Monday 27 August 2018 photo 3/3
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Mass Effect: Andromeda
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Ho acquistato questo gioco per Xbox One S l'11/09/2017, a quasi otto mesi dalla sua uscita. Ho pagato $ 10 per questo, nuovo di zecca, in vendita (segnato da $ 20). Ho la versione 1.10. Tutti i difetti e gli errori che le persone hanno menzionato nei primi giorni / settimane della sua uscita erano e sono ancora presenti su quello che ho; e forse di più. Ho giocato cinque volte di seguito. Ho iniziato su Normal nel mio primo gioco e ho finito per passare a Easy dopo 8-12 ore di gioco basate sulla configurazione caotica di tutto e sulla mancanza generale di tutorial. Ci sono tutorial; mancano semplicemente delle informazioni utili (per Xbox One, ho letto che su PC c'erano troppi tutorial, non so su PS4). Alla mia seconda partita finalmente ho giocato rigorosamente su Normal. I primi due giochi erano come Sarah Ryder. Ho sentito e letto persone che si lamentavano della femmina di serie Ryder, ma si può farla apparire come chiunque desideri. Ci vogliono circa 20 minuti +/- di tempo. Quindi, non ho alcun problema in quella zona. Il terzo gioco che ho interpretato come Scott Ryder (mi ha portato due giochi per farlo sembrare come volevo), e ho giocato su Normal. Quarta partita che ho giocato su Hardcore e quinta partita che ho giocato su Insanity; entrambi quei giochi come Sarah Ryder. Quando ho iniziato a giocare a Hardcore ero al livello 132 del giocatore (il massimo che potevo andare). I nemici erano altrettanto facili da uccidere in Easy / Normal; anche l'architetto; non ci sono voluti più tempo per ucciderli, neanche. Quindi, cosa era difficile o folle? Quando sono entrato in una base di Kett, c'erano meno Kett da combattere, ma l'antagonista principale era leggermente più difficile da uccidere (ma non difficile da uccidere). Quando si va in una piccola area come un campo di detriti o una piattaforma di perforazione, invece del normale 2-10 combattere è diventato 30-50 per combattere. Ricordo che Voeld arrivò a uno shuttle precipitato, che di solito ha 2-7 lì, e lì aveva 32 Kett.Andare e combattere dritto è quasi impossibile, quindi ho mantenuto una distanza relativa e li ho sparati uno a uno con il mio fucile da cecchino. Non ci sono voluti molto tempo, i colpi alla testa li hanno uccisi. Abbastanza divertente: il mio fucile da cecchino più avanzato (con capacità di headshot) su Easy o Normal ha richiesto 3-4 colpi (o più) per uccidere un Kett o Raider ma su Hardcore / Insanity un colpo di solito lo ha fatto. Ciò che ti uccide in Hardcore / Insanity è l'atmosfera. Non male, ma l'ambiente. Hai appena il tempo di raggiungere una zona sicura. È come se tutto fosse arretrato rispetto alle difficoltà o è così che l'hanno progettato e se è così ... che spreco.
Le cose belle del gioco, secondo me: la selezione delle armi. Ci sono moltitudini di pistole che puoi usare. Puoi persino fare le pistole secondo le tue specifiche. Ho usato principalmente tre pistole: Kett shotgun, Dhan X. N7 Piranha X shotgun (con granate appiccicose), Widow X, e il fucile d'assalto Sandstorm X (con fuoco rapido). Uno può portare due fucili da caccia ecc., Subito. Portavo due fucili da caccia, fucile d'assalto e fucile da cecchino. Le pistole non sono necessarie quando si hanno tali opzioni. Tuttavia, per Hardcore / Insanity ho avuto solo due Tempeste di sabbia modificate, Dhan e Piranha; non c'è bisogno di nient'altro. C'è anche una moltitudine di opzioni sui "poteri" per Combat / Biotic / Tech. Ho bloccato principalmente tre: Throw, Charge e Shockwave. Mentre alcuni Combat (omnifenata) e Tech (incenerimento / resto v.i.): Erano buoni, meno V.Resto, si esaurirebbe troppo rapidamente; Ho trovato in questo gioco che le munizioni non erano davvero una grande preoccupazione in quanto trovare una salute aggiuntiva era; quindi cercare di localizzare la salute mi ha fatto, almeno, dimenticare di rifornire munizioni.
