Tuesday 28 August 2018 photo 3/3
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Far Cry 3-----------------------------------------DOWNLOAD: http://urllie.com/oxzz0-----------------------------------------Il più grande punto di forza del gioco è quello di non complicare eccessivamente le cose. Ma è esattamente per questo, comunque, che la vita in Far Cry 3 potrebbe sembrare un po 'troppo vanigliata dopo un po'.
Ambientato nelle paradisiache Isole Rook, tu e i tuoi amici fate in modo che le vostre vacanze si addormentino quando alcuni pirati significa che ti rapiscono per ottenere un riscatto. Dopo essere fuggiti e aver incontrato i nativi, sei partito per aiutarli a combattere il buon combattimento e, in cambio, ti aiutano a ritrovare i tuoi amici perduti.
Far Cry 3 è fondamentalmente un'azione da mondo aperto gioco con alcuni elementi di RPG e di furtività lanciati in buona misura. Oltre alla trama principale (che non è terribile per un gioco d'azione, anche se i dialoghi sono un po 'strani) c'è una buona quantità di contenuti, che vanno dalle prove a tempo e alle competizioni di coltelli per catturare basi nemiche e caccia. C'è anche un forte focus sul crafting, che è strano per un FPS, ma funziona bene ed è semplice da capire.
Uno degli aspetti più importanti in questo titolo è che, in termini di gameplay, tutto sembra essere davvero ben eseguito. L'interfaccia utente è eccellente, gli alberi delle abilità e il modo in cui sono presentati hanno senso e sono creativi, il combattimento è semplice ma divertente, la guida è fantastica, l'intelligenza artificiale è alquanto accomodante ma ancora impegnativa; è certamente bello vedere Ubisoft mettere fuori qualcosa in cui è davvero difficile trovare difetti dopo il flop di Assassin's Creed 3.
Nel reparto di grafica, otterrai paesaggi meravigliosi. Ci sono alcuni piccoli inconvenienti, il disegno a lunga distanza potrebbe essere un po 'migliore e, in certi momenti, la luce si consuma un po', ma per la maggior parte è una sfilata di occhi. Naturalmente, con il livello di dettaglio più il fatto che l'intera isola è un'area continua senza tempi di caricamento, avrai bisogno di un impianto abbastanza potente per massimizzare questo. Fortunatamente, anche se si imposta tutto a un livello basso, il gioco sembra ancora molto bello.
Paradossalmente, il punto più alto di Far Cry 3 è la sua più grande debolezza.
Anche se è decisamente piacevole ha un approccio così accessibile al gameplay, uccide anche alcuni dei fattori di sorpresa. Quando hai terminato la missione tutorial, sai esattamente come si svilupperà l'intero gioco.C'è un certo conforto in questo, ma il compromesso è che non si ottiene alcuna meccanica unica che renderà questa un'esperienza memorabile; anche la varietà soffre. Detto questo, il gioco non sta cercando di spingere l'originalità. È la semplicità unita al divertimento. Alcune persone potrebbero essere in grado di superare la sensazione di familiarità di tutto, mentre altri potrebbero disapprovare la stessa identica cosa.
L'altro tratto a cui prestare attenzione è che, come nella maggior parte dei giochi d'azione open world, la parte migliore dei contenuti va sul presupposto che si desidera esplorare ogni angolo della vasta isola. Se andare in giro a cercare cose da fare non è esattamente la tua tazza di tè, probabilmente troverai il viaggio abbastanza blando e ripetitivo. Per quello che vale, tra alcuni eventi casuali legati al combattimento e tutte le missioni secondarie che ci sono da fare, è difficile passare più di un paio di minuti di trekking senza imbattersi in qualcosa di interessante, in modo da addolcire notevolmente la pillola.
Infine, c'è una modalità multiplayer e una modalità cooperativa a cui puoi ricorrere se le cose diventano troppo monotone nella campagna per giocatore singolo. Non ho avuto la possibilità di testarlo dato che i miei amici sono tutti immaginari. Le lacrime.
