Wednesday 22 August 2018 photo 4/7
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Yakuza 0
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La serie ha raggiunto il picco con il primo gioco per me (se dimentico i 2 spin-off dei samurai solo in Giappone) a causa della stagnazione immediata del gameplay e di un'incredibile quantità di contenuti e riempimenti riutilizzati. La storia piuttosto generica è caduta completamente da una scogliera una volta che lo scrittore originale è uscito dopo Yakuza 2. Non avevo quindi alcun interesse a tornare alla fabbrica di macinazioni annuale di Sega, ma la ricezione positiva e il fatto che questa non è una continuazione del "salvataggio" l'orfanotrofio & quot; la trama da Yakuza 3 in poi mi ha dato una pausa. Non mi piaceva abbastanza le prime ore. La maggior parte delle sub-ricerche semplicistiche mancano di una presentazione di base come doppiaggio e sono tutte scritte male. Il gioco è ulteriormente una porta PS3. Il gameplay del picchiaduro mette ancora a dura prova l'abuso di oggetti e abilità, mentre solo lo stile di combattimento medio e pesante di entrambi i personaggi è veramente utilizzabile. La storia ha anche senso e il finale annulla tutti i tuoi risultati per impostare Yakuza 1. La cosa più strana è quando Kiryu spara a morte su un'autostrada piena di matti, ma il gioco insiste ancora sul fatto che non ha mai ucciso. Posso apprezzare che metà del gioco è focalizzato su Majima, che è l'unico personaggio Yakuza con cui posso essere disturbato, quindi c'è. Eppure il cronometro del gioco ha continuato a contare e ho finito per mettere 65 ore di gioco mentre completavo circa 90 delle 100 sottomissioni. Non riesco a spiegarlo, ma le missioni hanno cominciato a fluire l'una con l'altra e alla fine ho raggiunto il multimilionario quasi esaurito quando la storia ha raggiunto la metà. Le considerevoli missioni di Host Club e Pocket Racing non erano nemmeno male (al di fuori della scrittura giovanile), ma la ricerca di Real Estate ha sicuramente messo alla prova la mia pazienza. Il mio principale obiettivo è che sono ancora incapace di capire perché ho finito per collegare la somma delle parti discutibili del gioco, ma ha un certo fascino kitsch. O forse avrei avuto bisogno di una vacanza nei giorni in cui il Giappone era ben catturato, chi lo sa? La mia impressione finale del gioco è questa: il gioco richiede di giocare un gioco di bowling perfetto (3 tacchini di fila) per progredire in 2 sottotrammi e ottenere un nuovo business manager per Kiryu. Quel & quot; manager & quot; finisce per essere un vero e proprio tacchino, con un salario. Le sue statistiche non sono nemmeno così buone, ma cosa mi aspettavo? 7,5 / 10
PS: Recentemente ho anche giocato a Yakuza 6 e ho apprezzato il fatto che si tratta di un gioco solo per PS4 ma il solito "salva l'orfanotrofio & quot; la storia era di nuovo insopportabile. Mi limiterò quindi agli spin-off.
In December, 1988, two unlikely figures from the Yakuza world, Kazuma Kiryu of the Kanto region and Goro Majima of the Kansai Region, have suddenly found themselves getting involved in the terrible ev b0e6cdaeb1
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