Ci sono molte opzioni di armatura. Puoi persino creare la tua armatura. Per me questa è l'unica cosa positiva dell'armatura in questo gioco, e il fatto che potresti indossare diverse armature contemporaneamente. Brutta cosa dell'armatura: non puoi cambiare l'armatura dei tuoi compagni di squadra come nei precedenti due giochi e fondamentalmente è solo lì per l'estetica. Non ti aiuta in alcun modo tranne che per l'ambiente (atmosfera). In battaglia, non fa nulla. Ho provato così tante variazioni e modulatori, ma nulla ha aiutato. I tuoi scudi cadono rapidamente e tu sei concentrato sulla tua salute per tutto il tempo. Uno dei materiali di consumo era il supporto vitale di backup che non funziona per il combattimento. Chi ha avuto questa idea? È solo per l'ambiente; se stai giocando su Easy / Normal, è inutile. Non ne hai bisogno. Ma sarebbe molto utile in combattimento ma è inutilizzabile in combattimento. La cosa di cui non mi importava molto sulle mod era che avrebbero portato via considerevoli necessità sulle tue armi senza alcun motivo se non di scherzare con te o di farti scegliere ciò che i gamemaker vogliono che tu scelga, cosa che di fatto rende meno libera la scelta (open world) e più dittatoriale.
The Nomad è abbastanza bello; in particolare i vari lavori di verniciatura che puoi avere. Per i primi due giochi che ho giocato, sono rimasto principalmente con N7, ma ho finito per utilizzare principalmente Blood Pack. Su Voeld consiglio Platinum perché sarà comunque coperto di ghiaccio e neve. Il Paramour andava bene. Ne ho fatti solo tre: Peebee, Suvi e Cora. Suvi è un sacco di lavoro senza ritorno alla fine. Molte opzioni sulle relazioni etero / omosessuale; anche se mi sono bloccato con etero (nel senso che sono un uomo che gioca come ragazza, quindi ho scelto una ragazza, meno Cora dove ho interpretato il ruolo maschile, ho provato omosessuale nel 3 ° gioco di Mass Effect ma non potevo farlo se fossi qui, penso che sceglierei Gil ma non penso che abbia questa opzione). Mi è anche piaciuto il fatto che potessi essere un ateo, dato che nella vita reale sono uno. L'opzione è anche lì per essere un teista e / o spirituale.
I miei compagni di viaggio preferiti sono Gil (anche se non sono molto dialoghi in generale), Peebee e Drack. Ho usato principalmente Drack, Peebee e Cora (Cora principalmente per l'assistenza dello scudo). Raramente usato Vetra e Jaal. Jaal si è lamentato molto e l'ho trovato fastidioso; l'ho usato solo dove necessario. Vetra non era interessante dal punto di vista delle conversazioni. Mi piaceva di più sua sorella Sid, era divertente. Con il secondo gioco normale ho smesso di usare Liam tanto per una sola ragione: in battaglia, dopo aver ucciso qualcuno, li avrebbe poi omnivestiti. Inoltre, l'unico personaggio con cui va d'accordo è Jaal; le conversazioni nel Nomade erano Liam che faceva incazzare tutti. E 'stato fastidioso Cora era carina da guardare ma tutto ciò a cui le ho trovato bene è stato il suo scudo. Drack è stato fantastico in tutto.
