Sunday 16 September 2018 photo 5/8
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Quake
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L'umanità scopre il segreto di "slipgates" chiamati teletrasporti. Tuttavia, vengono maltrattati da uno strano codice di forza, chiamato "Quake", che usa gli slittamenti per inviare orde di guerrieri sulla terra per conquistare il mondo intero. Un'unità speciale marina, alla quale appartieni, è incaricata di cercare e uccidere "Quake" ei suoi seguaci - in qualche modo "Quake" sapeva del piano e cancellò l'intera unità - tranne - sorpresa! - tu. Lanciate un colpo di proiettili nel fucile, affilate la vostra ascia e ingaggiate gli strani e antichi mondi del regno di Quake. Impari che "Quake" è in realtà Shub-Niggurath, un orribile demone e dea delle streghe, e che i mostri sono la sua razza! Decidi di raccogliere le quattro rune della magia per trovare Shub e calciare il suo asino dimenticato da dio!
Il gioco che ha trasformato Doom in una vera esperienza tridimensionale e ha spianato la strada a un centinaio di imitazioni può essere considerato nientemeno che un classico della storia dei giochi moderni. È uscita la grafica bitmap in scala 2-D e è arrivato un vero motore 3D interattivo con effetti di luce dinamici, animazione e nemici 3D ugualmente raccapriccianti per abitare questo mondo, qualcosa che oggi diamo per scontato, ma è stato davvero un nuovo traguardo nel 1996.
Il gioco di ID aveva i suoi critici in modalità a giocatore singolo (i mostri Poligono arrivavano in numero minore rispetto ai nemici piatti di Doom), ma in modalità multigiocatore era e poteva ancora essere considerato una delle esperienze di combattimento più coinvolgenti e coinvolgenti che potresti mai giocare su un PC. Chiunque abbia giocato un deathmatch di 16 uomini tra amici o conoscenti allo stesso modo non può negare il potere di questo gioco. Il suono era malaticcio (con l'aiuto di un Trent Reznor) e la grafica era scura, terrosa e atmosfericamente inconfondibile.
Quake per molti è stata la cosa più vicina a sperimentare la guerra armata (o una stretta approssimazione ) senza dover effettivamente lasciare il proprio posto, eccetto ovviamente quando si ha bisogno di una di quelle pause sudate del bagno adrenalina dopo che hai appena massacrato i tuoi migliori amici con il dettaglio più alto (ma graficamente intenso), con il sorriso più grasso sul tuo viso e per quell'ID ti salutiamo!
Ho comprato questo gioco nell'estate del 1998 e qui non ci sono rimpianti. Quando ho iniziato a giocare a più giocatori, sono stato conquistato.I migliori ricordi provengono dal server finlandese iNET Small (è stato rilevato da eDome, quindi EUNet se la memoria mi serve correttamente). La grafica è migliorata con le versioni di FuhQuake e più recentemente eQuake. Sgranatura istantanea su mappe da DM4, DEATH32C a AEROWALK e chi può dimenticare NAKED3. Le nuove texture a 24 bit aggiungono molta più atmosfera alle mappe.
Un ringraziamento speciale va alla gang al server SH9 ora chiuso in Härnosand, in Svezia! Il server aveva un incredibile gruppo di persone che suonavano lì, immortalato attraverso le schermate!
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