Monday 20 August 2018 photo 3/6
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Hitman: Absolution
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DOWNLOAD: http://urllie.com/oge41
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Rispetto ai precedenti inserimenti nel franchise di Hit-man, questo scambia una meccanica di gioco semi-aperta con l'essere, non richiesto, ma fortemente incoraggiato a sgattaiolare da un posto all'altro. Tuttavia, contiene ancora gli elementi principali di un gioco Hit-man tradizionale. Con cose come essere in grado di cambiare i travestimenti, obiettivi specifici da uccidere, ed essere in grado di usare l'ambiente a proprio vantaggio (le uccisioni da incidenti possono essere tra le più soddisfacenti del gioco). Hit-man: la trama di Absolution è anche la più personale di tutti per il leggendario Agente 47. Ambientato dopo gli eventi del 2006, Hit-man: Blood Money, 47 riceve un compito che lo costringerà ad accendere l'unica persona che abbia mai curato da: Diana Penelope Burnwood. Prima di passare da una grave ferita da proiettile inflitta da 47, Diana usa i suoi ultimi, morenti respiri, per chiedere a 47 di badare a una cosa: una ragazza che ha rubato a "i dottori". 47 sceglie di soddisfare il desiderio morente del suo unico amico, creando il resto del gioco per una caccia al gatto e al topo mentre The Agency tenta di recuperare sia la 47 che la ragazza. Il gameplay presenta un nuovo & quot; sistema di punteggio, & quot; che o ricompensa i punti giocatore per giocare di nascosto, o lo punisce per aver commesso degli errori.Tuttavia, se sei il tipo di giocatore che preferisce sparare con le pistole, troverai il tuo punteggio in negativo. Questo avrebbe potuto essere migliorato giocando come il Silent Assassin (lasciando il proprio ambiente intatto e inconsapevole) il più gratificante, ei giocatori che preferiscono puntare un proiettile in chiunque stia portando una pistola avranno l'esperienza meno gratificante. Ogni livello contiene anche sfide che, una volta completate, offrono al giocatore un modificatore di punteggio permanente, ma alcune di queste sfide sono anche ripetitive, come "Trova la prova" & quot; e & quot; Indossa tutti i travestimenti. & quot; La modalità Contratti consente ai giocatori di sfidare altri giocatori da tutto il mondo per creare contratti di gioco utilizzando i livelli del gioco. In questo modo, i giocatori guadagnano soldi per gli aggiornamenti e ricevono anche punteggi basati sulle loro prestazioni individuali, che vengono poi confrontati con altri giocatori. Con i nuovi contratti che vengono creati ogni giorno, questa può essere un'entusiasmante opportunità per migliorare le tue capacità. Tuttavia, il sistema di aggiornamento delle armi sembra un po 'forzato, perché nessuno di questi può essere utilizzato nella storia di un giocatore singolo. Quindi, in generale Hit-man: Absolution è un gioco molto buono, sono solo le sfide ripetitive e il sistema di upgrade forzato ad abbatterlo. PS: questo gioco è anche estremamente volgare in alcune parti, quindi non consiglierei ai genitori di comprare questo gioco per i bambini piccoli.
