Monday 20 August 2018 photo 2/6
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Hitman: Blood Money
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Recentemente ho interpretato Hit-man Absolution e, nonostante l'abbia amato o abbiate odiato le reazioni, in realtà ho pensato che fosse abbastanza buono con un gioco a tempo indeterminato e una buona storia da avviare e farmi interessare per il momento. Quando ho comprato l'HD Trilogy Remaster ho iniziato con Hit-man 2 ma non l'ho ancora finito perché è difficile. Quindi sono andato su Blood Money per i 2 motivi per cui è ampiamente considerato il migliore della serie e che potrei tranquillizzarmi nella difficoltà di 2 suonando la serie al contrario. Beh, so che avrò molto odio ma in realtà preferisco 5.
Prima che le persone inizino a saltarmi addosso permettimi di spiegare tutti gli elementi del gioco che è meglio di Hit -man Absolution (perché ce n'è molto): Il sistema di travestimento non è come in 5 dove ogni singola guardia ha apparentemente una memoria fotografica di ogni singola persona. Il gioco a tempo indeterminato è ancora più aperto qui, ma a differenza del 5 in cui tutto è presentato in modo chiaro, devi fare replay costanti della stessa missione per ottenere tutto a posto (anche se quando ottieni tutto a posto, il risultato è geniale!) e l'aggiornamento e le armi di scelta sono qualcosa che posso FACILMENTE capire perché i fan di Hit-man erano arrabbiati quando Hit-man 5 non lo includeva.
Il problema per me è la trama . È più una mancanza di trama ... Beh, non è proprio vero. Vuoi sapere qual è la storia? Detto in Flashback da un'altra agenzia di uguale "Cloak and Dagger & quot; le tecniche in cui lavorano le 47 stanno dicendo al reporter tutto ciò che riguarda i suoi ultimi omicidi che hanno portato alla sua, e la scomparsa dell'agenzia.
Ho un grosso problema con quello che viene detto, C'è una sottotrama su come The Franchise è estorcendo agenti fino a quando non se ne è andato completamente e non mi dispiacerebbe se concentrassero un paio di livelli a fare del tuo meglio per portarli fuori anche loro. È come & quot; Ecco il tuo obiettivo 47, a proposito, siamo tutto ciò che è rimasto & quot; nei livelli successivi. Anche il franchise non ha peso come cattivi perché, a parte il boss finale (che ho eliminato in 5 secondi con un SMG) tutte le loro azioni si svolgono fuori dallo schermo e quando il post dà il via alla roba, quella è l'unica volta in cui sono una minaccia per te e questo è fondamentalmente per mezzo di 3 dozzine di loro e uno di voi con una sola arma.
Ma a parte questo, in realtà è un gioco divertente. La natura aperta è fantastica per l'esplorazione, i giornali possono sembrare un bel tocco, ma il problema è che dopo un po 'noterai che ognuno di loro dice fondamentalmente le cose più ovvie tranne per quanti colpi hai sparato e quanti colpi, che puoi apprendere attraverso lo schermo in anticipo. Ma con quella pignola a parte ti sfido a dirmi il nome di un videogioco in cui assassini le persone per mezzo di una bomba in una scatola di ciambelle.
Quindi penso davvero che la storia abbia trascinato questo giù, ma a differenza di Absolution il gioco funziona davvero qui per essere probabilmente il migliore che ho visto in un gioco stealth una volta che ci si abitua (perché mentre penso che Absolution abbia un sistema di combattimento peggiore, è molto più user- amichevole). Direi che se sei un fan dei giochi stealth, questo è un must.
Ogni volta che sento gente parlare di quanto sia brutto Splinter Cell, io vado, & quot; Sam Fisher? 47 e l'ICA infastidirebbe lui e i superiori ogni volta. & Quot; Ma ci sono paragoni abbastanza, ironicamente in Blood Money, l'ICA, l'agenzia che ne ha 47 viene decimata a sinistra ea destra da una misteriosa organizzazione chiamata Franchise, e questa volta intorno a 47 dovrà affrontare altri assassini.
