Saturday 26 January 2013 photo 1/1
![]() ![]() ![]() |
kan någon mer insatt förklara för mig hur krävande spel som BF3 endast har reflectionmaps som är bakade i förväg, men gw2 som stöder tusentals spelare på samma server, bra grafik och till viss del förstörbar omgivning har reflektioner som visas/uppdateras i realtid?
Annons
![](http://cdn07.dayviews.com/cdn/img/default_avatar_M.png)
Anonymous
Sat 26 Jan 2013 17:37
Battlefields grafikmotor är efterbliven, har alltid varit. Den ger mindre tillbaka för prestandan den tar, än vad andra, t.ex. GW2 gör.
![](http://cdn07.dayviews.com/cdn/img/default_avatar_M.png)
Anonymous
Mon 4 Feb 2013 20:15
/facepalm... Finner ingen idé att förklara för någon som inte kan urskilja spelmotor mot grafikmotor.
![](http://cdn08.dayviews.com/111/_u2/_u3/_u2/_u4/_u5/_u7/u2324574/1386794617_m_1.jpg)
bastïe
Sat 23 Feb 2013 04:43
Jag tycker att fps developers borde lägga ner mer tid på det, helst 2-3 år. T.ex BF3, dom släppte spelet, upptäckte allt för många glitches/buggar, dom patchar spelet, patchen suger och gör spelet ännu mer obalanserat (jag är ett megastort BF3 fan så no hate). Varför väljer dom inte att ta ut ca 200 jättebra BF spelare till att testa spelet i låt oss säga 1 månad, spela igenom spelet, så dom kan upptäcka dessa buggar så dom kan berätta vad som behövs göra för att det ska bli bra och balanserat... Tro mig, INGEN gillar ett obalanserat spel....
14 comments on this photo
Directlink:
http://dayviews.com/aech/512607670/