Friday 21 May 2010 photo 3/3
![]() ![]() ![]() |
Det finns tillfällen i datorspel när man blir så fäst vid en karaktär att det är sorgligt att lämna dem. Vampire: The Masquerade - Bloodlines är ett sådant spel. Man tar rollen som en vampyr i en lite mer övernaturlig och deppig version av Los Angeles med en handling tagen ur rollspelföretaget White Wolfs World of Darkness - universum. Tänk en mer dystopisk och badass version av Anne Rices böcker, eller möjligen den senare tv-serien True Blood (minus drama, plus skräck och våld).
I en del i början räddar man en tjej som heter Heather från att dö genom att låta henne dricka av ens blod. Detta hjälper henne att läka sina sår, men skapar även ett band mellan henne och dig (därav min refens till TB), och hon blir senare ditt lilla fan, hämtar saker åt dig, blir mer och mer fäst vid dig, och är helt enkelt typ den mysigaste karaktären någonsin, just för att hon är den enda ärliga personen i ett spel fyllt av knivar i ryggen (bokstavligt och bildligt) och psykotiska monster (du är ett av dem), men så kommer man till slutet av spelet, hon Heather har hängt i din lilla bas under hela tiden, hjälpt dig med pengar, vapen och diverse, allt för en till liten drink av blod, och kanske lite uppskattning, hon är ju en ovetande slav trots allt. Och här är problemet som får åtminstone varannan spelare att vilja slita sitt hår. Man står inför valet att behålla henne eller skicka iväg henne, men om man inte skickar iväg henne så blir hon dödad framför dig av några vanliga goons, för hon är ju fortfarande bara en människa. Men du kan inte heller skicka iväg henne "snällt", för hon är för fäst vid dig, så du måste helt enkelt krossa hennes hjärta för att hon gråtande skall lämna din lägenhet och förhoppningsvis överleva.
Och här kommer bilden in. Vampire: The Masquerade har gått i graven och ersatts med "new World of Darkness"- versionen Vampire: The Requiem, och i en av de böckerna finns den. Kvinnan här är i princip identisk med Heather, enda skillnaden är att det är en vampyr. Så någonstans kan nu fans ändå känna att i det här alternativa universumet lyckades Heather komma undan. Det värmer det nördhjärta som tvingades välja mellan att kicka ut på den enda personen i ett helt spel som inte försökte utnyttja en, eller låta den dö en våldsam död i en av de mest fantastiska utförandena av moment 22 i ett spel någonsin.
Nostalgi anyone? Jag vet att du känner igen det, Markus. ;)
Comment the photo
![](http://cdn07.dayviews.com/82/_u2/_u9/_u9/_u3/_u1/u299311/1274475546_1.jpg)
2 comments on this photo
Directlink:
http://dayviews.com/belrondis/458293498/