Wednesday 22 August 2018 photo 6/6
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Halo 2
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Halo 2 è uno dei migliori giochi che io abbia mai giocato. Questo gioco è stato molto apprezzato dalla critica, quindi quando sono andato a prenderlo in un negozio di giochi locale. Non potevo dire una parola. È così bello, mentre all'inizio, ero sopra di me. È così bello.
La storia non è niente di speciale. Segue il punto in cui Combat Evolved è rimasto fuori. Master Chief è tornato e un nuovo personaggio Arbiter viene inviato per essere torturato a causa di non essere un membro del Patto. Master Chief viene inviato in missione per sconfiggere l'Alleanza e passare attraverso tutti gli Halo. Il finale con tutti i mezzi era terribile. ERA UN CLIFFHANGER PER GODS SAKE.
Il gameplay è uno sparatutto in prima persona in cui Control Master Chief e Arbiter devono entrambi tracciare il proprio ogni gruppo di gare: Covenant and Flood. La grafica sembra incredibile, i suoi dettagli e le animazioni dei personaggi sono eccezionali. I controlli sono stretti e reattivi. L'Arbiter Gameplay era buono e cattivo. Il problema Con il gameplay di Arbiter c'è la mancanza di armi umane nel primo livello, e sono noiosi nemici. Tuttavia, mi piacciono i segmenti di tiro dal ritmo incalzante, la selezione della pistola e la sfida. Tuttavia, la campagna era breve e mi ci sono voluti 5 giorni per completare. La campagna ne vale la pena.
Non ho provato il multiplayer, ma ci ho provato un po ', è stato fantastico ... nuff said ....
Halo 2 è un miglioramento rispetto all'originale. Grafica migliore, gameplay, multiplayer e campagna (la campagna in Halo 1 era OK), i controlli e la selezione delle armi come armi a doppio manico. Tuttavia, le fasi di Arbiter sono state noiose di volta in volta, ma questo gioco è consigliato a tutti coloro che hanno apprezzato l'originale, come me.
10/10
Basta battere il gioco un'ora fa, se c'è una cosa del genere quando si gioca a questo gioco. Farò qualcosa di diverso e parlerò dei problemi che ho avuto con questo gioco, poi parlerò dei professionisti.
Primo, i Contro: 1. Il problema PIÙ GRANDE, e non dovrei Il problema è tanto quanto l'irritazione, è il fatto che ogni volta che cambi arma / vai alla modalità a mano singola, GOCCIA la tua arma fuori mano. Personalmente, non credo che l'arma OH debba essere scartata; dovrebbe essere rimesso nel tuo inventario proprio come la tua seconda arma nella mano primaria.
2. AI. Ora, so che molte persone là fuori non saranno d'accordo con me, ma il mio manzo con l'intelligenza artificiale è semplice; gli Umani sembravano essere più ... Non lo so .. più stupidi dell'Alleanza AI. Questo è il modo migliore in cui posso metterlo; l'Alleanza sembrava giocare con più tattiche rispetto alle loro controparti Umane. C'erano anche delle volte in cui dovevo rintracciarli dalle aree che avevo appena lasciato, in modo che continuassero l'avanzata con me. Non ho mai avuto questo problema con Covenant.
3. Questa è un'altra irritazione, ma meno di una emorroidi rispetto alla commutazione delle armi. Ho notato che alcune armi e veicoli sono stati ridotti nel loro danno, raggio di danno o efficacia. Iniziamo con la granata a frammentazione; il raggio di esplosione sembrava essere ridotto. Lo stesso vale per il lanciarazzi (il meccanismo di blocco ha più che compensato). Scorpions; il loro danno e il raggio di danno sono stati nettamente ridotti (anche se la frequenza di sparo compensa molto bene)
Ora per i Professionisti: 1. Tutto.
Note a margine: - Non ho giocato al gioco online, anche se dubito che molti dei meccanismi del gioco cambieranno. L'ambiente online rimuoverà 1/3 delle mie lamentele, quindi sono sicuro che sarà un'esperienza di gioco piacevole.