Comincerò dicendo che sono un fan sfegatato di Hit-Man. Ho adorato Contracts, Silent Assassin e soprattutto Blood Money. Ho aspettato con ansia 6 dannati anni per il nuovo gioco Hit-man. Sfortunatamente, fa schifo. Nei precedenti giochi Hit-man, seguiva una formula semplice ma efficace. Devi decidere quali attrezzature hai portato ad ogni livello e sei stato collocato in un mondo aperto con diversi modi per eliminare il tuo obiettivo. Tutto è finito in Absolution. È stato rimosso perché la storia ti ha ribellato contro l'agenzia. Mi stai prendendo in giro? Invece, si inizia ogni livello con una pistola ad alta voce e filo di fibra. Vuoi cogliere il bersaglio da lunga distanza? Meglio sperare che ci sia un fucile da cecchino casuale in giro. Vuoi far esplodere il bersaglio violentemente con gli esplosivi? Meglio sperare che ci siano esplosivi casuali illogicamente posizionati attorno al livello. Perché il gioco ti fa giocare in questo modo? È a causa di una maggiore concentrazione sulla storia. Nei precedenti giochi Hit-man, la storia è stata accantonata a favore di missioni di assassinio casuali. Certo, le storie erano terribili, ma a chi importava davvero di loro? Non era quello che riguardava Hit-man. Hit-man Absolution si concentra sul raccontare una storia, invece che su omicidi casuali. Ma la storia è imbarazzantemente ridicola. Il gioco è estremamente lineare e sceneggiato. Un livello ti ha fatto entrare di soppiatto in una stanza d'albergo per uccidere il tuo obiettivo. Una volta arrivato, il tuo obiettivo scappa e continua a bruciare l'hotel. Il resto della missione ti sta scappando dall'hotel in fiamme mentre sfuggi ai poliziotti. Nessun obiettivo. Ripeto, NO TARGET. Questo è assolutamente inaccettabile per un gioco Hit-Man. Quasi il 75% di tutte le missioni sono così.Gli altri ti uccidono bersagli, ma sei costretto a ucciderli per sopravvivere. I livelli molto aperti e ricchi di dettagli di altri giochi Hit-man sono andati a favore di missioni stealth programmate e lineari in cui si insinua dal punto A al punto B. Molto deludente. Un cambiamento che hanno fatto è stato molto promettente. Quando fai un certo travestimento, le persone che sono le stesse di te si insospettiranno. Ma questo è rovinato dal fatto che l'intelligenza artificiale sia un modo per allertare. Mi stai dicendo che ogni custode e poliziotto si conoscono? Ci vogliono circa 2 secondi per vedere attraverso il tuo travestimento e soffiare la tua copertura. ANCHE QUANDO SEI INDOSSATO UNA MASCHERA. Questa aggiunta al gameplay aveva davvero delle potenzialità, ma l'hanno rovinato. Potrei andare avanti e avanti con tutti i fallimenti di questo gioco, ma penso che mi fermerò qui. Nel complesso, Hit-man Absolution è un gioco stealth generico che abbandona completamente ogni elemento che ha reso grandi gli altri giochi. Per fortuna, il finale mi ha dato speranza in questo franchise. Il finale ha l'agente 47 che ricongiunge l'agenzia, il che significa che il gioco successivo potrebbe tornare alle sue radici di base. Meglio, perché non voglio occuparmi di un altro pasticcio come Absolution.
Punteggio finale: 34 su 100
Oh Hit-man, mio povero sicario che cosa ti hanno fatto ho amato l'uomo-hit 1, è stato spazzato via da 2, il 3 non è stato un gran miglioramento e Blood Money (4) è ancora uno dei miei preferiti giochi fino ad oggi. Sono stato anche uno dei pochi a difendere la campagna di marketing "sexy suora". Il marketing è per idioti ma il gioco sarà buono, proprio come con i soldi del sangue che ho detto.
La formula hit-man si è evoluta ed è stata perfezionata (per il suo tempo) con i soldi del sangue. Sei messo in un piccolo ambiente sabbioso, ad esempio un teatro dell'opera. Hai la direzione di tutto il teatro dell'opera e usa le tue pistole, il furtivo, il veleno, il filo di fibra, il fucile, la bomba, i travestimenti e qualsiasi cosa trovi sul posto per trovare un modo per completare l'assassinio in un livello molto creativo ed equilibrato. C'era una semplice storia di fondo che legava liberamente gli omicidi in varie località esotiche che avevano il culmine nella missione finale.
Quindi cosa è cambiato.
bene invece dei livelli basati sulla posizione che una storia molto liberamente incastrata insieme ora abbiamo un gioco basato sulla storia. Il che ha come risultato che l'intero gioco si trova solo in 2 luoghi degli stati.
La storia è terribile con questi stile "kayne e lynch" impazziti per i personaggi principali, che saltano su e giù e parlano di genitali "flosci" ... perché apparentemente questa rozza spazzatura è molto artistica e intelligente. Lo stesso studio che ci ha portato il flop di kayne e lynch non ha altre idee. Il loro personale migliore deve restare dopo i soldi di Blood. Questo tipo di cattivo può essere fatto bene, vedi max payne 1
Uno dei dispositivi di trama della storia è che l'agente 47 viene incastrato per omicidio .... è un Hit-man ...? ? !!?!