Tutto sommato, Far Cry 3 è un gioco d'azione semplice, divertente, molto semplice che non tenta di spingere la busta. Ma, come dice quel proverbio, non c'è bisogno di avere fantasia quando ciò che si fa, si fa così bene. Abbastanza sicuro che sia un detto popolare.Un gioco fantastico, con grafica e gioco straordinari. Far Cry 3 è un FPS eccezionale con meccaniche divertenti e caratterizzazione eccellente .. La libertà e il potere sono inebrianti ... Un nuovo standard per il genere .. In Far Cry 3, trovi te stesso arenato su un'isola tropicale, un luogo senza legge dominato dalla pirateria e dalla miseria umana. Detti come si svolge la storia, dalle battaglie che scegli di combattere fino agli alleati o ai nemici che fai lungo il percorso. Ci sono 18 torri radio da scalare mentre ti fai strada attraverso il gioco, ognuna delle quali evidenzia nuovi obiettivi sulla tua mappa e apre nuove armi da acquistare nei negozi locali, e ogni torre è un'esclusiva sfida in prima persona - una pacifica risalita attraverso una spirale scricchiolante di acciaio che si sfilaccia ai bordi, rivelando splendide viste panoramiche prima di rispedirti a terra su una elettrizzante linea zip........ 10/10
Jason Brody è in vacanza con un gruppo di amici su un'isola tropicale nel Pacifico quando decide di fare un viaggio di paracadutismo. Sbarcano su un'isola infestata dai pirati e vengono fatti prigionieri da un signore dei pirati chiamato Vaas. Vaas ha in programma di estorcere denaro da riscatto dai propri genitori, per poi venderli in schiavitù. Con l'aiuto di suo fratello maggiore Grant, Jason esce di prigionia, ma Grant viene ucciso nella fuga. Jason viene salvato da un uomo di nome Dennis, che fa parte del Rakyat, i nativi dell'isola che soffrono sotto lo stivale dei pirati. Il capo del Rakyat, una sacerdotessa di nome Citra, inizia Jason nella loro tribù e gli vengono dati tatuaggi da guerriero. Corre una serie di missioni in cui salva i suoi amici prigionieri uno ad uno e allo stesso tempo aiuta i Rakyat a riconquistare la loro isola, aiutato a volte dal dottor Earnhardt, un uomo esperto di funghi e vari rimedi e droghe nativi. Durante l'avventura, Jason matura in un temibile guerriero ed è venerato dai Rakyat, anche se i suoi vecchi amici sono disturbati dalla sua trasformazione in un assassino, specialmente quando pensa di rimanere sull'isola in modo permanente. Dopo aver rintracciato e ucciso Vaas, Jason si trasferisce sull'isola meridionale, controllata da Hoyt Volker, un mercante di schiavi e datore di lavoro di Vaas, giurando a Citra che ucciderà Hoyt per quello che ha fatto sia agli isolani che a suo fratello . Dopo che Jason uccide Hoyt e salva suo fratello minore Riley, torna a trovare la casa in cui i suoi amici erano a fuoco. Cerca i sopravvissuti e trova il dottor Earnhardt sdraiato in un patio ferito a morte. Dice a Jason prima di morire che ha cercato di salvare gli amici di Jason, ma sono stati portati da Citra e dai suoi guerrieri al tempio. Ritorna da Citra per scoprire che ha catturato i suoi amici in cattività. È diventata assolutamente innamorata di lui, vedendolo come la reincarnazione del mitico antenato guerriero di Rakyat. Dopo che Jason ha attraversato un'allucinazione, il giocatore deve quindi scegliere se eseguire i suoi amici e rimanere con Citra o salvarli e lasciare l'isola. Se il giocatore sceglie di unirsi a Citra, Jason esegue i suoi amici e fa sesso con Citra. Subito dopo, Citra lo trafigge, dicendo che il loro bambino guiderà la tribù e che morirà come il guerriero che è diventato. Se il giocatore sceglie di salvare gli amici di Jason, Jason torna in sé e salva i suoi amici dall'esecuzione. Citra tenta di convincere Jason a rimanere sostenendo che i suoi amici andranno avanti, e che dovrebbe rimanere nella giungla e diventare re. Jason afferma che la violenza è finita e che non ci sarà più sangue. Dennis arriva affermando che Citra ha salvato lui e gli altri seguaci. Tenta di uccidere Jason per aver tradito Citra, ma Citra si sposta di fronte a Jason e viene accoltellata, ferendola mortalmente. Citra dice a Jason che lo ama e lo implora di non andarsene prima che muoia, con Jason che si scusa tristemente con lei. Dennis, scioccato da quello che ha fatto, si rompe in lacrime sul corpo di Citra. Presto, Jason ed i suoi amici lasciano l'isola in barca. Jason racconta che non può tornare da quello che ha fatto, poiché crede di essere un mostro e sente la rabbia dentro di sé, anche se crede anche che ci sia ancora da qualche parte dentro di lui che è più e meglio di così.Ok, ovviamente, mi è piaciuto questo gioco. Ho dato un 8 perché non era perfetto. Avrei potuto dargli un 9, ma c'erano solo troppe pecche per farmi sentire a mio agio con quello. Lo so ... sono schizzinoso! Altri hanno parlato del grande mondo aperto, della libertà di avvicinare le missioni in modi leggermente diversi e del fatto che c'è sempre qualcosa da fare. Tutto vero. È un ottimo gioco.