- Sono un po 'deluso dal ritardo del gioco. Ho letto da qualche parte che quel gioco aveva originariamente 90 minuti di dialoghi, ma lo riducevano a 50 minuti per brevità.Sono sicuro che a tutti sarebbe piaciuto vedere questo filmato mancante nel gioco.
- Sono rimasto sorpreso quando il gioco mi ha messo negli occhi del Covenant.
Questo è stato un cambiamento rinfrescante. In realtà, non so di voi altri giocatori, ma in realtà preferisco giocare come arbitro piuttosto che come MC (lo so, è una bestemmia). Vedo più un vantaggio nella furtività dell'arbitro che non la luce che MC può emettere (anche se dura per circa 10 secondi).
- Armi preferite: fucile a pompa, lama al plasma , Fucili a doppio plasma (BLU !!!), Fucili a lancia, Lanciarazzi, Needler. Notate che elencho pochissime armi umane; principalmente perché non hanno bisogno di ricaricare. Ci sono quelli che sostengono che il fattore di ricarica significa che avrai sempre un'arma in grado di sparare. Tutto ciò di cui hai bisogno sono munizioni; ad un certo punto le armi al plasma finiscono le munizioni, il che le rende inutili. La mia contro-argomentazione è che ho trovato pochissime munizioni durante il gioco, ma una moltitudine di armi Covenant scartate; più che umano. Inoltre, se hai giocato, saprai cosa intendo quando ti dico che ci sono battaglie che richiedono ogni secondo della tua attenzione. Il ricaricarsi ci toglie. Ho scelto il Beam Rifle esplicitamente perché non ha bisogno di ricaricare. Nel combattimento ravvicinato, nulla si avvicina alla Plasma Blade; il prossimo sarebbe il fucile a pompa. Un'attenta regolazione della trazione del grilletto ti impedirà di surriscaldare i tuoi fucili al plasma. Il lanciarazzi ... beh, non ha bisogno di spiegazioni. E il Needler è stato migliorato dal primo gioco; sembra essere più forte.
Mi piace anche il fatto che si attacca ai tuoi avversari, poi li fa esplodere.
- Un consiglio. Dovresti mai incontrare Brute, Honor Guards o il loro equivalente come Flood, e scopri che il fuoco convenzionale delle armi non sta facendo il trucco ... una Plasma Grenade ben piazzata fa il trucco. Salvato il mio @ss più di una volta; assicurati di avere spazio per fuggire.
- Non vedo l'ora che arrivi Halo 3 ... e quando batti il gioco, sarai d'accordo anche con me (suggerimento, suggerimento).
Protocollo, il critico amatoriale. L8.
Questo gioco doveva essere migliore del primo e hanno fatto un buon lavoro ma hanno reso troppo facile uccidere le cose. Mentre spari il tuo reticolo si muove con il bersaglio e devi solo applicare un piccolo sforzo nel mirare. e l'online è terribile perché le mappe sono enormi e ci vuole un tempo per attraversare mappe più grandi senza un veicolo e richiede ancora molto tempo. le armi non sono vicine per essere bilanciate quando si tratta di dove sono posizionate e la forza delle armi. Il 99% delle volte in cui ti sparano da dietro sarai ucciso prima di voltarti. se vuoi un gioco che sembra fantastico ed estremamente facile da giocare, questo è il gioco che fa per te.
