Tuesday 10 February 2015 photo 10/10
|
#Karuchi <3
Annons
Karuchi
Tue 10 Feb 2015 16:07
Hm, maybe not. Kanske hade varit lite dyrt att producera en hel serie av det då :}
Zotamedu
Tue 10 Feb 2015 16:24
Jag minns bara marionetter och det var en mindre revolution på sin tid. För tecknat har länge varit episkt svindyrt att producera. Börjar man gräva i det hittar man en del intressanta tekniska lösningar för att göra det billigare. Till exempel kör de tecknat med färre bildrutor än vanlig film (12 vill jag minnas) för att spara pengar. Anime körde med ännu färre, tror de var nere på 6 rutor eller nåt vilket förklarar en del av deras animeringsstil som man fortfarande ser. Titta på hur karaktärer slås i anime, det är väldigt mycket stillbilder där bakgrunden visar att det rör sig eller att ett slag är kraftigt. Det var tydligen även därför mecha blev populärt för att det är enklare att animera då en robot förväntas vara stel. En människa eller ett djur måste röra lite på sig annars ser det stelt och konstigt ut. Speciellt när man pratar och interagerar. En robot ska stå still. Perfekt för animering. En annan kul detalj är att Yogi Bears krage och slips revolutionerade animeringen genom att sätta en naturlig avskiljning mellan huvud och kropp. Då kan man helt plötsligt bara rita huvudet utan att behöva rita om hela figuren varje gång. Titta på Hanna-Barberas grejer så är det samma sak i alla de gamla. Karaktärerna har något som ligger mellan huvudet och kroppen.
Mycket av det är nu standard inom animation och nu har animering blivit väldigt billigt tack vare datorer. Väldigt mycket rörelser kan göras utan att behöva rita om hela figuren. Det är bara att skala om den lite eller ändra små detaljer. Att slippa fota varje bildruta för sig sparar en del pengar också.
Animering av spel lånar också en del saker från gammal anime. För att du har bara ett fåtal rutor på dig från det att du trycker till att karaktären på rutan måste slå för att spelet inte ska kännas trögt.
Mycket av det är nu standard inom animation och nu har animering blivit väldigt billigt tack vare datorer. Väldigt mycket rörelser kan göras utan att behöva rita om hela figuren. Det är bara att skala om den lite eller ändra små detaljer. Att slippa fota varje bildruta för sig sparar en del pengar också.
Animering av spel lånar också en del saker från gammal anime. För att du har bara ett fåtal rutor på dig från det att du trycker till att karaktären på rutan måste slå för att spelet inte ska kännas trögt.
Karuchi
Tue 10 Feb 2015 16:30
Jo, det där har jag själv sett långa utläggningar i dokumentärer om, och det är intressant! Det där om Hanna-Barbera var dock nytt för mig, men jag minns det som väldigt enkelt i sin animation. Har säkert VHS:er kvar från den tiden :)
Det är ju mer och mer utmaning där på när det kommer till en bilduppdatering som ska kännas modern också!
Det är ju mer och mer utmaning där på när det kommer till en bilduppdatering som ska kännas modern också!
12 comments on this photo
Directlink:
http://dayviews.com/pictureoftheday/519456839/