Quello che ho veramente sentito in questo gioco sono stati tutti i difetti e gli errori; che sono sempre presenti e le caratteristiche inespressive di tutti i personaggi. Tranne Peebee, sembra essere l'unica con le espressioni ea volte Reyes ha le espressioni ma principalmente tutti gli altri: lo sguardo vuoto mentre parlano. Molti degli Asari sembrano uguali; solo indossando abiti diversi. Ho scoperto che Asari nero era un po 'razzista. Spiegherò perché. Asari sono tutti blu. Ora, nei primi tre giochi penso che ci fosse un Asari verde e che un po 'diventò un po' grigiastro dopo, ma ciò spiegava perché. Quel Asari era blu ma diventava verde da quella creatura vegetale che aveva il controllo su di lei. Allora, da dove viene il nero Asari? Perché nessun altro colore? Nessuna pesca Asari (gente bianca), nessuna Asari marrone (mediorientale / indiano / ispanico / latino-americano), niente asiatici Asari? E perché tutti gli Asari neri hanno la stessa faccia? È il volto copia / incolla. Che ne dici se vuoi più diversità nei giochi, allora hai più di non bianchi nei ruoli di leadership.Invece di avere, per quanto riguarda l'umanità, tutti i membri dell'equipaggio principale sono bianchi e hanno solo un token black guy (Liam) e smettono di creare principalmente bianchi? Non cambiare le creature aliene in persone di colore perché, a mio parere, sembra che tu pensi che non siano nemmeno umani o meritevoli di esserlo. So che non è vero, ma se continui a giocare nello stereotipo, è così che te ne andrai. Per inciso: che succede con le Missioni di fedeltà? Non sono niente "leale". Indipendentemente dalla scelta che fai, rimangono fedeli. Non mi è mai importato di questo nel secondo gioco. Il mio pensiero è: se non sei leale, allora ciao. Voglio dire, se ci giocassero e ti avessero tradito uno o due, sarebbe andato tutto bene, ma per il resto: chi ha bisogno di gente non leale che ti guardi le spalle in uno scontro a fuoco?
Questo gioco ha troppi compiti. Mi ci è voluto il quarto gioco (Hardcore) per completare ogni singola attività. A quel punto ho saltato tutti i dialoghi non necessari. Se non era una persona che mi dava un compito, o aveva bisogno di informazioni (per compiti futuri), ho saltato a parlare con loro. Ne ho avuto solo uno incompleto nel terzo gioco & quot; Aid Apex & quot ;. Pensavo che ciò avesse a che fare con i team di Strike, apparentemente, non aveva nulla a che fare con questo, ma scansionare i cattivi per Apex. Avevo 18/20 entro la fine del terzo gioco. All'inizio del mio quarto gioco (da Habitat 7 a Nexus a Eos, da Aya a Havarl a Voeld) avevo 16/20. Non ho avuto l'ultima fino a Kadara. Era un estraneo con una barra gialla. Dimentichi se il Turian o Krogan. Non mi piaceva il fatto che tutti gli animali (compresi gli insetti) fossero cattivi tutto il tempo. Quindi, stai guidando, passi da un animale o un insetto e devi fermarti e ucciderlo o sarai per sempre in & quot; Modalità combattimento & quot; a meno che non trovi qualcuno con cui combattere nelle vicinanze. È stato stupido e richiede tempo, uno spreco di munizioni e di salute. Soprattutto su pianeti come Voeld ed Eos, dove drenerebbe il tuo supporto vitale e / o la salute. Era ridicolo. Inoltre, troppi enigmi nei caveau; e non sto parlando dei puzzle di Soduku. Quando trovi l'armatura che ti piace, le armi e i poteri ecc., Stai solo raccogliendo oggetti da vendere. Alla fine della mia quinta partita avevo quasi un milione di crediti. New Game + è diventato noioso dopo il secondo playthrough. Mentre ci sono una moltitudine di cose da fare, il gioco è troppo noioso in molte sezioni in cui non ti sembra più importare; almeno per me è così.