< br /> Vale la pena sottolineare che qui si verifica un collegamento che collega la terza missione, & quot; Curtains Down & quot; con gli eventi visti tra le missioni e l'ultima missione di Hit-man: Contratti, & quot; Hunter and Hunted & quot ;. In sostanza, gli eventi che si verificano in & quot; Hunter and Hunted & quot; sono immediatamente dopo & quot; Curtains Down & quot; in Blood Money.
Andando avanti, Blood Money è un aggiornamento in tutti i modi rispetto ai giochi precedenti. Un nuovo motore con una grafica migliore, armi aggiornabili, un sistema di notorietà che valuta quanto facilmente si possa essere individuati nelle missioni successive, la capacità di nascondere corpi in contenitori o gettarli oltre il binario nel fiume ecc. Una splendida aggiunta è la capacità di afferra le persone come scudi umani prima di buttarli fuori, salvandoti in tal modo sugli anestetici.
Il gioco gioca anche nella mente, perché mentre completi altre missioni, la schermata del menu del gioco cambia.Inizialmente mostra un funerale con molte persone che partecipano. Man mano che completate più missioni, diventa evidente che gli ospiti sono gli obiettivi delle missioni e hanno iniziato a sparire dopo ogni missione. Alla fine, mentre ti avvicini alle ultime missioni, vediamo che è il funerale di 47 che viene mostrato in background.
Plotwise, Blood Money ha tutti gli aspetti dei giochi precedenti. Gli obiettivi delle missioni hanno tutti le loro informazioni di base, quindi non stai solo uccidendo una persona a caso senza sapere perché qualcuno lo voleva morto. Alcune missioni non si riferiscono alla trama principale e personalmente ritengo che quelle missioni potrebbero essere state lasciate fuori in cambio di altre principali legate alla trama. Il gioco segue un percorso in qualche modo simile ai Contratti, con le missioni raccontate come flashback durante un'intervista tra un giornalista e un uomo spaventato e in sedia a rotelle.
Alcuni nuovi espedienti menzionati in precedenza, vale a dire nascondere i corpi in contenitori può effettivamente diventare piuttosto ripetitivo più avanti nel gioco. È quasi come se ci fosse una scatola di dimensioni corporee in ogni angolo che aspetta di usare per nascondere un corpo. Un'altra aggiunta ripetitiva è il rapporto del giornale post-missione. All'inizio è interessante leggere i tuoi exploit nei media e il modo in cui hai svolto la missione può influire sulla formulazione del rapporto. Troppi testimoni viventi o essere catturati dalla telecamera possono portare a uno schizzo nel rapporto e l'omicidio di massa ti fa etichettare come terrorista. Alla fine diventa ripetitivo e puoi vedere uno schema nel modo in cui i rapporti possono essere noiosi in seguito.
Un altro aspetto che mi ha deluso del Blood Money è che si svolge principalmente negli Stati Uniti. I precedenti titoli di Hit-man videro 47 come un trotter per il globo che eseguiva missioni a Hong Kong, in India, in Medio Oriente, in Russia, Romania, Malesia ecc. Quei giochi avevano numerosi dialoghi indigeni che contribuivano davvero all'atmosfera dei giochi. In Blood Money, ci sono solo due missioni che non si svolgono negli Stati Uniti. Mentre giocavo a Blood Money, mi sentivo come se stessi guardando molti film di Hollywood a causa dei vari accenti americani. Blood Money ha tutto, dai discorsi del cappuccio agli accenti del sud del sud. Ovviamente altri giocatori potrebbero non avere problemi con questo. È ovvio che IO Interactive potrebbe aver preso di mira un gruppo specifico con la sua scelta di impostazioni della missione.
