
Mon 12 Sep 2011 13:56
Vi får väl se om jag är rätt person då. =P Än så länge känns det lite svårt att sia om framtiden med tanke på att det mest avancerade jag har gjort är en mugg. =P
Andreas Skoog
Mon 12 Sep 2011 13:55
Ja, apelsiner är kanske inte det mest glamourösa man kan göra. Men nåt ska man ju göra för att lära sig. =)
Jollemj
Mon 12 Sep 2011 13:59
Började själv med det men var ett tag sedan nu ^^
Sedan ska man skita i om man har den rätt så high poly då det inte är den funktionen du testar!
Eller ja...kanske dumt o gå över 100 000tris då datorn gillar o bli lite seg, men annars ska man bara se till så de övriga testobjekten blir klara så fort som möjligt så att man kan arbeta på det man ska arbeta med ;)
Sedan ska man skita i om man har den rätt så high poly då det inte är den funktionen du testar!
Eller ja...kanske dumt o gå över 100 000tris då datorn gillar o bli lite seg, men annars ska man bara se till så de övriga testobjekten blir klara så fort som möjligt så att man kan arbeta på det man ska arbeta med ;)
Andreas Skoog
Mon 12 Sep 2011 20:08
Det där med att skita i om det är high poly när man inte testar den funktionen har du faktiskt väldigt rätt i. Skillnaden i renderingshastighet här var inte ens märkbar. Det ska till en rätt rutten dator för att lagga av att en ensam sfär har 100 segment. =P
Andreas Skoog
Mon 12 Sep 2011 13:53
Jo, det kan jag hålla med om. Helt klart onödigt många segment. Det hade kanske räckt med 15? Well well. Betrakta det som en bild på work in progress. I morse visste jag knappt hur man lade på mappar. =P
DailyDoodle
Mon 12 Sep 2011 14:08
Äh, 32, så är den rund i alla fall :P haha åh så nytt :D vad trevligt. It will make more sense in time!
Anonymous
Mon 12 Sep 2011 11:35
Snyggt! Skulle gärna vilja lära mig sånt där. Men har inte orken att sitta och skapa i timmar :P Beundrar folk som kan de :) Ser riktigt bra ut!
Andreas Skoog
Mon 12 Sep 2011 13:49
Så länge du nöjer dig med klotrunda apelsiner så går det på max tio minuter. ;)
Anonymous
Mon 12 Sep 2011 20:13
Själv skulle jag hellre och snabbare ta kort på en riktig apelsin hihi
Mycket enklare! Hihi / ke
Mycket enklare! Hihi / ke
Andreas Skoog
Mon 12 Sep 2011 20:17
Då måste man ju först ha en apelsin och en 2D-bild kan du inte använda om du t.ex. skapar ett spel eller en 3D-animering.
25 comments on this photo
Directlink:
http://dayviews.com/allegang/496026666/