Quando crei il tuo primo avamposto, scegli la scienza. I militari sono le stesse persone, gli stessi compiti e tutta la scienza. Le uniche cose che ho visto diverse erano che alcune di loro avevano ranghi ufficiali e alcuni avevano il camuffamento ma era tutto scienza. Cambia a malapena qualsiasi dialogo. Inoltre, quando puoi pubblicare un Avamposto, fallo. Niente cambia. C'è il dialogo di qualcuno che è turbato ma non succede nulla. Questo gioco è molto noioso ... (la recensione è stata più lunga, il resto è stato interrotto).
La lunghezza massima di IMDb è tale che la recensione sarà una versione abbreviata del mio trovato nella mia pagina Twitter @markouttv. La versione completa affronta le controversie relative al pre-lancio del gioco ed è più approfondita sul combattimento e sui personaggi.
Mi ci è voluto del tempo per entrare nello swing di questo gioco e classificarlo come un benvenuto e naturale proseguimento della serie Mass Effect. Per uno: i modelli dei personaggi sono decisamente brutti. Francamente si sentono incompiuti.Sembra che abbiano usato i modelli lisci e colorati di Dragon Age: Inquisition e cercato di renderli più realistici aggiungendo texture e dettagli extra ai volti. Ma alla fine si traduce in questo effetto valle misterioso. Accoppiato con le animazioni facciali innaturali, e ti rimane questo strano punto mediano tra fumettistico e realistico che è solo strano. Quando il tuo personaggio sobbalza sullo schermo, è un po 'scioccante. Sarai immediatamente accolto da più personaggi e non sembrano migliori. Potrebbe essere solo un po 'di nostalgia, quindi dovrò guardare indietro, ma ricordo che anche i modelli di Mass Effects 3 sono migliori.
L'aggiunta alla partenza approssimativa è il fatto che arriva a molto a mio avviso inizio frettoloso. Anche se normalmente vorrei elogiare un gioco per saltare direttamente all'azione e sentire che più giochi dovrebbero farlo, Mass Effect è una serie che ti stimola a prenderti il tuo tempo. Per l'avvio, questo gioco presenta una storia completamente nuova in una galassia completamente nuova con un cast di personaggi completamente nuovo. L'avrei preferito se il gioco ti permettesse di svegliarti, camminare un po 'e imparare chi erano tutti e diamine, chi sei. Invece, ti svegli, sei impegnato con il dialogo e all'improvviso sei messo al lavoro. È una delle poche volte in cui ho sofferto per PIÙ esposizione. Tra l'introduzione affrettata e i brutti personaggi, non incolpare la maggior parte delle persone dall'essere spente fin dall'inizio. Non è finché non sei fuori dal luogo di apertura (un'arca di nome Hyperion, una delle numerose archi progettate per aiutare l'iniziativa Andromeda) che puoi respirare e sperimentare ciò che questo gioco offre davvero l'universo Mass Effect. E quello & quot; qualcosa & quot; è fantastico.
Libertà.
Mi sono spesso lamentato della serie Mass Effect per andare nella direzione sbagliata rispetto a dove pensavo dovesse andare. Ora, mentre i due sequel di Mass Effect sono entrambi fantastici, sono rimasto deluso dal fatto che i giochi sembravano favorire una maggiore linearità rispetto all'esplorazione aumentata, poiché ritengo che un gioco che coinvolge lo spazio e la costruzione di alleanze si presti a una forma di gioco più aperta. . Invece, Mass Effect 2 presentava hub esplorabili più piccoli, inclusa la relativamente piccola Citadel. E poi Mass Effect 3 ha aumentato le dimensioni della Cittadella offrendo anche aree aggiuntive meno interessanti. Da allora, i giochi open world sono diventati un genere sempre più sexy nel mondo dei giochi, e mentre questo porta a molti giochi che sono stancanti perché sono mondi aperti male realizzati con nient'altro che lavori ripetitivi occupati per riempire la mappa o peggio, mappe gigantesche con niente da fare (No Man's Sky), ho sempre pensato che Mass Effect fosse un candidato perfetto per un'esperienza più aperta.