La povera scusa per una storia permette anche brevi missioni di sottotitoli da A a B. dove la tua missione non è quella di assassinare nessuno ma di farlo tra 2 punti evitando i poliziotti / guardie. Questo non è un hit-man, questo è splinter cell, MGS e deus ex: hr ... e questi giochi lo fanno meglio e con una storia che vale la pena seguire. Le missioni da A a B sono lineari ... la scelta di 2 percorsi lineari evidenti lo rende sempre meno lineare.
Quindi dopo 2 A a B missioni secondarie e schermate di caricamento che fanno finta di tutto prima non è mai successo (a volte resettando tutte le tue armi, oggetti e vestiti?!?!) il gioco ti porta finalmente al tuo stadio di omicidio. Dopo aver tenuto la mano per tutto questo tempo dicendoti "devi usare questo ascensore e solo questo ascensore per salire" continuerà a farlo, a meno che non disattivi i "suggerimenti" sulle opzioni. Il livello secondario dell'assassinio è 1/3 della dimensione dei precedenti giochi di hit-man, è un ambiente meno creativo da decifrare o esplorare. Alcuni di questi sono effettivamente buoni, ma ci sono solo una mano piena di questo tipo di missioni e sono comunque corta.
Alcune delle altre missioni secondarie riguardavano la ricerca di fusibili per un generatore e il recupero da l'ingresso di un pub al barista punzonando le persone ... È ridicolo come sembra. Uncharted può farlo perché è un platform di avventura ... ma la meccanica del gameplay di Hit-man?
; L'intelligenza artificiale è stata migliorata Un certo sforzo non fuorviato è andato qui. Le persone ti rispondono correndo, reagiscono al tuo abbigliamento, indagano sui rumori, ma non indagare se ti vedono lanciare qualcosa che ha prodotto quel rumore, reagire a pozze di sangue, insospettirsi del tuo abbigliamento ... tutti questi comportamenti di IA sono accompagnato dal proprio dialogo unico che si nutre anche del sistema dei sospetti. È molto impressionante Il meglio che ho sperimentato se ignoro tutto il resto del gioco.
Tuttavia, hanno compensato i loro livelli lineari, più brevi e meno complessi, rendendo molto facile vedere il tuo travestimento. Persone dello stesso abbigliamento possono vedere attraverso il tuo travestimento in meno di un secondo vicino o più a lungo se lontano. Questo ha senso e puoi usare "l'istinto" per coprire il tuo viso per un breve periodo. Comunque l'istinto si esaurisce e non si rigenera se non fai qualcosa di speciale.
Quindi vai oltre la guardia A con l'istinto ... l'istinto si esaurisce, quindi la guardia b che si trova in un'area completamente diversa ti spezzerà il travestimento.Per aggiungere insulto a questo sistema già rotto, il tuo travestimento può essere rotto dalla parte posteriore della testa da una distanza o da una stanza diversa, in un'area scarsamente illuminata e / o affollata entro 3 secondi ?! L'intelligenza artificiale è stata abbastanza avanzata per un'immersione totale, ma poi ha modificato le regole danneggiando tutto il loro duro lavoro.
Come ho detto prima, è stato fatto apposta per estendere e camuffare il loro breve gioco lineare. />
Perché dovrebbero adottare questo approccio per il gioco? La mia teoria: il loro nuovo motore grafico sui ghiacciai aveva la priorità. La grafica è incredibile e amp; dettagliato e l'illuminazione è la migliore che ho visto sulla mia console. Ci sono anche livelli con grandi folle di persone, anche molto impressionanti. Per mantenere la grafica così buona da soddisfare certi pubblici e amp; mettendo in mostra il loro "sacco di persone meccaniche" ogni area di livello doveva essere ridotta, quindi questo sottolivello tiene il tuo viaggio a mano adattato.
Un altro denaro non può essere fatto senza la razionalizzazione o suggerimenti per il pubblico più ampio. Ho solo pensato che fosse per questo che avevano i loro "suggerimenti" e sistema "see through walls", ma poi hanno anche semplificato il gioco.
Il prossimo Hit-man apparentemente sarà realizzato dallo studio Square Enix di Montreal. Speriamo che non prendano la stessa direzione di IO interattivo.
