Monday 27 August 2018 photo 4/5
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Mass Effect 3
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DOWNLOAD: http://urllie.com/ow10i
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L'unica ragione per cui sto dando questo gioco a 5 stelle è ... beh, non ho idea di cosa darlo davvero ...
La trama è avvincente, il gioco è estremamente migliorato , molte scelte da fare, bla, bla, bla.
Tuttavia, ci sono un certo numero di bug riguardanti alcune missioni che appaiono, ma non è possibile accedervi e una mappa della galassia molto confusa per un cambiamento . Ma mi aspetterei che quelli vengano corretti in una patch.
La cosa che mi infastidisce davvero, e senza dare alcun spoiler, è che la fine del gioco è terribile. Dopo avermi emotivamente coinvolto in molti aspetti, e nello sviluppare relazioni con altri personaggi, razze, ecc., Mi sentivo semplicemente vuoto e insoddisfatto. È come, indipendentemente da cosa tu scelga di fare nell'intera franchise, puoi cambiare i finali ...
Come dice il titolo ... Sono confuso. Tra ME1 e ME2 e ME3, il il giocatore è impegnato in una storia epica di proporzioni "galattiche" solo per essere lasciato con un finale in stile Matrix e un'interpretazione di qualcuno del significato della vita. OK, alla fine - questo è uno spoiler ... Non penso che molte persone abbiano interpretato la serie ME per scoprire il significato della vita, ma piuttosto per godersi la storia del Comandante Shepard e di come ha unito un universo. .. E con i sondaggi sul sito Web Bioware raggiunge l'88% di clienti insoddisfatti con il finale ... Almeno so che non sono pazzo.
C'è NULLA che non può essere raggiunto con la singola pressione di una {BARRA SPAZIATRICE} in questi giorni? Questa è tutta la serie di Mass Effect che sembra consistere in: massicci combattimenti di fuoco, seguiti (e preceduti) da scene di taglio tortuose (non riesco a premere {BARRA SPAZIATRICE} abbastanza velocemente per avanzare velocemente attraverso questo drivel). >
Seguito girovagando per gli ambienti per vedere se è possibile attivare un'altra scena di taglio tortuosa con una qualsiasi delle dozzine di AI che vagano - che a sua volta ricomincia da capo! Perché gli editori di giochi VOGLIONO SEMPRE FARE FILMATI - I giocatori VOGLIONO GIOCARE GIOCHI - preferibilmente quelli in cui ogni singola interazione non è controllata dalla magica {BARRA SPAZIATRICE}.
Ho iniziato a giocare a ME2 e mi è piaciuto così tanto che sono tornato e ho suonato il primo, così che creerò - per citare il Dr. Okeer - "l'esemplare perfetto". In altre parole, amo questo mondo e consiglierei a chiunque di provarlo. Quando ho iniziato a usare ME3, ero inizialmente innervosito da quello che consideravo una scrittura sciatta, ma il gioco mi ha dimostrato che mi sbagliavo - cresce costantemente e finisce per diventare un gigante. Non credere ai piagnoni che si lamentano del finale. Non è solo il finale migliore che ho visto da molto tempo, è l'unico finale possibile (all'interno dei frame logici della trama). Questa profondità di gioco e la capacità di attirarti nella storia non hanno eguali.
Mass Effect e Mass Effect 2 hanno creato un vasto universo di fantascienza in cui prosperano ambiguità e allegorie. Mass Effect aveva una narrativa coesa e personaggi avvincenti, insieme a un vasto universo esplorabile con luoghi interessanti e fantascienza. Era un vero gioco di ruolo con un sistema di livellamento abbastanza complesso e un protagonista che era davvero unico per il singolo giocatore. Il giocatore ha preso decisioni difficili e presumibilmente avrebbe dovuto convivere con le sue conseguenze. È stata una grande storia con grandi implicazioni, molto simile a KOTOR. Molte persone si sono lamentate delle meccaniche di ripresa mediocri, ma direi che il gioco non era uno sparatutto. Il combattimento e la storia fluivano insieme.