Quindi quando arrivi alla tua prima missione ottieni una fetta di l'esperienza più aperta che diventerà più aperta non appena le catene si staccano e sei lasciato ai tuoi stessi dispositivi.
Qui è anche quando sperimenterai le tue prime situazioni di combattimento e l'uomo. Il combattimento è fantastico. Il combattimento sembra essere un argomento controverso per alcune persone in quanto le scelte di abilità sono diventate più snelle e tutte le limitazioni sulla scelta dell'arma o sullo stile di gioco basato sulla classe sono state rimosse. La parola sporca & quot; casualizzazione & quot; sarà gettato in abbondanza qui, ma più snella e piacevole da giocare pur offrendo ancora varietà non è una brutta cosa. Per avviare la selezione delle abilità è ancora compito del giocatore e quelle scelte avranno un effetto molto materiale su come viene giocato il gioco, rendendolo non meno un RPG delle precedenti iterazioni. Vuoi fare tutto biotico per manipolare i nemici e colpirli con combinazioni devastanti (cosa che ho fatto totalmente)? Vuoi andare tutta la tecnologia? Vuoi andare in puro combattimento? Vuoi una combinazione? Dipende da te.
Migliorare ulteriormente il combattimento è il movimento, che è sempre stato un fastidio nella serie Mass Effect. Prima, Mass Effect era in gran parte un puro sparatutto con una macchina da presa e un movimento stoico spesso difficili. Ma ora il movimento è molto più scorrevole, il che rende molto più veloce e divertente. La copertura ora avviene automaticamente quando ti sposti verso un muro con un'arma disegnata e uscire dalla copertura è facile quanto muoversi, facendoti sentire molto meno attaccato alle pareti. Puoi anche scappare dal pericolo o entrare rapidamente in mischia.
E il miglior nuovo elemento di combattimento: il jet-pack. Questo aggiunge un nuovo livello di verticalità all'esperienza di combattimento, dato che puoi facilmente saltare a nuove sporgenze ed edifici per ottenere una nuova prospettiva sul campo di battaglia.
Forse dall'esterno questi cambiamenti sembrano radicali, ma quando giochi, le modifiche non sono altro che un'evoluzione naturale e gradita alla formula di Mass Effect.
Dopo questo missione tutorial il gioco inizia a prendere forma. Ora hai un'idea di chi sei, qual è la tua missione e il tuo ruolo nel gioco a venire. Presto sarai sul tuo primo vero pianeta completo di diverse missioni secondarie, pronto a sperimentare la vera grande esperienza prima di te. Se cerchi di superare la partenza rocciosa, non te ne pentirai.
Funziona anche molto bene su PC.
8/10, molto buono
Come ogni persona sana di mente che non ho comprato questo gioco al momento del lancio, l'ho comprato ora quando è economico perché dopotutto, ho amato la trilogia originale e avresti pensato che tutte le mancanze sarebbero state corrette ora.
Sfortunatamente non c'è nessuna patch per la scrittura terribile e l'agenda anti-maschio anti-maschio SJW. Puoi esplorare ed esplorare fino a quando le mucche tornano a casa, ma tutti i personaggi umani sono femmine di tutte le razze e ridicoli haircurs (così freddi) - ma non dovrai inciampare su uomini, soprattutto bianchi - in Andromeda, eccetto uno che muore immidiatamente.
Mai un franchise è stato rovinato così velocemente da EA, né un gioco è stato così invitante per il suo pubblico di destinazione. Anche per 10 dollari non vale la pena acquistare. Anche se si può trascurare il sessismo e il razzismo abbagliante tra gli altri programmi SJW urlanti - il gioco è semplicemente schifoso.
I precedenti giochi ME erano portati da personaggi grandi e interessanti, guidati da fantastici attori e scrittori. Niente di tutto questo qui. E a differenza di Female Shepard, che amavo, Female Ryder qui è un disordinato, crudele pasticcio muto di una persona post-ictus.