Comunque ...
Sapevi che ci sarebbe stato comunque, giusto? Ci sono alcune cose che distolgono da quello che altrimenti avrebbe potuto facilmente essere un gioco di 10/10. Eccoli qui:
1. Eventi Quick Time. Questo gioco ha alcuni minori che vanno bene e sono generalmente presse con un solo pulsante che ti liberano dalle fauci della morte e ti danno la possibilità di uscire dall'acqua ecc. Nessun problema. Dove il gioco perde un punto di valutazione è il riduttivo uso eccessivo di QTE per ogni dannato boss. Diavolo, non puoi nemmeno chiamarli battaglie contro i boss, dal momento che in sostanza quello che stai facendo è una sequenza temporale di pressioni di un pulsante. Non c'è combattimento. Volevo battere la merda di Vaas e Hoyt ma no! Non autorizzato. Invece si passa attraverso l'intera routine di sequenza di pulsanti pietosamente insoddisfacente che genera la stessa eccitazione adrenalinica che si prova quando si guarda un bradipo su Mogadon che cerca di rimanere sveglio. Basta con QTE! Questo non è Dragon's Lair di trent'anni fa! Questo è il 2013. Combattiamo i dannati padroni a modo nostro, o dammi solo un maledetto bottone che lo salta interamente e gioca la lotta per te!
2. Meccanica del gioco di Nonsense prima parte. Capisco. La meccanica di gioco spesso non si basa sulla realtà. Ma quando sono in parte basati nel mondo reale e poi lanciano una svolta a sinistra, mi irritano davvero. Esempio: creazione di borse e sacchetti. Uccidi un animale, lo scuoia, ti fai uscire un oggetto utile dalla pelle. Ottima idea Aumenta la tua capacità di carico. È logico e approvo! Quello che non approvo viene detto a questo, Hey! ora hai creato un portafoglio con pelle di cinghiale, devi uccidere un altro animale completamente diverso per creare un portafoglio più grande! Aspetta cosa? Devo uccidere un tapiro ora? Perché? I maiali non sono grandi abbastanza da creare un portafoglio gigante? Lo so, meccanica del gioco. Sono ancora cazzate e ridicole.
3. Meccanica del gioco di sciocchezza seconda parte. E perché non posso semplicemente mettere i miei soldi in eccesso nel mio zaino? O, sai, porta munizioni o pistole in più. Avere borse specifiche per cose specifiche è solo un modo economico per indurti a dedicarti al lavoro, a cacciare gli animali per creare pacchetti e borse sempre più irrealistici. Intendo sul serio, il mio zaino da 96 slot può ... 96 pelli di animali, o 96 foglie e così via. Se hai intenzione di inserire una meccanica degli ingombri, almeno non renderla ridicola!
4. L'interfaccia utente. Non esiste un pulsante di scelta rapida né per lo zaino né per la meccanica di fabbricazione. Invece, ESC esce dal gioco in un menu in cui sono due opzioni su una dozzina circa, incluso l'accesso al tuo albero delle abilità. Nessuno ha provato questo prima del rilascio? Quel che è peggio, il tuo zaino è solo un mucchio di icone. Per scoprire quali sono le cose devi evidenziarle per ottenere una descrizione testuale. Aggiungi a questo il requisito sciocco (che non può essere disattivato) per confermare la vendita di tutto ciò che non è spazzatura (pelli / foglie) e si può spendere molto tempo cliccando e confermando per sbarazzarsi della baldoria di caccia troppo zelante.