Mass Effect 2 era un gioco molto diverso dal primo, optando per minimizzare la narrativa principale in favore di un'esperienza più guidata dai personaggi. Le questioni presentate erano meno importanti su una scala galattica rispetto a quelle della prima, ma erano indipendentemente altrettanto interessanti e coinvolgenti per il giocatore. I personaggi erano al centro dell'attenzione, ed erano adeguatamente sviluppati e unici. Ognuno aveva un arco convincente che li spingeva ad acquisire la fiducia reciproca del giocatore. La tradizione era ricca e l'universo era migliorato da uno stato un po 'idealista in ME1 a uno stato realistico e grintoso in ME2. La musica e il design artistico sono seguiti splendidamente, creando un'esperienza completa che si è aggiunta alla ricerca del videogioco per diventare una forma d'arte confermata. Le meccaniche di tiro sono state migliorate al costo di alcuni elementi RPG del primo gioco, ma l'esperienza RPG non era macchiata e quasi tutte le scelte fatte in ME1 sono state onorate in qualche modo in ME2.
ME3, per la maggior parte, manca proprio le cose che hanno reso questi giochi buoni.
THE GOOD: Liara ha un bel arco che continua a concludersi in ME3. Javik è stata una grande aggiunta. Alcune sezioni del gioco sono ben scritte ed eseguite, cioè Tuchanka e Rannoch. Garrus è ancora Garrus. La grafica è notevolmente migliore. La scena di Illusive Man Citadel ricorda lo scontro di Saren in ME. Alcune scelte giocano bene, come salvare Wrex in ME1 e mantenere viva la tua squadra in ME2. La personalizzazione dell'arma è stata una buona idea, ma non è neanche lontanamente soddisfacente come lo era in ME1.
THE BAD: tutte le pretese di essere un gioco di ruolo sono finite con l'aggiunta del multiplayer competitivo e della bastardizzazione del combattimento . È uno sparatutto, prima di tutto.C'è meno dialogo interattivo che mai, meno missioni secondarie e molto meno sviluppo dei personaggi. Il menu delle quest è rotto e il punteggio EMS è una scusa stupida e spregevole per i premi delle missioni. Drew Karpyshyn non è stato coinvolto nella produzione, quindi gran parte del gioco è un melodramma scritto male che ignora i temi e le scelte dei giochi precedenti. La trama riguarda un gigantesco MacGuffin (Crucible) e un Deus Ex Machina (Catalyst). I nuovi personaggi sono sottosviluppati (Javik), usati in modo inappropriato e pigramente (Kai Leng), o noiosi (James). Personaggi affermati recitano fuori dal personaggio (Donnel Udina, Illusive Man, Anderson) o sono solo una nota a margine (Jacob, Jack). Il gioco sembra incompleto, in parte perché il DLC è ovviamente tagliato e dovrebbe essere stato nel gioco rilasciato (Javik, Leviathan, Omega). Alcune delle scelte più importanti in ME1 e ME2 sono quasi totalmente ignorate, vale a dire le scelte del Consiglio da ME1, indipendentemente dal fatto che i Rachni siano sopravvissuti, riscrivendo / distruggendo gli eretici, completando Lair of the Shadow Broker e salvando / non salvando la base del collezionista . La musica non è notevole e la colonna sonora spesso campiona i primi due giochi per compensare le sue carenze. Cosa è successo a Jack Wall? Le classi dei giocatori sono tutte troppo simili, in gran parte a causa del fatto che il denaro è l'unica risorsa del gioco. L'esplorazione è fondamentalmente inesistente, quindi la galassia si sente piccola e la narrativa lineare. La scansione dei pianeti e i puzzle di sblocco delle porte sono spariti, quindi la mancanza di varietà di gameplay rende il gioco ripetitivo. Shepard è appena traghettato per sparare alla gente. Cerberus agisce in base al carattere stabilito e penso che sia stata una scelta narrativa terribile solo per indottrinare l'uomo Illusivo. Cerbero diventa più un antagonista dei Razziatori. Gli stessi Razziatori sono demistificati in modo molto poco interessante e sono degradati a un semplice mezzo. Tutto ciò che Sovereign ha detto in ME1 era una bugia. Mordin ha un diverso doppiatore. Dov'è Michael Beattie? Il gioco è meno interattivo nel suo complesso.
