torsdag 20 maj 2010 bild 1/1
![]() ![]() ![]() |
Så körde igenom Splinter Cell: Conviction här om dagen, så tänkte jag kan väll skriva ihop en recension.
Så, Splinter Cell är en serie från Förra generationen som fokuserar på Stealth action huvudsakligen. Det vill säga att smyga runt och ta ut fiender utan att fånga uppmärksamhet.
Så, spelet handlar, om vi ska sammanfatta det om att Sam Fisher blir attackerad av en okänd anledning av en grupp som är kopplade till mordet av hans dotter, så han så klart försöker ta reda på allt runt om mordet och försöker få ut sin hämnd. Spelet i sig tar plats i det förflutna kan man säga medan en annan person berättar allt som du som spelaren spelar igenom. Intressant perspektiv, men själva storyn är inget nytt under solen, det är den klassiska mörka hämndlyssna polis (eller agent i detta fallet) historien.
Själva spelet är roligt, dom nya funktionerna så som "mark & execute" är roliga och det ger alltid en bra känsla när man lyckas plocka ut flera fiender utan att bli upptäckt. Kontrollerna är väldigt lätta att lära sig men fortfarande ganska avancerade, dock hade jag önskat att Sam var lite vigare och kunde göra lite mer akrobatik än vad man kan göra.
Nu för det dåliga, för det första så är spelet extremt kort, även för min standard. Det når knappt över 5 timmar vilken är en riktigt tråkigt eftersom spelet i sig var väldigt roligt när allting flöt på bra, och här är det andra problemet.
Spelet är ett stealth action spel, men samtidigt så är det många banor (speciellt Irak banan) där man mer eller mindre tvingas att gå i direkt strid mot fienden. Jag tycker att om spelet är ett stealth action spel så ska man alltid kunna undvika att bli upptäckt om man vill spela det på det sättet. Men det går ofta inte i Conviction. Och det leder till mitt sista klagomål, vilket är att det finns för lite alternativa vägar. Det är många i dom första kapitlen men det minskar drastiskt ju längre in man kommer, vilket leder till det där med akrobatiken igen, eftersom det känns riktigt korkat att en super agent a´la Sam Fisher inte ens kan klättra över ett jävla stängsel.
edit: btw, spelets estetiska är riktigt snyggt, och sättet som nya objektiv etc. visas är hyfsat coolt, men känns mer som en gimmick, inte direkt så det spelar nån roll
i slutänden
Jag ger Splinter Cell: Conviction en 7/10. Om det bara hade varit några timmar längre och inte varit så linjärt mot slutet så hade det kunnat nå upp till en 9'a men bommar det. Sorgligt nog.
Så, Splinter Cell är en serie från Förra generationen som fokuserar på Stealth action huvudsakligen. Det vill säga att smyga runt och ta ut fiender utan att fånga uppmärksamhet.
Så, spelet handlar, om vi ska sammanfatta det om att Sam Fisher blir attackerad av en okänd anledning av en grupp som är kopplade till mordet av hans dotter, så han så klart försöker ta reda på allt runt om mordet och försöker få ut sin hämnd. Spelet i sig tar plats i det förflutna kan man säga medan en annan person berättar allt som du som spelaren spelar igenom. Intressant perspektiv, men själva storyn är inget nytt under solen, det är den klassiska mörka hämndlyssna polis (eller agent i detta fallet) historien.
Själva spelet är roligt, dom nya funktionerna så som "mark & execute" är roliga och det ger alltid en bra känsla när man lyckas plocka ut flera fiender utan att bli upptäckt. Kontrollerna är väldigt lätta att lära sig men fortfarande ganska avancerade, dock hade jag önskat att Sam var lite vigare och kunde göra lite mer akrobatik än vad man kan göra.
Nu för det dåliga, för det första så är spelet extremt kort, även för min standard. Det når knappt över 5 timmar vilken är en riktigt tråkigt eftersom spelet i sig var väldigt roligt när allting flöt på bra, och här är det andra problemet.
Spelet är ett stealth action spel, men samtidigt så är det många banor (speciellt Irak banan) där man mer eller mindre tvingas att gå i direkt strid mot fienden. Jag tycker att om spelet är ett stealth action spel så ska man alltid kunna undvika att bli upptäckt om man vill spela det på det sättet. Men det går ofta inte i Conviction. Och det leder till mitt sista klagomål, vilket är att det finns för lite alternativa vägar. Det är många i dom första kapitlen men det minskar drastiskt ju längre in man kommer, vilket leder till det där med akrobatiken igen, eftersom det känns riktigt korkat att en super agent a´la Sam Fisher inte ens kan klättra över ett jävla stängsel.
i slutänden
Jag ger Splinter Cell: Conviction en 7/10. Om det bara hade varit några timmar längre och inte varit så linjärt mot slutet så hade det kunnat nå upp till en 9'a men bommar det. Sorgligt nog.
Kommentera bilden


Ett stealth-system som fungerar även för mig som är lite obegåvad i ämnet är guld värt XD
3 kommentarer på denna bild
Direktlänk:
http://dayviews.com/giantenemycrab/458073824/