Wednesday 23 January 2013 photo 2/4
![]() ![]() ![]() |
Alltså... What The Actual Fuck...
De tänker ha mikrotransanktioner i Dead Space 3... för material som man behöver för att bygga vapen...
Okej, en förklaring först. DS3 har inte samma vapen-system som i de förra spelen. Du köper inte längre hela vapen i affären utan du bygger dem själv, väljer vilken Primary Fire och vilken Alternate Fire den ska ha. Sen så är där väl några andra grejer man kan bygga på och så...
...i demot tyckte jag det bara var onödigt och jobbigt och det kommer ju ändå bara sluta med att man bygger vapen med samma funktioner som de gamla vapnen i förra spelen... så jag börja undra varför de valde den här vägen. Tänkte de kanske var inspirerade av alla RPGs överallt nuförtiden och ville tilltala de människorna eller något...
...men nu läser jag detta. Du kan betala med riktiga pengar i spelet för att köpa material som du behöver för att bygga ditt drömvapen. Materialet finns ju givetvis att samla i spelet också men...
För er som har svårt att fatta med vad som är dåligt med den här idéen är helt enkelt detta: Spelet kommer uppenbarligen vara designat så att för att du ska få få ihop det för att bygga vapnen du vill ha måste du antingen
1) spendera 100 år av ditt liv på att farma material eller
2) öppna plånboken och betala mer pengar till EA, fastän du förmodligen redan lagt ut 500-600 kronor på att köpa spelet.
Detta är hur det med 99,99999999999% sannolikhet kommer bli. Man lägger inte inmikro-transaktioner i spel som det är jättelätt att låsa upp allting, man gör det till spel där det är nästintill omöjligt.
Alltså, ärligt talat, jag ville bara ha ett singleplayer-spel (med valfri co-op) där det är lagom-svårt för mig att lista ut alla dess hemligheter och om jag pushar mig själv att spela om spelet kanske sådär en gång för mycket (som man gör när ett spel är verkligen kul och bra) så ska jag ha låst upp allting. Jag vill inte ha ett action-spel som går ut på att grinda och farma i all evighet.
EDIT: Siktar de på 100 timmar? Kom och tänka på den här nyheten
http://www.fz.se/artiklar/nyheter/20120904/dead-space-3-ett-100-timmar-langt-rymdaventyr
Men jag tycker ändå det låter jobbigt och distraherande och otroligt repetitivt. Jag vill bara kunna låsa upp fyra vapen inom de första timmarna i spelet och sen vara nöjd med det. Det funka ju i de två förra så varför ändra det? :(
De tänker ha mikrotransanktioner i Dead Space 3... för material som man behöver för att bygga vapen...
Okej, en förklaring först. DS3 har inte samma vapen-system som i de förra spelen. Du köper inte längre hela vapen i affären utan du bygger dem själv, väljer vilken Primary Fire och vilken Alternate Fire den ska ha. Sen så är där väl några andra grejer man kan bygga på och så...
...i demot tyckte jag det bara var onödigt och jobbigt och det kommer ju ändå bara sluta med att man bygger vapen med samma funktioner som de gamla vapnen i förra spelen... så jag börja undra varför de valde den här vägen. Tänkte de kanske var inspirerade av alla RPGs överallt nuförtiden och ville tilltala de människorna eller något...
...men nu läser jag detta. Du kan betala med riktiga pengar i spelet för att köpa material som du behöver för att bygga ditt drömvapen. Materialet finns ju givetvis att samla i spelet också men...
För er som har svårt att fatta med vad som är dåligt med den här idéen är helt enkelt detta: Spelet kommer uppenbarligen vara designat så att för att du ska få få ihop det för att bygga vapnen du vill ha måste du antingen
1) spendera 100 år av ditt liv på att farma material eller
2) öppna plånboken och betala mer pengar till EA, fastän du förmodligen redan lagt ut 500-600 kronor på att köpa spelet.
Detta är hur det med 99,99999999999% sannolikhet kommer bli. Man lägger inte inmikro-transaktioner i spel som det är jättelätt att låsa upp allting, man gör det till spel där det är nästintill omöjligt.
Alltså, ärligt talat, jag ville bara ha ett singleplayer-spel (med valfri co-op) där det är lagom-svårt för mig att lista ut alla dess hemligheter och om jag pushar mig själv att spela om spelet kanske sådär en gång för mycket (som man gör när ett spel är verkligen kul och bra) så ska jag ha låst upp allting. Jag vill inte ha ett action-spel som går ut på att grinda och farma i all evighet.
EDIT: Siktar de på 100 timmar? Kom och tänka på den här nyheten
http://www.fz.se/artiklar/nyheter/20120904/dead-space-3-ett-100-timmar-langt-rymdaventyr
Men jag tycker ändå det låter jobbigt och distraherande och otroligt repetitivt. Jag vill bara kunna låsa upp fyra vapen inom de första timmarna i spelet och sen vara nöjd med det. Det funka ju i de två förra så varför ändra det? :(
Annons
Comment the photo

Anonymous
Wed 23 Jan 2013 10:31
För att härma JonTron: WELL FUUUUUUUCK YOU!
Jag vill inte :(
Jag vill inte :(

OtherWorld
Wed 23 Jan 2013 15:52
Nä, jag känner också ett väldigt stort de-boner nu. Jag vete sjutton om jag kommer köpa spelet längre.

Anonymous
Wed 23 Jan 2013 15:59
Det här är för fan onlinespels-fasoner. Betalar du extra, så kan du också bli lite bättre än andra.
WinterWolf
Wed 23 Jan 2013 03:11
Låter otrligt jävla dumt faktiskt, lås upp vapnen så man har dem sen, det funkar bättre.
4 comments on this photo
Directlink:
http://dayviews.com/otherworld/512545571/