Questo gioco non sembra un gioco Mass Effect e sicuramente si sente frettoloso. La qualità dell'animazione è orribile, non è possibile che questo abbia superato il controllo di qualità e tanto meno sia pronto per il rilascio. I personaggi camminano come oranghi stentati, la tecnologia di sincronizzazione labiale è regredita da due generazioni e anche il design dei personaggi è terribile. Per un esempio c'è una scena all'inizio del gioco in cui si guida su una navetta attraverso l'atmosfera di un pianeta. Quasi per tutto il tempo in cui i personaggi all'interno della navetta ripetono lo stesso ciclo dell'animazione di 3 secondi, indipendentemente da ciò che accade all'esterno. Niente puntamento, niente gestualità, anche quando la navetta irrompe nelle fiamme. Inoltre c'è una missione iniziale in cui si tenta di individuare un sabotatore. Dopo aver finalmente trovato il tizio dopo aver giocato un noioso gioco di nascondino, il tuo personaggio lo ha messo all'angolo e quello che succede. Niente, alla fine della scena il cattivo si allontana dallo schermo e il tuo personaggio lo lascia andare. Non c'è modo che sia una ricerca finita.Il personaggio principale Ryder è noioso e non c'è quasi nessuna variazione nelle scelte di dialogo. Non puoi essere un idiota, non puoi essere sarcastico, tutto esce allo stesso modo, anche se dice qualcosa di leggermente diverso. Stai praticamente guardando un film e il dialogo sembra ancora più limitato di Mass Effect 3. Anche la recitazione vocale è piuttosto brutta. Soprattutto un personaggio che incontri dopo il primo pianeta. Non so perché hanno scelto la sua voce, ma non mi sembra un alieno, solo uno strano accento straniero nasale. Questo vale per molti altri personaggi, uno dei primi Krogan che incontri sembra una donna acuta.
Ora l'animazione del viso che probabilmente hai sentito è davvero pessima e lo è. Soprattutto sui personaggi femminili, sono maschili e ogni volto sembra lo stesso come se potessero permettersi solo una maglia. Con gli occhi distanti e la pelle strana macchiata saprai cosa intendo quando la vedi.
Finalmente questo farà piangere la gente e dirò che sono sensibile, ma puoi vedere che questo gioco è stato diretto da SJW ed è stato fatto per assecondare un pubblico specifico. Dopo tutto, uno dei principali sviluppatori è un razzista confermato, licenziato solo dopo il lancio in modo da offuscare lo sviluppo. Per confermarlo, ti chiedo di contare il numero di PNG minoritari che hai incontrato rispetto ai bianchi. Abbina questo con il fatto che non puoi nemmeno creare un personaggio caucasico, sì è abbastanza evidente.
Guarda che dovresti essere inclusivo, ma questo ovviamente sta andando in mare. Ho comprato un gioco per giocarlo, non per tenere conferenze sull'intersezionalità.
Tutto sommato, questo è un primo risultato negativo per Bioware Montreal e spero che tengano questo franchise lontano da loro in futuro.
Andrò avanti e toglierò il lato negativo della mia opinione. La storia non aveva nulla a che fare con i giochi precedenti, durante la prima metà della trama era noiosa fino a raggiungere il climax.
Quando si tratta di dover sconfiggere Archon alla fine, mi aspettavo una vera battaglia per il boss. Non combattere i nemici dall'inizio del gioco e un residuo. (Sì, non c'è molto cambiamento nei nemici). Invece, una volta finiti i compiti, cade morto. Mi aspettavo di dover combattere contro Archon.
La parte migliore del gioco è il combattimento e la meccanica. Per me è sembrato un passo avanti nell'esplorazione, nella personalizzazione e nel combattimento. Tutto era liscio per me. Posso capire perché il cambiamento nel combattimento avrebbe gli altri giocatori a pensare diversamente.
Buon gameplay, storia noiosa.
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