2 August 2010
The corrupted blood incident
Blog post from SoclogWorld of Warcraft släpptes i November 2004, och i September 2005 inträffade det som numera kallas "The corrupted blood incident".
Den 13 September 2005 släpptes den nya raid instansen Zul'Gurub, den första i sitt slag. Hittills hade man bara kunnat vara 10 som mest i någon instans, men Zul'Gurub var menad för 20. Zul'Gurub ligger i en djungel och här mötte man pantrar, tigrar och troll, monster och bossar som då var lika svåra som varje nysläppt content varit sedan dess.
Allt såg ut att fungera, boss på boss dödades, och när de första grupperna började närma sig sista bossen, Hakkar, var det ännu ingen som anade vilken katastrof som var på väg.
Striden mot Hakkar var ganska kaotisk, men många saker att tänka på. Förutom att han hade 710 000 hp (att jämföra med sista bossen i UBRS, General Drakkisaths 80 925, som innan Zul'Gurub var den högsta instansen) så har han mind-control, enrage efter 10 min eller på 5% och diverse andra småsaker att tänka på.
Vad det här handlar om är dock den diseasen han ger spelare som heter "Corrupted Blood". Debuffen i sig gör ca. 1000 skada (en bra gearad lvl 60 på den här tiden hade kanske 5000-6000 hp) och fortsätter sedan göra ca. 200 skada/2 sek och inte nog med det:
Den gör skada på andra omkring dig och sprids snabbt.
När de första grupperna hade dödat Hakkar tog det ett tag innan man blivit av med Corrupted blood. Präster tog bort den så fort de kunde och healade allt de orkade. Om man dog försvann den också.
Det Blizzard inte hade tänkt på, och som ingen insåg på förhand, var vad som hände när hunters och warlocks desummonade sina pets och sedan plockade fram dem igen, smittade, mitt i de största städerna.
Katastrofen var total.
Överallt spred sig diseasen, och det fanns inget sätt att stoppa den. Låg lvl karaktärer dog i drivor, NPCs i städerna blev smittade och spred det vidare. Spelare flydde till öde delar av världen, men knappt ens där kunde man vara säker. Överallt man gick, och framförallt i de större städerna såg man skelett från döda spelare täcka golven och gatorna.
Till slut fick Blizzard ta till drastiska åtgärder och efter flera patcher och restarts av servrarna verkade läget vara under kontroll.
Minst tre servrar blev påverkade av smittan, och anledningen till att det inte blev fler tros bero på att Hakkar var väldigt svår att döda och alla servrar därför inte hann göra det innan Blizzard började åtgärna problemet. Långt efteråt rapporterades det dock om små fickor av utbrott, och teorier om hurvida det går att genomföra något liknande idag blossar ständigt upp i forum online.
Nyheterna om utbrottet spreds snabbt, och smittskyddsforskare blev snabbt intresserade och hävdade att spelet skulle kunna användas för att se hur människor reagerar när en farlig epidemi sprids i verkligheten.
Vill du läsa mer?
Direct link:
http://dayviews.com/ehlaine/2010/8/2/