Al rialzo, ho sentito che il doppiaggio era abbastanza ben fatto, specialmente il VA di Alexander. Sul lato negativo quando si tratta di doppiaggio, sembra che non abbiano fatto abbastanza serie di voci per le guardie. Sembrano tutti uguali. Quando ho afferrato una guardia del corpo dall'aspetto mediorientale come scudo umano nella "Casa delle carte" & quot; missione, sono stato sorpreso di sentirlo gridare con un accento americano.
Intanto le missioni del gioco riflettono titoli precedenti, ovvero le soluzioni multi-path. E va oltre, con la possibilità di far apparire gli hit come incidenti. La maggior parte può essere raggiunta con una semplice spinta oltre la ringhiera o una mina che soffia qualcosa verso l'alto facendola cadere sul bersaglio. Alcuni possono essere piuttosto innovativi, come sabotare gli effetti pirotecnici sul palcoscenico per bruciare il bersaglio durante la performance. Peccato, anche se il bersaglio viene ucciso in un incidente, i rapporti del post-missione riportano ancora come un colpo.
Tutto sommato, un buon gioco con alcuni difetti minori. I fan della serie e dei giochi stealth lo adoreranno ancora.
Hit-man: Blood Money (giocato sulla PS2) mi ha spaventato fin dall'inizio. Non in un modo abbastanza simile a Contracts, la puntata del 2004 della serie fantastica, ma in un modo diverso. I menu principali consistono in quello che sembra essere il funerale del protagonista, dell'agente 47, mentre l'Ave Maria di Schubert suona in sottofondo, con dolcezza e ossessività. Questo è solo uno dei tanti modi in cui Blood Money si contorce con la tua mente e ti mette in discussione la tua moralità e sanità mentale. Questo è, senza dubbio, uno dei migliori giochi dell'anno finora, e a parte alcuni difetti evidenti, è il miglior episodio ancora nella serie Hit-man.
Il principale difetto di Blood Il denaro è il modo in cui inizia. L'inizio è scuro, melodrammatico e lunatico, che si svolge in un parco divertimenti abbandonato, ma la struttura non è liscia come i livelli negli altri titoli Hit-man, e il gioco ti porta per il naso per l'intero livello, in modo efficace rimuovendo la natura aperta della serie. Ma quando hai superato questo livello di allenamento, è tempo di Blood Money per le Big Leagues, con 47 anni che non prendono prigionieri in una storia oscura e violenta di cospirazione e intrighi. È una storia molto avvincente, che combina l'appeal internazionale di Silent Assassin con la natura brutale e inquietante dei Contratti.
Una delle migliori aggiunte al gioco è il sistema Accident. Questo cambierà il tuo modo di giocare a Hit-man. Ti permette di posizionare esplosivi, avvelenare cibi, cambiare oggetti e svitare i bulloni per sabotare le vite del tuo bersaglio in astuzia di ingegno. Questi "incidenti" (che vanno dallo spingere persone dal balcone al finto suicidio, a forzare i lampadari a cadere in grandi altezze prima di colpire qualsiasi cosa lontanamente simile a un bersaglio) giocano perfettamente nel sistema di Notorietà, che traccia le tue statistiche di missione e le compila in un ritaglio di giornale . Queste statistiche, tra cui il tuo rapporto di successo, numero di volte viste e la quantità di persone uccise, determinano in che modo il nemico ti riconoscerà nella prossima missione. È un concetto grandioso, ma non preoccuparti di questo nei due livelli di difficoltà inferiori; La notorietà è a malapena riconoscibile nell'impostazione Normale e non esiste nemmeno su Rookie.
