Sunday 3 March 2013 photo 2/2
![]() ![]() ![]() |
Varför blir det så ibland att när jag byter ut ett vapen så försvinner det gamla plötsligt bara? hitta en fräck M16A2 och så höll jag på lite i inventory och så försvann den bara... ;(
Annons
Comment the photo
![](http://cdn08.dayviews.com/cdn/img/default_avatar_M.png)
Anonymous
Sun 3 Mar 2013 16:12
finns flera orsaker, 1, är tex att du hade en kompis eller spelare i närheten, då kan servern "städa undan" din loot för att göra plats för hans, 2, servern kan även städa undan saker ibland helt random för att frigöra resurser, vill du undvika detta så mycket som möjligt begrav zombies du dödat och dumpa skräp på dem istället för på marken, 3, gäller det inv't så kan man förstöra vapen och items när man skickar iväg skit till backpackeN när den är full/nästan full, det säkraste när du tex byter vapen med ett som ligger i backpacken är att klicka för att hämta ut vapnet och inte tvärt om, alltså att lägga in.
![](http://cdn08.dayviews.com/cdn/img/default_avatar_M.png)
Anonymous
Tue 5 Mar 2013 00:36
Servern vet inte hur den rätt ska hantera vissa saker som dumpas, har den redan spawnat en backpack på marken och helt plötsligt känner av en ny kan den tolka detta som en dubbelspawnl och plocka bort den första backpacken, även möjligt att objekt-idn krockar med varran eller att spelaren droppar ett vapen som vars id servern inte känner igen, servern kan inte spara objektet och vapnet raderas, det kan även vara krockar i p2p-delen och andra nätverks-relaterade problem som att de beslutade att köra UDP för hive-överföringar för att minska belastning därav även en större risk att man förlorar gear när man plockar saker från sin hive karaktär och lägger det på servern.
![](http://cdn08.dayviews.com/cdn/img/default_avatar_M.png)
Anonymous
Tue 5 Mar 2013 00:41
Fel...
Alla "ID's" eller "Classnames" är olika för ArmA och DayZ, det enda som är samma är vissa modeller, vilket inte spelar någon roll.
Hade det inte vart för att jag vet hur hela lootsystemet är kodat så är det också fel för att om "dubbelspawns" skulle inträffa, vilket det inte händer in the first place så finns det inget som säger åt servern att ta bort en. Då du kan dumpa 2 backpacks på varandra.
Det är verkligen bara en glitch att det försvinner ibland. Det spelar ingen roll vart du dumpar items, ibland kommer det glitcha och det försvinner.
Hive errors och nätverks-relaterade problem, där har du troligtvis en av anledningarna till att det glitchar. Men inget är skrivet för att ta bort loot.
Hade det däremot funnits kod för att ta bort "dubbelspawns" osv, så hade det funkat likadant varje gång du lägger vapen och backpacks på lootpiles.
Alla "ID's" eller "Classnames" är olika för ArmA och DayZ, det enda som är samma är vissa modeller, vilket inte spelar någon roll.
Hade det inte vart för att jag vet hur hela lootsystemet är kodat så är det också fel för att om "dubbelspawns" skulle inträffa, vilket det inte händer in the first place så finns det inget som säger åt servern att ta bort en. Då du kan dumpa 2 backpacks på varandra.
Det är verkligen bara en glitch att det försvinner ibland. Det spelar ingen roll vart du dumpar items, ibland kommer det glitcha och det försvinner.
Hive errors och nätverks-relaterade problem, där har du troligtvis en av anledningarna till att det glitchar. Men inget är skrivet för att ta bort loot.
Hade det däremot funnits kod för att ta bort "dubbelspawns" osv, så hade det funkat likadant varje gång du lägger vapen och backpacks på lootpiles.
![](http://cdn08.dayviews.com/cdn/img/default_avatar_M.png)
Anonymous
Tue 5 Mar 2013 00:57
Fel till vad? att du inte förstår det jag säger?
