Tuesday 21 August 2018 photo 2/3
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Horizon Zero Dawn
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Ho avuto grandi speranze per questo gioco sin dalla prima volta che ho visto il trailer. E devo dire che il gioco non ha deluso.
A metà del 2060 un ricco uomo d'affari chiamato "Ted Faro" quot; creato uno sciame di & quot; Peacekeeping & quot; macchine destinate a proteggere il mondo dalle guerre, tuttavia il codice è stato corrotto e lo sciame ha iniziato a distruggere tutto, hanno imparato a replicarsi nutrendosi di Living Biomatter, in poco più di un anno il mondo intero sarà completamente distrutto, solo un roccia galleggiante nello spazio. Ma in un ultimo tentativo di salvare la terra Una donna coraggiosa ha nominato "Elizabet Sobeck"; crea l'intelligenza artificiale più avanzata & quot; madre natura & quot; AKA & quot; GUIA & quot; tutte tranne due macchine che scopri sono create da & quot; GUIA & quot; ricostruire il mondo e riportare le sue vaste piante, animali e acqua indietro nel corso di centinaia di anni, e quando sarà equilibrato gli esseri umani verrebbero rilasciati nel nuovo, fresco mondo con la conoscenza dei loro antenati attraverso un programma di & quot; GUIA & quot ;, dopo circa 12-13 mesi una breccia in una presa d'aria stava per chiamare "Swarm & quot; alla base dei creatori di & quot; GUIA & quot; Elizabet Sobeck ha deciso di prendere le cose nelle sue mani e ripara la breccia prima che lo sciame possa distruggere & quot; GUIA & quot; e i rimanenti sopravvissuti umani. Tuttavia, & quot; Ted Faro & quot; distrusse il programma che avrebbe insegnato ai futuri umani sul passato e uccise i rimanenti umani che vivevano sul pianeta condannato sperando che gli umani in futuro non avrebbero mai ripetuto i propri errori.Migliaia di anni dopo, una delle funzioni principali di & quot; GUIA & quot; chiamato & quot; HADES & quot; ha rilevato e distrutto & quot; GUIA & quot ;. in un ultimo, disperato tentativo di salvare gli umani e il mondo & quot; GUIA & quot; ha creato un clone genetico del suo creatore, Elizabet Sobeck, chiamato Aloy. Aloy è stato creato per interrompere & quot; HADES & quot; dal chiamare lo sciame dal letargo per distruggere di nuovo il mondo, dopo aver distrutto HADES, Aloy trova i resti di Elizabet Sobeck e impara tutto ciò che può sul suo antenato. Così finendo la storia del gioco.
Mi è piaciuto molto questo gioco, i suoi bellissimi scenari e non ho ancora finito di scoprire e completare gli oggetti da collezione del gioco. Questo gioco vale sicuramente la pena acquistarlo e non vedo l'ora che inizi un sequel. Nel complesso non ho avuto problemi di prestazioni e ho trovato il gioco molto scorrevole. Se stai cercando una buona partita per esplodere una settimana o due esplorandola e divertendoti, questo è sicuramente il tuo gioco!
Prima ancora del lancio del gioco, stavamo già sentendo voci sulla speranza di Sony che questo sarebbe diventato un nuovo franchise a pieno titolo e dopo averlo terminato, con il 100% di tutto ciò che potevi fare nel gioco, posso sicuramente capire perché! Il gioco potrebbe non essere perfetto ma i difetti sono minori e c'è talmente tanto potenziale e personalità nel gioco che è difficile non immaginare di ottenere più contenuti alla fine, così tanti luoghi che senti o leggi solo, così tanti fatti interessanti sul passato e futuro a sinistra da scoprire! E che BELLO GIOCO! Grandi personaggi, grande combattimento (il combattimento corpo a corpo era un po 'carente), uno storytelling incredibilmente interessante e intelligente ... non vedo l'ora di averne di più.
Dopo Witcher 3 questo è il mio gioco preferito. Una grande trama, le missioni secondarie e le commissioni sono tutte uniche e molto divertenti. Quello che mi piace di più del gioco è l'incredibile sistema di combattimento che è molto equilibrato e intrigante. È per questo che voto questo 10/10, un sacco di giochi di alta qualità.
Quando è stato creato Horizon Zero Dawn, la barra per i giochi open world è stata recentemente sollevata da The Witcher 3, e quindi sarà estremamente difficile per un'azienda creare qualcosa che possa rovesciare il suo genio, e mentre Horizon ha un modo sbalorditivo di raccontando la sua narrativa, in un tipo di struttura flashback a volte non lineare, è molto stile senza molta sostanza.
Horizon Zero Dawn è davvero visivamente sbalorditivo, con un mondo che sembra visivamente vivo a causa di la fantastica grafica e fisica, ma siamo onesti, la maggior parte dei giochi sono visivamente impressionanti come questa. La struttura narrativa è una delle poche cose che è originale, poiché consiste in Aloy che cerca il suo passato, mentre alcuni antichi ologrammi o flashback rivelano lentamente più immagini. Non c'è niente di sbagliato in questa parte, poiché il suo mistero e la combinazione di eventi lineari e passati si traducono in una storia affascinante.
