Tuesday 16 March 2010 photo 1/1
![]() ![]() ![]() |
Så, nu har det gått ganska lång tid sen jag recenserade nått (varit upptagen) men har precis kört igenom Silent Hill: Shattered Memories.
Silent Hill är en ganska berömd skräck serie med fokus på det mer psykologiska bakom skräck. Fiender som är baserade på din karaktärs bakgrunds historia och läskiga miljöer med ett väldigt rött, rostigt tema överlag. Silent Hill: Shattered Memories är baserat på det första spelet, men mycket har ändrats sen första besöket till Silent Hill.
SHWii (som det kommer kalls från och med nu) tar en lite annorlunda väg för att skrämma upp folk jämfört med dom andra spelen, på gott och ont antar jag.
Det viktigaste att punktera ut är att SHWii har INGEN strid. Du kan inte döda fienderna, du är totalt hjälplös. Det ger en bra stämning och det är stressigt, svårt (och läskigt) att fly från dina förföljare. Det enda man kan försvara sig med är en och en annan fackla som håller fienderna borta, och dom varar inte allt för länge. Jag känner ingen direkt saknad av striderna, snarare tvärtom. Ger dig en känsla av hjälplöshet vilket gör det mycket läskigare.
Det andra är att dom har bytt ut det klassiska rostiga, röda temat mot ett mer isigt, vitt/blått tema. Vilket många antagligen inte kommer tycka om. Det är atmosfäriskt, men måste erkänna att det klassiska temat känns mer surrealistiskt än detta, men det är inte dåligt, fortfarande, bara att det gamla känns mer "rätt".
Den tredje saken är att medan du spelar så får man svara lite då och då på olika frågor hos en psykolog. Beroende på hur du svarar kommer saker och ting ändras i spelet. Om man väljer, till exempel att man har alkohol problem kommer flaskor/burkar bli öl flaskor etc. och man blir inbjuden till en bar, om man väljer ett annat svar så kommer saker och ting, till och med fienderna ändras. Detta är kreativt, men samtidigt så ska det påpekas att det är endast det Visuella som ändras - spelet i sin helhet är densamma.
Jag tyckte spelet var riktigt roligt, storyn gick framåt med en bra fart och var intressant (med en fin twist i slutet). Det är två problem jag har med spelet i sin helhet. Det första är längden. SHWii är knappt 8 timmar långt. Som tur är så tar dom åtminstone inte full pris (600 kr) på dom flesta ställena utan 400-450 istället. Dock så har spelet en hel del ormspelnings värde pga. olika slut, saker man kan samla på sig (så som meddelanden från personer, olika objekt m.m) och för att se hur spelet ändras beroende på ens svar hos psykologen.
Det andra är att dom följer en fast formula lite för mycket. Det är typ, ta reda på story, bli jagad av monster, story, monster etc. Det gör så att även om monster momenten är läskiga så blir det för förutsägbart, och dom läskiga momenten utanför monster världen är överlag ganska svaga.
Jag ger Silent Hill: Shattered memories en 8'a. Främst för den bra storyn, omspelnings värdet och kreativiteten nerlagd i spelet, men även för att det gick för 400 och inte full pris (vilket är rätt också). Dock kunde dom bryta deras formula lite mer än vad dom gjorde och det kunde definitivt vara längre.
Silent Hill är en ganska berömd skräck serie med fokus på det mer psykologiska bakom skräck. Fiender som är baserade på din karaktärs bakgrunds historia och läskiga miljöer med ett väldigt rött, rostigt tema överlag. Silent Hill: Shattered Memories är baserat på det första spelet, men mycket har ändrats sen första besöket till Silent Hill.
SHWii (som det kommer kalls från och med nu) tar en lite annorlunda väg för att skrämma upp folk jämfört med dom andra spelen, på gott och ont antar jag.
Det viktigaste att punktera ut är att SHWii har INGEN strid. Du kan inte döda fienderna, du är totalt hjälplös. Det ger en bra stämning och det är stressigt, svårt (och läskigt) att fly från dina förföljare. Det enda man kan försvara sig med är en och en annan fackla som håller fienderna borta, och dom varar inte allt för länge. Jag känner ingen direkt saknad av striderna, snarare tvärtom. Ger dig en känsla av hjälplöshet vilket gör det mycket läskigare.
Det andra är att dom har bytt ut det klassiska rostiga, röda temat mot ett mer isigt, vitt/blått tema. Vilket många antagligen inte kommer tycka om. Det är atmosfäriskt, men måste erkänna att det klassiska temat känns mer surrealistiskt än detta, men det är inte dåligt, fortfarande, bara att det gamla känns mer "rätt".
Den tredje saken är att medan du spelar så får man svara lite då och då på olika frågor hos en psykolog. Beroende på hur du svarar kommer saker och ting ändras i spelet. Om man väljer, till exempel att man har alkohol problem kommer flaskor/burkar bli öl flaskor etc. och man blir inbjuden till en bar, om man väljer ett annat svar så kommer saker och ting, till och med fienderna ändras. Detta är kreativt, men samtidigt så ska det påpekas att det är endast det Visuella som ändras - spelet i sin helhet är densamma.
Jag tyckte spelet var riktigt roligt, storyn gick framåt med en bra fart och var intressant (med en fin twist i slutet). Det är två problem jag har med spelet i sin helhet. Det första är längden. SHWii är knappt 8 timmar långt. Som tur är så tar dom åtminstone inte full pris (600 kr) på dom flesta ställena utan 400-450 istället. Dock så har spelet en hel del ormspelnings värde pga. olika slut, saker man kan samla på sig (så som meddelanden från personer, olika objekt m.m) och för att se hur spelet ändras beroende på ens svar hos psykologen.
Det andra är att dom följer en fast formula lite för mycket. Det är typ, ta reda på story, bli jagad av monster, story, monster etc. Det gör så att även om monster momenten är läskiga så blir det för förutsägbart, och dom läskiga momenten utanför monster världen är överlag ganska svaga.
Jag ger Silent Hill: Shattered memories en 8'a. Främst för den bra storyn, omspelnings värdet och kreativiteten nerlagd i spelet, men även för att det gick för 400 och inte full pris (vilket är rätt också). Dock kunde dom bryta deras formula lite mer än vad dom gjorde och det kunde definitivt vara längre.