IL BRUTTO: Il finale è una parodia. Ogni cosa dopo che Harbinger si presenta è un casino dal punto di vista della narrazione. Il catalizzatore rovina il concetto dei Razziatori e cambia il conflitto centrale della serie. Mass Effect non ha mai riguardato & quot; Organics vs. Synthetics & quot ;. Era molto più complicato di così. I temi trattati sono l'antropocentrismo, il concetto stesso di vita, bigottismo, forza attraverso la diversità e la sfida di fronte all'impossibilità. Invece, a Shepard viene data la possibilità di controllare i Razziatori (qualcosa contro cui ha combattuto), combinarsi con i Razziatori e i sintetici (guscio? Cosa è successo alla forza attraverso la diversità?), E la distruzione (oh sì, uccide anche tutti i sintetici). Non importa quale scegli, è un poliziotto e una violazione dei temi dei giochi. È una scelta superficiale, artificiosa e difficile ». fare invece di un vero dilemma. Inoltre, tutte le tradizioni consolidate (relè di Mass Effect) vengono abbandonate in favore di una facile uscita dai problemi della narrativa. Davvero Bioware? Questo è il migliore che i tuoi scrittori potrebbero inventare? La storia termina senza una fine e mette a tacere l'INTERO viaggio. Guarda i video di MrBtongue e smudboy su YouTube per approfondire infinitamente gli sfacciati problemi del finale.
IL LATO LUMINOSO: La maggior parte dei miei problemi con la storia potrebbe essere risolta se la teoria dell'indottrinamento si rivelasse essere vero e in realtà aggiungono un finale significativo. Sembra improbabile.
Ho giocato fino alla fine sul PC - avendo già completato ME1 / 2. Prendi questo come commenti fatti in quel contesto.
Punti in più:
Buona musica. Buon senso di rovina imminente! Alcuni buoni pezzi e colpi di scena. Mantiene felici alcuni fan.
Punti negativi:
Questo non è buono come dovrebbe essere un gioco per PC. Scarsa grafica di 4 anni, errori di ritaglio, problemi di texture ... Abbiamo capito, non abbiamo console. Non ho comprato un PC da £ 2000 per essere limitato alla capacità di una console da £ 200.
Una chiave (Spazio) per correre, saltare, usare, prendere copertura, rotolare, uscire dalla copertura . Ti rendi conto di quanti tasti hanno le tastiere, giusto? Perché non possiamo impostare correttamente i controlli nel menu? Perché sta cambiando un'arma così complicata ?! Ho passato molto tempo a "inoltrare" le opzioni.
Menù e statistiche assurde, mod ingombrante e gestione delle armi.Perché diavolo dovrei preoccuparmi della "preparazione alla battaglia" se non gioco mai in multiplayer?
Pensieri finali?
Tristemente, Dragon Age Origins è stato l'ultimo punto alto per bioware e EA per quanto mi riguarda, e con gli sforzi recenti ho intenzione di spendere i miei soldi altrove, come questa storia d'amore con RPG è finita. Lo stesso è successo al software di identificazione, quindi è tempo che qualcuno di nuovo prenda il sopravvento (e inevitabilmente diventi troppo avido). Senza dubbio le vendite iniziali faranno credere a EA di non aver infastidito tutti, ma chi pagherà di più nei loro giochi quando renderanno irrilevante ogni decisione, rapporto e dispositivo di trama alla fine di questo gioco?
374e6bdcca
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