Come gioco di hit-man questo diventa 4, come gioco standalone ottiene 6. Ho optato per 5
Per nulla seguendo l'unico e reale setup che hanno fatto dondolare davanti a noi dal 2004, Diana, la tua ex-conduttrice, commette il peccato capitale della professione ... inizia la storia con una discarica ingombrante (perché non è possibile che alcune di esse siano avvenute in precedenza?) ... oh, e lei tradisce la fiducia dell'agenzia e la distrugge. Benjamin Travis (Booth, intimidendo come sempre) lo ricostruisce, e manda 47 fuori per portarla fuori, perché non era arrivato a quel capitolo di & quot; cosa non fare in un pezzo di finzione & quot ;. Non ti dirò se muore o no, ma finalmente impariamo un po 'su di lei ... come ... beh ... lei ha una faccia! Lei ... lei ha qualche cianfrusaglia nel bagagliaio ... ah, e, lei stava nascondendo Victoria, una giovane donna che è l'ICA (che non è più all'altezza dell'Internazionale in quel ... Blood Money ne aveva almeno uno un po 'al di fuori degli Stati Uniti, e a parte questo sono andati in posti diversi in quel paese, ora, credo che in risposta al TSA, sei sempre in una Chicago cupa e squallida o nell'umido Midwest hick-y; stessa area per così tanto tempo da farti ammalare a morte dei tuoi dintorni) stavano curando di diventare come, beh, il nostro antieroe. Lui simpatizza e la nasconde, tirando fuori le persone per proteggerla e andando contro i suoi ex datori di lavoro ... e non sono gli unici a dargli la caccia: è incastrato per omicidio, e la polizia lo sta cercando con una descrizione vaga di lui, il che significa che devi nasconderti da tutti. Ti nascondi (un po 'dietro il fumo (e, una volta o due, nelle piante ... sì, se non avessero più posti in cui utilizzarlo, perché si preoccupano?)) Più o meno di te in (più o meno scegli quale usare, almeno a volte), e per aiutarci, otteniamo una meccanica di copertura (è comune in questi giorni), una abbastanza simile a Deus Ex: Human Revolution. Puoi muoverti intorno a quel mobile, ecc., Ti stai abbracciando, con facilità, puoi rotolare da uno all'altro se si guardano l'un l'altro, e questo può essere usato anche per la sparatoria, completo con cieco. Puoi usare Point Shooting (se non l'hai ancora visto), dove tagghi dove e chi estragga, e vedi come si fa in modo cinematografico. Questo costa Istinto, una delle migliori caratteristiche di questo. C'è un metro di esso, ed è riempito dalla progressione. Altri usi? Prevedi i percorsi di pattuglia, vedi le posizioni dei nemici attraverso i muri (sì, hai anche un radar per soli utenti (sostituendo la mappa e le informazioni ... perché, ehi, perché non eliminare i marchi che danno a questa la sua identità unica?), può ancora essere utile), avere suggerimenti e, infine, ingannare qualcuno con gli stessi vestiti che indossi come travestimento (mantenendo intatta la tensione, pur continuando a renderlo un vantaggio ... è il più grande equilibrio finora) , se sei vicino a loro (e solo per alcuni secondi!). Ora puoi impugnare due pistole o SMG, non appena ne hai acquisiti almeno due dello stesso tipo (e puoi scegliere se farlo o meno, e prendere il silenziatore on / off), e puoi portare pistole, SMG / fucile d'assalto / fucile (solo uno), il tuo Silverballers, un cecchino (nessuna causa, però, e ogni altra a due mani si nasconde comodamente nei tuoi vestiti ... Immagino che l'abito italiano sia stato creato da Guybrush Il sarto di Threepwood, perché, hey, perché non prendi due piccioni con una fava? Amato aspetto? Nah! Almeno qualcuno alla fine gli ha insegnato a trattenere il fiato sospeso, e questo può essere fatto indipendentemente da ciò con cui sei armato), il tuo fibrewire (che deve essere cucita con cianuro, ha un "tocco di morte" ... almeno va direttamente nel trascinare il cadavere, e nasconderlo è più facile, combinando i nascondigli con quello, beh, quelli per te , spazio per due persone ora, e puoi essere uno di loro) e un oggetto. Cos'è l'ultimo? Qualunque cosa da un mattone a un vaso. Possono essere usati per un assassinio ravvicinato (tranne che per quelli che sono coltelli) o lanciati (con un buon sistema) per creare distrazioni (e alcuni di essi si rompono da quello!).Anche