Tuttavia, il mondo che viene visualizzato alla fine sembra più ridicolo di quanto sembri potrebbe essere reale I bravi ragazzi sono un nero e una donna, ei cattivi sono tutti bianchi, il che è ovviamente un messaggio politico pigro. Le minoranze nel mondo reale sembrano in qualche modo la forza motrice di Horizon, che a sua volta lo rende un pezzo di propaganda commerciale. Prendiamo ad esempio Aloy, il personaggio principale. Non c'è davvero alcuna ragione per cui dovrebbe essere una donna. Sembra più maschile che femminile, e il suo personaggio è il blando protagonista standard che ha la più comune e ovvia distinzione tra il bene e il tempo; cattivo. Non ha alcuna personalità, e non ha avuto una profondità minima come un evento "buono" standard sarà per la sua soddisfazione e una "cattiva" per il suo disdegno, risultando in questo tipico tipico personaggio cliché idealista. Non vediamo cosa la spinga, non vediamo nessuno dei suoi tratti speciali, dal momento che non ha personalità. Quindi il suo personaggio non è riconoscibile, e nemmeno tutti gli altri personaggi, dal momento che ogni personaggio ha queste caratteristiche, tranne forse Sylens, ma penso che sia per lo più a causa della sua narrativa e del fatto che sappiamo poco su di lui fin dall'inizio mentre la conoscenza aumenta lentamente.
Presenta una società matriarcale, che è lì per servire come un mucchio di empowerment del femminismo, e poco altro. Ci sono un sacco di personaggi femminili forti che hanno più mascolinità in loro quindi la maggior parte degli uomini combinati in questo gioco. Qual è il punto di rendere questi personaggi femminili se vuoi dare loro tratti maschili? Sfortunatamente Horizon Zero Dawn non capisce la distinzione tra personaggi maschili e femminili e invece sfoca la linea con mix ridicoli. Come affermato in precedenza, la maggior parte dei personaggi maschili sono deboli o deboli creduloni, o cattivi psicopatici (specialmente maschi bianchi) che, naturalmente, è un altro pezzo di propaganda femminista spinto giù per le nostre gole.
La sceneggiatura e quindi il dialogo sono deboli e, a differenza delle conversazioni di Witcher 3, in Horizon non fluttuano affatto. Ci sono numerosi strani zoom in zoom fuori movimenti della fotocamera durante anche una singola frase che rende ulteriormente le conversioni ridicole. La recitazione vocale è mediocre e ha poco o nessun livello di profondità tranne forse quando si discute della sua narrativa primaria. I personaggi non sono intelligenti come in Witcher 3, e molte delle caratteristiche principali di Horizon sembrano derubate da Witcher 3, e alcune da Assassin's Creed, e quindi l'esperienza di giocare a Horizon non sembra speciale, perché l'hai vista e giocata prima.
Il gameplay non è male, anche se un po 'ripetitivo poiché l'arco e la lancia di Aloy sono le uniche armi. Il design delle macchine che ricorda i dinosauri è una bella aggiunta, ma in termini di stile Horizon non manca davvero.
Quindi Horizon Zero Dawn è uno di quelli che puoi aggiungere al termine ' Stile senza sostanza ', anche se questo non include il fatto che è anche principalmente un pezzo di propaganda per il femminismo, che sembra costantemente essere spinto in gola. Le differenze tra i generi sono confuse, e dal momento che nessuno degli uomini si comporta in modo maschile e nessuna delle donne si comporta in modo femminile, diventa davvero ridicola.
** Spoiler avanti ** Questo è facilmente il miglior gioco rilasciato finora per PS4. Tra la storia, il gameplay e la capacità di esplorare l'enorme panorama aperto, è probabile che sia anche un vincitore per il gioco dell'anno. Sono sempre stato attratto da giochi che forniscono una trama vera e propria, a colpi di scena, proprio come un film, e questo sicuramente ne ha molti. L'inizio del gioco inizia come un reietto, quindi è difficile da giocare, specialmente al livello basso, e la tribù dei Nora è un po 'fastidiosa, ma sono di breve durata. Entro la terza o quarta ora del gameplay, sei fuori ad esplorare il mondo aperto come cercatore. Hai 1 (a volte 2) missioni principali da seguire, ma letteralmente dozzine di missioni secondarie e commissioni da eseguire, che possono facilmente tenerti occupato per 80-100 ore di gioco per completare il gioco al 100%. Ho più di 80 ore, ho completato la missione principale e le missioni secondarie, e io sono solo all'89%. I punti chiave che trovo unici in questo gioco sono i personaggi. Ce ne sono letteralmente dozzine, ognuna con la propria personalità unica. Legano insieme molto bene, e ti ritrovi a provare emozioni per alcuni di questi personaggi. Questo gioco fa anche qualcosa che non ho mai visto prima di farlo correttamente in un gioco, e cioè che i personaggi trasmettano espressioni facciali ed emozioni nelle loro azioni e tagliano scene. Immagino che gli unici elementi che desidero siano cambiati sono che effettivamente vedi OGNI singola macchina, inclusa quella che combatti nella battaglia finale, abbastanza presto nel gioco. Mi auguro che abbiano salvato alcuni dei personaggi per il gioco e le battaglie finali. Nel momento in cui la battaglia finale era arrivata, avevo già battuto tutti questi personaggi come 50+ volte ciascuno (a volte molto di più), quindi la battaglia finale era abbastanza facile, specialmente con l'antica armatura. I Deathbringers sono duri, ma li congelano, tolgono le loro pistole migliori e scendono abbastanza velocemente. Gli uccelli sono fastidiosi, specialmente i Glinthawk. Sono probabilmente i più difficili del gioco perché non si fermano. Inoltre, perché fermare il livello di progressione del personaggio a 50? Ho raggiunto il livello 50 molto presto e non sono più riuscito a salire di livello. Nel complesso, questo è stato un gioco fantastico, e non vedo l'ora che arrivi il sequel, o qualsiasi DLC. Un po 'sorpreso che non ci fosse già un DLC. Non vedo l'ora, però.
In a primitive tribal world where strange, monstrous, animalistic machines roam the wilderness, a brave young female warrior goes on a quest to learn the truth about her mysterious origin and the stat 3a43a2fb81
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