Thursday 30 August 2018 photo 1/2
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Borg War
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Sono passati 17 anni dal ritorno di Voyager. Il quadrante Alpha si è preparato per il ritorno dei Borg, principalmente investendo massiccia R & amp; D in armamenti offensivi e difensivi. Durante la lunga pace, l'alleanza della Federazione / Klingon si è indebolita, con le fazioni più giovani che cercano un ritorno ai vecchi modi. Nel frattempo, la Federazione, approfittando di una distensione con i Romulani, ha cautamente cominciato a lavorare con loro su "holocloak"; tecnologia - una combinazione di un "holodeck" e un dispositivo di occultamento. Tecnicamente, questa è una violazione del trattato di Algeron, che proibisce alla Federazione l'uso della tecnologia di occultamento. Mentre il trattato è tecnicamente tra la Federazione e i Romulani, la volontà della Federazione di rinunciare al cloaking è un punto chiave dell'alleanza Federazione / Klingon. Il consenso alla Flotta Stellare è che le razze libere del quadrante Alpha debbano lavorare insieme se la successiva invasione Borg deve essere respinta con successo. Tuttavia, poiché i Klingon, a causa del loro odio razziale dei Romulani, difficilmente sono d'accordo con questa strategia, la Flotta Stellare sta mantenendo il "holocloak". ricerca sotto gli involucri. A causa della sua ampia comprensione della politica interrazziale dei Borg e dei Quadrati Alfa, al capitano Picard è stata data piena autorità sull'intero progetto. Nel frattempo, un cubo Borg visita un pianeta del deserto alla ricerca di un'ulteriore diversità biologica per rafforzare il collettivo. Quando un'unità Borg viene infettata da un virus "exomorph" & quot; l'infezione costringe a una rottura con il collettivo. Al fine di prevenire la riassimilazione e di trovare un rifugio sicuro da propagare, il cubo infetto lascia lo spazio di Borg. Per caso, si imbatte in un mercantile minerario Klingon appartenente alla Casa di Miqoch, il clan Klingon responsabile del programma anti-Borg dell'Impero Klingon. Jureth, il figlio maggiore della Casa di Miqoch, sebbene il collegamento tra l'Impero Klingon e la Federazione su progetti anti-Borg, non ha ancora appreso della crescente cooperazione tra la Federazione e i Romulani. Suo fratello, Kephren, è uno dei giovani ribelli che disprezza sia la Federazione che il fratello contaminato dalla Federazione.
Non puoi aspettarti molto da un film di Machinima. I personaggi sono modelli 3D riutilizzati da vari giochi, le animazioni sono un po 'bloccate e l'unica cosa che può salvarle è una buona storia e un buon doppiaggio audio. Con questo in mente, ha una storia decente e un brutto ma non orribile doppiaggio. I bit sonori sono stati tagliati e incollati, però, da chissà quale fonte e velocemente diventa davvero fastidioso.
Ma considera la trama. Un'assimilazione senza successo di una specie aliena si traduce in un ibrido che vuole prendere il sopravvento sui Borg e distruggere tutta la vita. Picard's Enterprise e Tuvok's Dallas (una versione di Defiant) uniscono le forze con Klingon e Romulani per difendere. Tuttavia, la strenua relazione tra le tre razze porta a complicazioni e alla fine assistiamo a una Enterprise semi-assimilata con un dispositivo di occultamento che combatte una sfera Borg di dimensioni planetarie naufragata dalla guerra civile interspecifica. Difficilmente può andare meglio.
Ora, la trama è approssimativa, ci sono numerosi bit e parti confusi che non hanno senso e tutti i personaggi sono orribili cliché delle loro rispettive razze, ma ciò che è stato peggio di tutti era il dialogo. Capisco che avevano un materiale audio limitato con cui lavorare e, in base a quello standard, hanno fatto un lavoro molto dignitoso. Ma oggettivamente è ancora orribile!
Bottom line: una pillola di metadone Borg per il trekkie hardcore con sintomi da astinenza.
Machinima implica la manipolazione e la riprogrammazione dei giochi per computer per creare filmati grezzi, che vengono poi modificati nella versione finale del film. Borg War è stato creato utilizzando due giochi a tema Trek, Starfleet Command 3 e Elite Force 2, e poi editing con Pinnacle Studio 9. I file audio del gioco sono stati mixati, abbinati e purificati per raccontare una storia completamente nuova utilizzando il programma gratuito Audacity . L'intero processo di creazione di Borg War, dall'inizio alla fine, ha richiesto circa 1620 ore o circa 202 ore lavorative di otto ore. La produzione del filmato grezzo utilizzando i due giochi per computer ha comportato la creazione di circa 15 set virtuali, circa 200 trame aggiuntive, il modding di tutti i file di configurazione del modello di carattere, la modifica di clip voiceover (circa il 50% sono combinati da 2 o più clip), lavoro della fotocamera (posizionamento, panoramica, zoom, ecc.) e circa 35.000 righe di script di programmazione EF2. Le risultanti diverse decine di ore di filmati grezzi sono state poi ridotte per creare il film finale e molti nuovi SFX sono stati aggiunti utilizzando l'editor video. Il motore di gioco EF2, che è stato utilizzato per tutti i colpi di carattere, ha due metodi per il lipsyncing. Il primo (che hanno supportato nell'ambiente di modding) è relativamente semplicistico: più il tono è forte, più la bocca è aperta. Funziona abbastanza bene, rispetto al doppiaggio originale di Godzilla. L'altro metodo (che non hanno messo a disposizione dei modder) muove le labbra, i denti e la lingua separatamente. Solo i file vocali usati verbatim dal gioco EF2 hanno questa capacità, quindi li ho usati ovunque potessi (principalmente con Picard e Tuvok). I motori di gioco più recenti, come Half-Life 2, hanno strutture molto migliori per il lipsynching. Sfortunatamente, Borg War è stato avviato nel 2004, quindi utilizza i motori di gioco che erano disponibili al momento. Borg War è un "nuovo materiale di gioco" & quot; ed è quindi espressamente consentito dalla licenza utente dei due giochi, purché i materiali siano identificati come tali e non distribuiti a scopo di lucro. I lavori di doppiaggio degli attori della serie sono stati inclusi come parte della proprietà intellettuale dei giochi e sono stati modificati in base a tale licenza. Alcuni degli attori sono a conoscenza del progetto. Tim Russ (che interpreta il ruolo di Tuvok) ha caratterizzato Borg War come "Very Cool!" La CBS è a conoscenza del progetto Borg War e ha approvato la sua presentazione ad una convention Star Trek ufficialmente autorizzata. Tuttavia, hanno richiesto che la seguente dichiarazione di non responsabilità fosse associata al film: "Borg War non è sponsorizzata, sponsorizzata o affiliata alla CBS Studios Inc. Activision o alla serie" Star Trek ". STAR TREK® e i relativi marchi sono marchi e diritti d'autore di CBS Studios Inc. & quot; Borg War è stato interamente scritto, filmato e montato da una sola persona, nel suo tempo libero. È un esempio di quello che potrebbe essere il futuro del cinema (o almeno di alcuni tipi di cinema) in cui una singola persona, lavorando da sola, può costruire un intero film con software e computer poco costosi. Questa è la democratizzazione della produzione, un concetto simile alla democratizzazione della distribuzione, come rappresentato da Internet. c6335bc054
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