Monday 10 January 2011 photo 1/4
![]() ![]() ![]() |
Nya Silent Hill ska heta Silent Hill: Downpour
och speltidningen Game Informer avslöjar mer info efter ett demo de spela:
-demo takes place in the outskirts of SH
-the town is so large that you can use a subway system to travel between focal points (det här tycker jag om)
-sidequests (Gillar jag också massor)
-avoid fights when possible, better to deliver incapacitating blows and run away (så som skräckspel borde vara)
-boss fights with quicktime events (den här ideen hoppas jag de skrotar så snart som möljigt...)
-water plays a huge part in the game, bizarre water effects like what looks like an upside down river flowing across a ceiling is described
-prominent locations in the older installments like schools and hospitals will not return
-the southeastern part of Silent Hill that you see on the maps in the older games but never go to is the area that will be explored in Downpour (spelutvecklarna imponerar på mig, t.o.m jag hade glömt att den delen av staden existera...)
-no weapon inventory, weapons weaken and break (så som skräck borde vara)
-there will be puzzle difficulty options (Riddle levels!)
Känner att jag kan känna hopp för spel-serien igen efter att ha läst detta och tidigare sett och läst några intervjuer med spelutvecklarna. Att få lov utforska staden fritt värmer mig gott i hjärtat. Tidigare har man bara kunnat göra detta i de två första spelen. Jag gillar Silent Hill 3 massor, men varje gång jag spelar det så känner jag mig smått irriterad över att det är så linjärt. I de två första spelen kunde man hitta många extra creepy detaljer som hjälpte en att sätta ihop "pusselbitarna" i huvudet och i första spelet hittade man t.o.m ett extra-uppdrag som man måste genomföra för att få det "riktiga" slutet.
De verkar tänka rätt när det gäller fiender och vapen. Vapnen går sönder och monstren är ändå så starka att den bästa taktiska åtgärden är att lägga benen på ryggen. Quick Time Events (då spelet vill att man ska trycka på rätt knapp vid rätt tillfälle) är dock en plåga jag önskar de kunde strunta i. För min del behöver inte ett skräckspel ens ha några bossar, bossar går ju ändå emot skräck på något vis eftersom spelaren förväntas att besegra dem.
Det är bra att spelet utspelar sig i sydöstra Silent Hill, det fanns med i tidigare spel och man kan göra en story som inte behöver referera tidigare verk hela tiden. Vatten-temat är dock inte så nytt. Det fanns en hel del vatten i både Silent Hill 2 och Silent Hill Homecoming.
Jag hoppas det här blir det sista Silent Hill ändå. Skräck blir aldrig detsamma om man återbesöker samma ställe hela tiden om och om igen. Släpp en Silent Hill HD-collection och sen spikar vi fast kistan en gång för alla och låter Silent Hill vila i frid och ge rum till nya skräckspel.
och speltidningen Game Informer avslöjar mer info efter ett demo de spela:
-demo takes place in the outskirts of SH
-the town is so large that you can use a subway system to travel between focal points (det här tycker jag om)
-sidequests (Gillar jag också massor)
-avoid fights when possible, better to deliver incapacitating blows and run away (så som skräckspel borde vara)
-boss fights with quicktime events (den här ideen hoppas jag de skrotar så snart som möljigt...)
-water plays a huge part in the game, bizarre water effects like what looks like an upside down river flowing across a ceiling is described
-prominent locations in the older installments like schools and hospitals will not return
-the southeastern part of Silent Hill that you see on the maps in the older games but never go to is the area that will be explored in Downpour (spelutvecklarna imponerar på mig, t.o.m jag hade glömt att den delen av staden existera...)
-no weapon inventory, weapons weaken and break (så som skräck borde vara)
-there will be puzzle difficulty options (Riddle levels!)
Känner att jag kan känna hopp för spel-serien igen efter att ha läst detta och tidigare sett och läst några intervjuer med spelutvecklarna. Att få lov utforska staden fritt värmer mig gott i hjärtat. Tidigare har man bara kunnat göra detta i de två första spelen. Jag gillar Silent Hill 3 massor, men varje gång jag spelar det så känner jag mig smått irriterad över att det är så linjärt. I de två första spelen kunde man hitta många extra creepy detaljer som hjälpte en att sätta ihop "pusselbitarna" i huvudet och i första spelet hittade man t.o.m ett extra-uppdrag som man måste genomföra för att få det "riktiga" slutet.
De verkar tänka rätt när det gäller fiender och vapen. Vapnen går sönder och monstren är ändå så starka att den bästa taktiska åtgärden är att lägga benen på ryggen. Quick Time Events (då spelet vill att man ska trycka på rätt knapp vid rätt tillfälle) är dock en plåga jag önskar de kunde strunta i. För min del behöver inte ett skräckspel ens ha några bossar, bossar går ju ändå emot skräck på något vis eftersom spelaren förväntas att besegra dem.
Det är bra att spelet utspelar sig i sydöstra Silent Hill, det fanns med i tidigare spel och man kan göra en story som inte behöver referera tidigare verk hela tiden. Vatten-temat är dock inte så nytt. Det fanns en hel del vatten i både Silent Hill 2 och Silent Hill Homecoming.
Jag hoppas det här blir det sista Silent Hill ändå. Skräck blir aldrig detsamma om man återbesöker samma ställe hela tiden om och om igen. Släpp en Silent Hill HD-collection och sen spikar vi fast kistan en gång för alla och låter Silent Hill vila i frid och ge rum till nya skräckspel.
Annons
Comment the photo
WinterWolf
Mon 10 Jan 2011 17:26
Jag är mycket förväntansfull till det här, det låter som det kan bli hur bra som helst. quick time event har jag dock varit med om en del så det är väl inte något att heja på direkt.
jag gillar ideen om att släppa silent hill HD-collection^^
jag gillar ideen om att släppa silent hill HD-collection^^
MyFairyQueen
Mon 10 Jan 2011 16:57
:D !
(håller förvisso med om det där med att begrava den här gamla staden..)
(håller förvisso med om det där med att begrava den här gamla staden..)
4 comments on this photo
Directlink:
http://dayviews.com/otherworld/482241931/