Come sembra che tutto il Mondo lo sappia, Halo 2 stava andando alla grande. Molto grande. E, beh, lo era. Eppure, nonostante le lodi accumulate dalla critica e dai fan meno appassionati, gran parte degli hard-core si sentiva un po 'deludente. In parte questo è comprensibile, ma se consideri come si sono praticamente immersi nell'accumulo, afferrando ogni piccolo indizio e frammento come se fosse vitale per la vita, non puoi fare a meno di pensare che forse si preparano per un shock. Questo mi porta a credere che queste persone possano essere state un po 'troppo veloci per giudicare. Giocando su Halo 2, è molto ovvio che Bungie abbia ascoltato ciò che ai fan piaceva e non amasse l'originale e ha chiaramente lavorato sodo per integrarlo nel sequel. Il giocatore riceve un numero significativamente maggiore di momenti del veicolo e i periodi di cooperazione molto amati con gli alleati. Il level design è anche qualcosa che ha ricevuto molta valutazione e non sei più costretto a ripetere grandi sezioni di livelli al contrario, sebbene il sequel mantenga la disposizione lineare dell'originale, che sembra appropriato per lo stile di sparatoria, lamentazioni di molti a parte . Il sistema di armi è stato nuovamente revisionato e riequilibrato e la loro non è più un'arma di dominio assoluto, anche se molti pro-giocatori hanno presentato proteste lacrimose alla loro conseguente scomparsa. Queste persone sono piuttosto patetiche davvero; ritenendo di essere tra i migliori e ancora incapaci di affrontare un cambiamento nello stile di gioco.Noterai presto anche la mancanza di una barra della salute che è stata rimossa, in modo che il giocatore non si trovasse mai in una posizione che non avrebbero potuto completare e area a causa di forza vitale insufficiente. Ciò ha una sfortunata conseguenza nel multigiocatore: nel combattimento ravvicinato è difficile abbattere più nemici in battaglie ravvicinate senza ritirarsi dopo ogni uccisione. Molte persone si sono anche lamentate del fatto che il gioco finale mostrava poca somiglianza con il livello di 8 minuti mostrato all'E3, né rifletteva molto le promesse di marketing di un'enorme battaglia sulla Terra. Se ci pensate da un punto di vista narrativo, tuttavia, ha perfettamente senso non iniziare con un'ultima posizione per l'umanità, poiché questo lascia i giocatori cambiare le marce nei livelli successivi e crea una trama molto insoddisfacente. Per gli appassionati di sparatutto, Halo 2 è uno sparatutto solido e sebbene sia limitato graficamente da una Xbox ormai vecchia, dovrebbe comunque essere un'esperienza piacevole con i suoi cambiamenti senza soluzione di continuità nello stile di combattimento, rendendo il gioco variabile con un potenziale di sperimentazione. Quello che Halo 2 è in realtà è un gioco di fan e questo è ciò di cui hanno bisogno i realizzatori di questo depresso hardcore. Ho trovato difficile pensare a qualcosa di meglio dell'originale e sento che la gente ha interpretato Halo così tanto che si sentono delusi dal fatto che i loro pezzi preferiti non siano proprio in questo gioco.
Per prima cosa lasciami dire che non mi piacciono molto i videogiochi. Una volta ogni tanto esce un gioco davvero buono e non posso fare a meno di controllare (Grand Theft Auto, Halo e Killzone). Quindi, ovviamente, dal momento che ho amato così tanto Halo, ho dovuto dare un'occhiata al sequel. Ad ogni modo, Halo 2 non era così buono come mi aspettavo che fosse. Le armi per una sono peggiorate invece che migliori. Si sono completamente sbarazzati del fucile d'assalto MA5B e lo hanno sostituito con il pessimo Battle Rifle (che non ha nemmeno un numero freddo). È solo semi-auto e non fa jack a tutto tranne che flood e questo è solo se li spari nel posto giusto. A mio parere l'armatura del capo è scesa graduata in fattore di freddezza. Personalmente penso che ora sia stupido e non così ingombrante e minaccioso come nel primo. Uno dei lati positivi, la trama era molto più spessa e più profonda della prima e mi rende davvero impaziente di Halo 3. Anche il multiplayer è un po 'migliore dato che puoi ottenere il nuovo Warthog Gauss e scegliere di essere un'élite anche se lì non c'è assolutamente alcuna differenza tra lui e il capo tranne l'HUD. Questo è tutto quello che ho da dire, a parte il fatto che Halo 3 ha riscattato l'onore di Halo rendendolo molto migliore di Halo. Vale la pena provare se sei annoiato un venerdì sera, ma ti consiglio Ki
After the events on the Forerunner ringworld Halo, Master Chief SPARTAN-117 returns home to Earth with the AI construct Cortana. The war with the Covenant forces is still not going well, despite the d b0e6cdaeb1
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