se i livelli sono minuscoli (una missione spesso è composta da molti di essi: ripetutamente furtivamente da e verso cui sprechi il bersaglio ... e troppo spesso inciampi su uccisioni di Assassini silenziosi, non c'è bisogno di pazienza, non si forma e eseguendo con cura un piano), sono pieni di atmosfera e la grafica è bella - particella FX, meteo, illuminazione, tutto. I controlli si aspettano che tu ricordi troppe chiavi (yup, gli utenti di console, qualcos'altro è nuovo), non ho visto così tanti che tu, beh, dimentichi quelli che usi di meno, per oltre mezzo decennio. Pensavo che stessimo ottimizzando? Almeno fai un & quot; cambia & quot; pulsante che attiva un set secondario di abilità, come la serie Assassin's Creed. Diamine, stanno già prendendo così tanti appunti da quelli ... scompaiono in mezzo alla folla (... come mai qualcuno che è distintivo, per non dire, ricercato dalla polizia, dovrebbe ...?), Usa un "nascondiglio" posiziona & quot; (che sono tutti diversi, e quindi, impossibile da individuare finché non hai ragione di fronte a loro, che è un tema in questo), ed entrambi sono tutti statici, anche se quest'ultimo potrebbe facilmente essere mobile. Con le 5 impostazioni di difficoltà, quella superiore rimuove l'HUD (tranne il mirino) e non offre alcun aiuto, questo rappresenta una sfida per i principianti e per i veterani. Il combattimento corpo a corpo è QTE, e anche se apprenderli è un po 'imbarazzante (i messaggi mostrati prima, durante, * e * dopo aver premuto il pulsante ...), è molto divertente una volta entrati ( e sì, i nemici più duri sono migliori e perdono qualche colpo, ti fanno esplodere il culo! Usando il gioco per creare per permetterti di creare e condividere i tuoi, beh, Contratti (l'unica cosa veramente utile in questo) C'è molto linguaggio forte, contenuto sanguinoso, violento e / o inquietante e sessualità in questo. Raccomando questo ai fan della furtività (non di Hit-man).
Prima di tutto, vorrei dire che ho giocato tutti e 4 i giochi Hit-man prima di Hit-man Absolution e ho goduto tutti i giochi Hit-Man come a differenza di altri giochi di oggi, non sei limitato a nulla di ciò che fai. Detto questo, non vedo alcun motivo per cui i fan di Hit-man di questa serie di giochi sono arrabbiati con il nuovo gioco Hit-man, Hit-man Absolution.
Secondo me, Hit-man Absolution è una miscela di entrambi Hit-man: Silent Assassin e Hit-man: Blood Money. In Hit-man: Silent Assassin, ci sono diverse missioni in cui si dovrebbe raggiungere il punto A al punto B senza uccidere alcun bersaglio. Detto questo, ci sono molti così chiamano & quot; fan Hit-man & quot; chi dice che questa è una cosa nuova nei giochi Hit-man che è orribile quando distrugge l'elemento Hit-man. Bene, a questo dico che non ha senso, come in Hit-man: Silent Assassin, ci sono già tali missioni. Inoltre, Hit-man Absolution ha riportato in gioco il classico elemento di gioco di Hit-man: Blood Money che è uccisione accidentale, libertà / numerose scelte per uccidere il tuo obiettivo e gioco di gioco aperto. Quindi, per quale motivo i fan di Hit-man sono sconvolti per l'assoluzione di Hit-man?
Per non parlare del gioco di combattimento, come l'uso di armi da fuoco, il combattimento ravvicinato e il combattimento corpo a corpo. migliorare tremendamente.Ora, in qualsiasi modo scelgo di giocare, ne traggo soddisfazione. E questo è un elemento fondamentale dei giochi Hit-man, la rigiocabilità. Non ho bisogno di riprodurre la modalità mutiplayer & quot; Contratti & quot; per ottenere quella rigiocabilità, posso riprodurre la campagna della storia e scherzare con essa in quanto supporta tutti i tipi di gioco. E per finire, l'intelligenza artificiale dell'NPC risponde bene alla situazione che crei, specialmente se giochi in modalità Purista. A differenza di Blood Money Hit-man, dove le guardie fissano semplicemente il corpo, si spostano da sinistra a destra, insaccano il corpo e lo trattano come se nulla fosse accaduto, l'IA del NPC in Hit-man Absolution risponderà in modo molto realistico ad esso . Essi cercheranno te e la loro conversazione l'uno con l'altro come la paura, la rabbia e l'arroganza che lo rendono molto più eccitante.