Hit-man: Blood Money è un ottimo gioco che rischia di essere trascurato dal giocatore medio quest'anno. Nel 2006, abbiamo visto l'incredibile Metal Gear Solid 3: Subsistence, un gioco che considero il miglior titolo stealth di sempre. Più tardi quest'anno, riceveremo Splinter Cell: Double Agent, promettendo una vera esperienza next-gen su Xbox 360. Hit-man: Blood Money, tuttavia, non dovrebbe essere trascurato; è un esempio quasi perfetto di come fare un gioco giusto. È, di gran lunga, il gioco più maturo che abbia mai giocato. La storia è profonda, coinvolgente e seria. L'industria dei giochi ha un problema con la maturità, portando a molti a dubitare della veridicità del gioco nel suo insieme. Hit-man imposta la barra per la maturità e tutti gli altri giochi si sforzano di raggiungere quel punto. Anche la colonna sonora orchestrale-eletronica di Jesper Kyd è fenomenale (come sempre), essendo la cosa migliore che mi ha colpito le orecchie quest'anno.
Se giochi a tutti i giochi e tieni a bada l'intelligenza nel tuo divertimento, tutti i mezzi, gioca a Hit-man: Blood Money.
Ora.
Devo dire che & quot; Hitman & quot; i giochi (e intendo praticamente tutti) sono fantastici. Il primo potrebbe essere un po 'meglio in qualche modo rispetto al secondo, ma è irrilevante e tutti possono decidere da soli.
Comunque, penso che sia "Hitman: Blood Money & quot; è un bel upgrade alla serie. Ha praticamente tutto bene che ci fosse prima e anche alcune cose nuove. Una delle cose più nuove è uccidere gli obiettivi facendo un falso incidente. È fantastico, ma fondamentalmente potrebbe farti sentire un po 'che & quot; è l'unico vero & quot; o & quot; modo giusto & quot; per andare con la missione. Questo potrebbe limitare un po 'la libertà, ma ovviamente puoi ancora uccidere i tuoi obiettivi alla vecchia maniera. Questa è ancora solo la tua scelta, e l'incidente è solo un altro modo per eliminare il tuo VIP personale.
Una cosa interessante è anche il giornale che appare sullo schermo subito dopo la missione. Alla fine la tua faccia può arrivare in prima pagina se sei visto da troppe persone o se non corrompi nessuno. Il giornale parla sempre del tuo ultimo omicidio. Questa è una cosa che ho notato essere un po 'fastidiosa, visto che anche se non uccidi nessuno e fai sembrare l'omicidio un incidente, sanno ancora magicamente che si tratta di un omicidio.
Tuttavia, in alla fine, & quot; Hitman: Blood Money & quot; è un grande gioco. La storia potrebbe non essere estremamente interessante o imprevedibile, ma è molto più interessante da seguire che niente. E molte delle missioni sono molto grandi. Ottieni un sacco di soldi, ma se cerchi di essere il più silenzioso possibile, non devi utilizzarli così tanto. Lo consiglierei a tutti coloro che vogliono essere un hit-man virtuale per un po ', così come a tutti quelli a cui piace il precedente & quot; Hitman & quot; Giochi.
Un po 'diverso dal resto dei giochi della serie. Ad alcuni fan potrebbe servirsi un po 'di tempo per abituarsi, ma a lungo andare rendono il gioco più divertente. Il miglior gioco a cui ho giocato sine MGS 3 Subsistance. Vale la pena il cartellino del prezzo. Il modo di uccidere i tuoi obiettivi è più intenso ed emozionante. Anche se non l'ho ancora battuto, ho la sensazione che quando lo faccio lo rivedrò molte volte. I fan della vecchia serie e dei nuovi giocatori troveranno il gioco molto coinvolgente e in alcuni punti impegnativo. Essendoci circa cinque modi per completare perfettamente un livello, il giocatore ottiene un senso di libertà e controllo sull'Agente 47. È in faccia e sadico in punti. Spero che gli altri siano d'accordo con me.
A larger more powerful agency are systematically eliminating assassins in a series of hits, who are all from Agent 47's contract killing firm, The Internatonal Contract Agency (ICA). Sensing that 3a43a2fb81
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