5. Dumb Mission Lock-in. Quindi, hai guadagnato una missione, è lì sulla tua mappa. Quindi vai a dare un'occhiata. No! Sbagliato! Torna indietro! Oh dannazione! Troppo tardi. Sei andato troppo vicino e ora non puoi fare quella dannata missione. Non appena arrivi in zona non ti sarà permesso di andartene senza ottenere la & quot; missione fallita & quot; testo. Una volta che vai lì, sei impegnato. Questo è semplicemente bizzarro e non ha assolutamente senso in quello che è altrimenti un mondo completamente aperto.
6. La storia. Ad essere onesti non è male. Ho visto molto peggio. Ma soffre molto da quello che io chiamo & quot; Gli occhi roteanti di visto-tutto-prima-prima. & Quot; Sai, quella faccia che tieni quando guardi un film e la trama fa esattamente quello che ti aspetti? In altre parole, per nulla originale o rivoluzionario. Con Far Cry 3, la storia presenta tutti i personaggi e i tropi che ti aspetti, ma non fa nulla di innovativo con loro. Vaas è il matto piagnucoloso. Hoyt il malvagio signore della droga. Uccidi prima uno, poi l'altro. L'unico posto in cui hanno cercato di fare qualcosa di vagamente interessante era nelle scene allucinatorie alimentate dalla droga, ma anche qui si spegne (come fa gran parte del dialogo) come più "Mumbo-Jumbo Dennis Wheatley"; di qualunque cosa tu debba prestare attenzione. In effetti, in molte risate di Vaas mi sono appena sintonizzato. È un peccato, dato che il suo personaggio è il più interessante di un gruppo altrimenti blando, ma è comunque successo. Inoltre, la storia cerca di essere tutto per tutti. Grintoso e oscuro un momento, poi sciocco e anni '80 film d'azione-ish il prossimo. È stridente e sembra sbilanciato.
7. I personaggi. Sono noiosi e intensamente improbabili.Vaas ha un po 'di colore, ma il resto sono personaggi stereotipati che giocano a digitare piuttosto che offrire qualcosa di insolito o di rottura. Game of Thrones, questo non è! Persino il personaggio che interpreti, Jason, è così intensamente irritante che, ad un certo punto, quando praticamente si rompe con la sua ragazza, in realtà mi sono sentito a mio agio.
SOMMARIO: sparatutto divertente ha rovinato un po 'le cose che, per la maggior parte, avrebbero potuto essere corrette prima del rilascio. Comunque valga la pena giocare, nonostante il mio grip qui sopra.La parte interessante di Far Cry 3 è che ha priorità precise. La prima regola del club di gioco è "Fun". La seconda regola del club di gioco ... quando vieni da me con "Realismo" ... è in conflitto con la prima regola? Sì? Vedi regola 1. Le cose che non sono realistiche in questo gioco fanno una decente "meccanica di gioco" ... quindi li perdono. Perché dovrebbe importare se la mia sacca di munizioni è fatta con la pelle di leopardo piuttosto che con la rara pelle di leopardo albino maculato ... le macchie danno più capacità? No. Ma è una meccanica di gioco decente. Un AK-47 sparato da un Ribelle dovrebbe suonare esattamente come uno sparato da un pirata ... tuttavia una mezza dozzina di pirati abbandonano gli alberi cercando il "Ribelle" (cioè TU) che ha sparato l'AK a qualche capra o qualcosa del genere. Ma funziona. Tocca una roccia rossa e dovrai uccidere i nemici con un RPG ... granate ... o un pipistrello con il soffio ... o qualsiasi cosa ti dica di usare. È divertente. Questo è tutto. Regola n. 1.
Sei "Jason Brody". Tu sei uno di un gruppo di ventenni che si sono incontrati per il tuo tour in Asia. Verso la fine di quella vacanza, incontri un DJ in Bankok che ti parla di un'isola in cui "Puoi fare ... qualsiasi cosa!". Poco dopo il paracadutismo su quest'isola, tu e tutti i tuoi amici siete catturati dagli schiavisti.
Tuo fratello, Grant, viene ucciso da uno schiavo psicopatico Mohawked di nome Vaas (un personaggio interessante per non dire altro) a sangue freddo mentre tu e lui stavate cercando di scappare. Vaas decide di darti una possibilità di combattere e ti fa correre per la tua vita attraverso la giungla perseguitata dai suoi tirapiedi. Cadi in un fiume e sei salvato da un Rakyat (guerriero tribale) di nome Denis. Quindi inizi a fare le ricerche di introduzione.