Inoltre, la campagna narrativa per Hit-man Absolution è molto più coinvolgente e interessante . Ma la trama è abbastanza prevedibile. Anche prima di giocare, ho già previsto che Victoria avrebbe potuto essere un altro super umano come 47 che si rivela essere vero. Ma il finale è stato davvero inaspettato, Diana sopravvive davvero. A parte la trama, la recitazione vocale e la cattura del movimento degli attori è stata piacevole. Ma la migliore è stata la voce / il movimento di Keith Carradine nei panni di Blake Dexter, ed è stato molto meglio di quanto mi aspettassi da lui. Anche Powers Boothe recitare nei panni di Bengamin Travis è stato bello e David Bateson ha recitato per 47 come migliore. Era in grado di far emergere la personalità di 47 quando era arrabbiato e ancora in grado di mantenere quella calma e fredda voce calcolatrice di 47.
Ma per me, la cosa migliore di Hit-man Absolution è che c'è una sfida. Quando ho preso Hit-man Blood Money per la prima volta, ho ottenuto immediatamente 10 livelli con la valutazione 'Silent Assassin', che esclude il primo e l'ultimo livello. L'unico livello in cui non ho ottenuto il punteggio di Silent Assassin nel mio primo play-through è stata la missione 'Flatline'. Ma nel mio secondo play-through, l'ho capito. Considerando che per Hit-man Absolution, ottenere il punteggio non è facile come Blood Money, a parte distinguere i movimenti NPC, devi tenere la distanza da loro come se indossassi un travestimento non significa che sei invisibile come Blood Money. Tuttavia, non tutti sono contenti di questo. I fan di Hit-Man che sono troppo abituati all'invisibile mentre indossano un costume, trovano invece questo noioso e i critici di gioco classificano il gioco più basso, come si dice in difficoltà più difficili, il rimanere inosservato è più difficile. Bene, gioco in modalità Purista, la difficoltà più difficile e posso ignorare tutti gli NPC e rimanere inosservato per tutti i livelli. Non è una scusa per i fan di Hit-Man odiare il gioco e questo dovrebbe essere PIÙ GRANDE. Nessuna ragione per cui i critici del gioco hanno giudicato questo gioco più basso per questo motivo. Ad essere onesti, la maggior parte dei critici che criticano questo gioco ha dato molte informazioni false e inaccurate sul gioco.
Tuttavia, c'è una grave lacuna di Hit-man Absolution che non ho piace molto E questo è ogni livello sono suddivisi in diverse parti. Avrei preferito se facessero un livello come una cosa intera, dato che è più adatto per un gioco Hit-man. In effetti, questo è uno dei motivi principali per cui i fan e i critici di Hit-man non amano questo gioco che non mi troverò in disaccordo perché anche a me non piaceva. Ma, di nuovo, anche i critici hanno esagerato questa particolare parte. Usando questo motivo per i livelli suddivisi in parti diverse rendendo il gioco più lineare e rimuovendo il gameplay open-ended è ancora una sciocchezza. Devi ancora capire come uscire dalla situazione che in alcune parti è estremamente difficile. Ma in un certo senso, rompe quel gameplay aperto, ma nella parte lineare, assurdità come sempre.
Tutto sommato, Hit-man Absolution è un titolo degno di un gioco Hit-Man e vale sicuramente i tuoi soldi e il tuo tempo, specialmente se sei un fan sfegatato di Hit-man che vuole una vera sfida a differenza del precedente Hit-man Blood Money che è molto più lineare e facile. Non essere scoraggiato per comprare il gioco a causa di critiche e fan di Hit-man. Se conosci la serie Hit-man e le sue radici molto bene, saprai che Hit-Man Absolution ha effettivamente MOST (oltre al livello di rottura in parti) dei suoi elementi CORE. Per me, la maggior parte dei fan di Hit-man odia questo gioco solo perché è troppo a suo agio con il vecchio stile di Hit-man Blood Money. Quindi le loro recensioni sono estremamente distorte.
After assassinating his former handler, Diana, Agent 47 goes on a mission on her request to track down a young girl named Victoria. Meanwhile, his own employers hunt him and an arms manufacturer, Blak 3a43a2fb81
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