Vad jag försöker förklara är att bara för att du förväntar dig att det ska stå weapon_assault_rife_blablabla på server sidan betyder det inte nödvändigtvis att det är så servern tar emot det, ta tex ammon som oftast (alltid) dumpas med vapnet, SMACK! en massiv dump på en och samma gång något lägger sig fel och servern tar emot STANAGammom16SDa4cco som servern inte kan placera utan ser som korruption och raderar dumpen- Hive error skiten var möjlig men fortfarande mer långsökt eftersom hade det vart ett hive-problem hade det inte påverkat player-server kommunikationen förutsatt att arma2/dayz förbjuder all form av item-överföring när hive går ner och slopar så fort en ping inte går igenom, njae jag tror mer på att hive sparar hela profiler när den är igång.
Mitt argument till dubbelspawnsjoxxet handlar om att jag förstörde min kompis på-marken-backpack när jag droppade min egna, alltså samma sekund jag droppade den försvan hans- konstigt va ?
Vad jag försöker förklara är att bara för att du förväntar dig att det ska stå weapon_assault_rife_blablabla på server sidan betyder det inte nödvändigtvis att det är så servern tar emot det, ta tex ammon som oftast (alltid) dumpas med vapnet, SMACK! en massiv dump på en och samma gång något lägger sig fel och servern tar emot STANAGammom16SDa4cco som servern inte kan placera utan ser som korruption och raderar dumpen- Hive error skiten var möjlig men fortfarande mer långsökt eftersom hade det vart ett hive-problem hade det inte påverkat player-server kommunikationen förutsatt att arma2/dayz förbjuder all form av item-överföring när hive går ner och slopar så fort en ping inte går igenom, njae jag tror mer på att hive sparar hela profiler när den är igång.
Mitt argument till dubbelspawnsjoxxet handlar om att jag förstörde min kompis på-marken-backpack när jag droppade min egna, alltså samma sekund jag droppade den försvan hans- konstigt va ?
![](http://cdn08.dayviews.com/cdn/img/default_avatar_M.png)
Anonymous
Tue 5 Mar 2013 01:05
Anledning till att alla vapen alltid droppas med ammo är för att det finns en kod för "Player_dropWeapon.sqf". Samma med att vapen spawnar med 1-3 mag. Det är också i koden. Hur det nu är relevant till ämnet.
Och om servern inte tar emot din handling så är det ju fortfarande en glitch.
Jag förstår precis vad du menar, men det är inte så det funkar.
Prova droppa samma backpack flera gånger, dom hamnar under marken.
"Mitt argument till dubbelspawnsjoxxet handlar om att jag förstörde min kompis på-marken-backpack när jag droppade min egna, alltså samma sekund jag droppade den försvan hans- konstigt va ? "
Sammanträffande. Hade det varit meningen att saker ska försvinna pga X, så hade det funkat likadant varjegång (som jag sade innan). Det är så simpelt. Det är en glitch, och det är helt orelaterat till hur det ska funka.
Och om servern inte tar emot din handling så är det ju fortfarande en glitch.
Jag förstår precis vad du menar, men det är inte så det funkar.
Prova droppa samma backpack flera gånger, dom hamnar under marken.
"Mitt argument till dubbelspawnsjoxxet handlar om att jag förstörde min kompis på-marken-backpack när jag droppade min egna, alltså samma sekund jag droppade den försvan hans- konstigt va ? "
Sammanträffande. Hade det varit meningen att saker ska försvinna pga X, så hade det funkat likadant varjegång (som jag sade innan). Det är så simpelt. Det är en glitch, och det är helt orelaterat till hur det ska funka.
![](http://cdn08.dayviews.com/cdn/img/default_avatar_M.png)
Anonymous
Sun 3 Mar 2013 15:52
because in the coming zombie apocalypse... everyone is an magician o.O
22 comments on this photo
Directlink:
http://dayviews.com/dayz-grupp/513226785/