Thursday 2 December 2010 photo 3/12
![]() ![]() ![]() |
Andy recenserar
DEADLY PREMONITION(2)
Så det är spelarens uppgift att fånga vem det nu än var som mördade Anna och kanske lösa mysteriet med de röda fröna en gång för alla. Spelet utspelar sig som sagt i den fiktiva staden Greenvale som är som så många andra saker i Deadly Premonition något av en rip-off på Twin Peaks. Spelet har beskrivits att vara en blandning mellan Grand Theft Auto och Silent Hill, men personligen hade jag hellre beskrivit det som en blandning mellan Shenmue/Yakuza och Resident Evil 4. Man rör sig runt i en öppen värld hela tiden (oftast i bil) där man pratar med invånarna och letar efter ledtrådar till fallet, men inte bara det! Man gör även "otroligt viktiga" saker som att sova, äta, raka sig, byta kostym, fiska, kolla på väderkanalen, handla mat, plocka upp tillsynes obetydliga saker, köra en gammal tant hem som tjatar om att hennes matgryta håller på bli kall etc etc. Deadly Premonition är ett av de spelen som är lite grann utav allting, som en mixad godispåse! Man kan säga vad man vill om allt detta, klaga på hur onödigt det känns, men efter att ha spelat igenom hela spelet kan jag säga att det tillsammans med transportsträckorna hjälper det till att bidra en viss närvaro-känsla till spelet. Man orkar dessutom med dem lite mer eftersom varje gång man kör bil tar York sin chans att prata med Zach om allting mellan himmel och jord, som t.ex. punkrock och 80-talet.
När man inte kör omkring i den öppna världen och gör alla dessa "otroligt viktiga" sakerna så besöker man platser som tar en till en förvriden spökversion utav staden, där spelet förvandlas till Survival Horror á la Resident Evil 4. Här finner man röda växter och spöken som blöder lila blod som allihopa är ute efter att döda en. Det är också på dessa platser som man hittar de viktigaste ledtrådarna som tar en vidare i spelet. Detta är då skräck-delen i spelet och jag måste tyvärr erkänna att de för den större delen inte var så läskiga. I den delen som inte tillhör den större delen finner man dock The Raincoat Killer. När väl denna yxsvingande galning visar sig så är det enda man kan göra är att be att han/hon inte kommer ifatt en! The Raincoat Killers design är förresten så enkel samt kliché att den blir cool. En (blod)röd regnjacka, stora lysande ögon och en vedyxa, det går inte att bli bättre. Me like a lot!
DEADLY PREMONITION(2)
Så det är spelarens uppgift att fånga vem det nu än var som mördade Anna och kanske lösa mysteriet med de röda fröna en gång för alla. Spelet utspelar sig som sagt i den fiktiva staden Greenvale som är som så många andra saker i Deadly Premonition något av en rip-off på Twin Peaks. Spelet har beskrivits att vara en blandning mellan Grand Theft Auto och Silent Hill, men personligen hade jag hellre beskrivit det som en blandning mellan Shenmue/Yakuza och Resident Evil 4. Man rör sig runt i en öppen värld hela tiden (oftast i bil) där man pratar med invånarna och letar efter ledtrådar till fallet, men inte bara det! Man gör även "otroligt viktiga" saker som att sova, äta, raka sig, byta kostym, fiska, kolla på väderkanalen, handla mat, plocka upp tillsynes obetydliga saker, köra en gammal tant hem som tjatar om att hennes matgryta håller på bli kall etc etc. Deadly Premonition är ett av de spelen som är lite grann utav allting, som en mixad godispåse! Man kan säga vad man vill om allt detta, klaga på hur onödigt det känns, men efter att ha spelat igenom hela spelet kan jag säga att det tillsammans med transportsträckorna hjälper det till att bidra en viss närvaro-känsla till spelet. Man orkar dessutom med dem lite mer eftersom varje gång man kör bil tar York sin chans att prata med Zach om allting mellan himmel och jord, som t.ex. punkrock och 80-talet.
När man inte kör omkring i den öppna världen och gör alla dessa "otroligt viktiga" sakerna så besöker man platser som tar en till en förvriden spökversion utav staden, där spelet förvandlas till Survival Horror á la Resident Evil 4. Här finner man röda växter och spöken som blöder lila blod som allihopa är ute efter att döda en. Det är också på dessa platser som man hittar de viktigaste ledtrådarna som tar en vidare i spelet. Detta är då skräck-delen i spelet och jag måste tyvärr erkänna att de för den större delen inte var så läskiga. I den delen som inte tillhör den större delen finner man dock The Raincoat Killer. När väl denna yxsvingande galning visar sig så är det enda man kan göra är att be att han/hon inte kommer ifatt en! The Raincoat Killers design är förresten så enkel samt kliché att den blir cool. En (blod)röd regnjacka, stora lysande ögon och en vedyxa, det går inte att bli bättre. Me like a lot!
Annons
Comment the photo
![](http://cdn08.dayviews.com/96/_u2/_u6/_u9/_u4/u26947/1335615818_m_1.jpg)
OtherWorld
Fri 3 Dec 2010 02:08
Det var det faktiskt. När man spelade spelet ville man hela tiden veta vad som kommer hända sen
![](http://cdn08.dayviews.com/96/_u2/_u6/_u9/_u4/u26947/1335615818_m_1.jpg)
OtherWorld
Fri 3 Dec 2010 02:20
Det är ganska billigt så men också ganska B, men sure. Jag tror nog jag skulle kunna rekommendera det.
5 comments on this photo
Directlink:
http://dayviews.com/otherworld/478910369/