Come nella maggior parte dei giochi eccellenti, si inizia quasi senza fare niente e bisogna risalire dalla sporcizia. IE. Puoi portare solo un'arma ... una manciata di munizioni ... lo spazio minimo per lo zaino ... ecc. Hai poche abilità di combattimento ... e tutte le basi tranne il villaggio sono di proprietà dei pirati sull'isola iniziale. Se spari il tuo .45 nella foresta ... e nessuno è in giro per sentirlo ... 5 pirati usciranno dal nulla e ti spareranno in faccia.
Di particolare gioia per me: una difficoltà più alta non significa distruggere l'Inferno dalle tue armi. Significa solo che fai meno danni e il nemico è molto meglio. Brillante! Gioco alla massima difficoltà non solo perché è impegnativo ... ma perché è anche il più divertente. Se in alcuni punti lo trovi difficile ... ci sono ricette speciali che possono essere sbloccate che ti permetteranno di creare pozioni che ti permetteranno di navigare senza problemi.
I mini giochi sono ovunque ... e il divertimento è il nome di tutti loro. Sei su un'isola tropicale. Corse ... Seado'ing ... Hang Gliding ... ci sono tutti i tipi di divertimento da avere. Il sistema di viaggio veloce ti impedisce di dover attraversare la mappa come in Far Cry 2. Ma se pensi che questo sia un gioco consolatorio senz'anima senza sostanza per la storia, ti sbaglieresti. La storia è un viaggio del protagonista Jason dalla sua ricca e ricca famiglia del primo mondo a un killer selvaggio. La storia ricorda 'The Island' o 'Heart of Darkness'. Alcuni personaggi sono semplicemente rilassanti. 'Buck' è uno di quelli.Questo è ciò che un predatore sessuale è: un personaggio altamente carismatico che è molto bravo nel farti dimenticare che è un mostro senz'anima. Eppure la sua natura di infliggere dolore spesso tradisce questo sforzo. Brillantemente interpretato da Julian Casey. Altri caratteri; Daisy ... gesti sottili con linguaggio del corpo ... occhi ... tono della voce; Tutto ha senso ... come se fosse una persona reale. Non ho mai visto recitare così ... mai. Tutti i personaggi sono così. Io davvero non so come l'hanno fatto.
Se ce n'era uno deluso, direi che sarebbe stato nella seconda isola. Vaas era stato curato ... e ora era il turno di Hoyt. Le battaglie diventano molto più grandi ma non sembra esserci una ragione per fare nessuna delle missioni secondarie oltre all'esperienza. Dopo aver ottenuto la causa del corsaro ... cosa che succederà poco dopo essere arrivato sull'isola ... puoi andare in giro praticamente ovunque e lasciarti da solo da entrambe le parti. Gli animali pericolosi sembrano anche minimi. La fine è così vicina all'essere in vista ... le missioni secondarie sembrano essere solo una perdita di tempo. Le armi da fuoco che sblocchi raggiungendo la seconda isola non sono davvero migliori delle armi a firma che hai sbloccato dalla prima isola. Penso che con un piccolo sforzo avrebbero potuto fare qualcosa di più con la seconda isola ... ma per quanto riguarda i manzo ... è così. Con tutto ciò che è eccezionale su questa produzione, darei un 9.4. 374e6bdcca http://asmamorving.guildwork.com/forum/threads/5b84a235002aa82e1a271157-dirty-money-online-gratuito http://bitbucket.org/diplavahar/diplavahar/issues/47/a-walk-on-the-wild-side-movie-free http://teonerode.guildwork.com/forum/threads/5b84a235002aa82e0f47eeca-super-robot-monkey-team-hyperforce-go-dubbed-italian-movie-free-download-torrent http://bitbucket.org/teagegipse/teagegipse/issues/87/cloverfield-download-completo-di-film-in http://bitbucket.org/troodgafrade/troodgafrade/issues/44/batman-begins-download-di-film-mp4 http://bitbucket.org/lymortralbobb/lymortralbobb/issues/63/pegasus-bridge-in-italian-free-download https://dribbble.com/shots/5046681-The-Invisible-Man-Full-Movie-Online-Free https://www.causes.com/posts/4276297 https://www.yumpu.com/en/document/view/61929079/hardcase-movie-mp4-download https://www.causes.com/posts/4276300
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