Friday 13 July 2012 photo 5/10
![]() ![]() ![]() |
Försöker sälja mitt account, 5 85or... priest med typ 15 cata delar, lock och mage med ungefär 13, resten ruthless. Sen har jag även en rogue och retri pala.
Adda mig och skriv i pm om ni är intresserade... hade tänkt mig ungefär 400-500:-
Prellen har 525 engineering skill och full mining
Annons

MrFaancyPaants
Sun 15 Jul 2012 06:29
Att anledningen för att man anser vanilla och tbc vara bättre än de senare mer sönderutpräglade expansionerna är verkligen inte någon nostalgieffekt. Om man utgår ifrån detaljer och motorik så har det självklart förbättrats med modernisering och uppgradering.
Men vad är det som gör ett spel bra egentligen? Om man får lov nu att generalisera lite så är det folk som inte spelar endast för att få den bästa gearen och bli den bästa spelaren dem som uppskattar själva handlingen och historien, och det var såna man kunde se i spelet under perioden mellan vanilla till mitten av wotlk, nu å andra sidan står nog en majoritet av spelarna på den förstnämna sidan. Vilket är att spela med helt omotiverande och ointressanta syften, nämligen att bli bäst och bli coolast.
Jag tycker att det är jävligt synd, World of Warcraft i sig etablerades som bland de bästa spelen i världen, med den fantastiska lore och attraktiva omslag och öppenhet men samtidigt det mest ledande mmo-spel vi haft.
Nackdelarna med de senare expansionerna är bland att man helt och hållet har gått med ett vinstintresse för att tjäna stålar istället för att tillfredsställa spelare som uppskattar självaste spelet. Det har resulterat att grunden för handlingarna, det vill säga Warcraft, har totalt ruttnat efter the burning crusade. Man försökte hålla en röd tråd med lite mer nya fräscha idéer som bland annat wrath of the lich king, men vad har det lett till? Totalt irrelevanta och misslyckade storys som inte höll i någon pretbc-älskande spelares öron.
Blizzard valde att inte ta tag i det, utan man skulle fortsätta på den vägen då de märkte att deras fanbase uppgraderades till något helt annat efter ett par genomgående omgångar av, i min mening, försämrade patcher.
Idag är hålen just för själva spelet enorma, bristerna är kraftiga och själva wow-känslan är borta. Raiden är utslitna och trista, instancerna är otroligt repeterande och splittringen i spelet är helt sanslös.
Fortfarande är det de som har förutsättningarna med mains och 'spelkapital' som kan bära upp styrkan med en alt, samtidigt som man välkomnar alla nya spelare med en smäll på käften på grund av att de inte har råd med heirlooms eller ens bra gear.
Alltså, det finns så sjuka brister som är så grovt påtagliga, och bara blir grövre med tiden, som blizzard inte bryr sig om, det tolkas som ett fuck you-finger i somliga spelares ansikten då blizzard är ett otroligt framgångsrikt företag och har kapacitet för detta.
Trots mina enorma och starka tvivel så hoppas jag innerligt att mop kommer lyfta upp nivån på wow, även fast jag nästan är tvärsäker på att de endast kommer gå ännu längre in i den här utbuds och försäljarvägen som de bedrivit sedan flera år tillbaka.
Men vad är det som gör ett spel bra egentligen? Om man får lov nu att generalisera lite så är det folk som inte spelar endast för att få den bästa gearen och bli den bästa spelaren dem som uppskattar själva handlingen och historien, och det var såna man kunde se i spelet under perioden mellan vanilla till mitten av wotlk, nu å andra sidan står nog en majoritet av spelarna på den förstnämna sidan. Vilket är att spela med helt omotiverande och ointressanta syften, nämligen att bli bäst och bli coolast.
Jag tycker att det är jävligt synd, World of Warcraft i sig etablerades som bland de bästa spelen i världen, med den fantastiska lore och attraktiva omslag och öppenhet men samtidigt det mest ledande mmo-spel vi haft.
Nackdelarna med de senare expansionerna är bland att man helt och hållet har gått med ett vinstintresse för att tjäna stålar istället för att tillfredsställa spelare som uppskattar självaste spelet. Det har resulterat att grunden för handlingarna, det vill säga Warcraft, har totalt ruttnat efter the burning crusade. Man försökte hålla en röd tråd med lite mer nya fräscha idéer som bland annat wrath of the lich king, men vad har det lett till? Totalt irrelevanta och misslyckade storys som inte höll i någon pretbc-älskande spelares öron.
Blizzard valde att inte ta tag i det, utan man skulle fortsätta på den vägen då de märkte att deras fanbase uppgraderades till något helt annat efter ett par genomgående omgångar av, i min mening, försämrade patcher.
Idag är hålen just för själva spelet enorma, bristerna är kraftiga och själva wow-känslan är borta. Raiden är utslitna och trista, instancerna är otroligt repeterande och splittringen i spelet är helt sanslös.
Fortfarande är det de som har förutsättningarna med mains och 'spelkapital' som kan bära upp styrkan med en alt, samtidigt som man välkomnar alla nya spelare med en smäll på käften på grund av att de inte har råd med heirlooms eller ens bra gear.
Alltså, det finns så sjuka brister som är så grovt påtagliga, och bara blir grövre med tiden, som blizzard inte bryr sig om, det tolkas som ett fuck you-finger i somliga spelares ansikten då blizzard är ett otroligt framgångsrikt företag och har kapacitet för detta.
Trots mina enorma och starka tvivel så hoppas jag innerligt att mop kommer lyfta upp nivån på wow, även fast jag nästan är tvärsäker på att de endast kommer gå ännu längre in i den här utbuds och försäljarvägen som de bedrivit sedan flera år tillbaka.

Lingwe
Sun 15 Jul 2012 18:17
Jag håller helt med i det du säger om "Men vad är det som gör ett spel bra egentligen?" Minns fortfarande questen i Kirin'tor village - Netherstorm där jag endast spelade för handlingen i dem, upplevde liknande saker i Grizzly Hills och kedjan om worg-culten. Det enda jag verkligen gillat i Cataclysm var Hyjal, men det beror mer på trilogin "The war of the Anicent" än på spelet, ska också tillägas att jag tröttnade på Hyjal efter att min alt sprungit igenom där.
Tror inte det bara handlar om att mjölka kossan utan också att folk gnällt så otroligt mycket på att allt är för svårt. Känns som att de bara vill ha max-lvl + gear serverat på silverfat och sedan tröttnar på spelet eftersom en stor del av MMO's är att just uppgradera/ utveckla sin char. Jämför man tiden det tog att gå från nydingad lv 60 /70 till raidklar, mot vad det tar för en nydingad lv 85 så är det sjukt hur mycket snabbare det är idag.
Heroic Dungeons var "halv-raid"-nivå när det kom, idag är det en standard nivå för att samla gear. Och ALLA förväntar sig idag att ALLA ska klara HC-D utan problem, helst på 20 min så man kan joina nästa. Förr var ALLA inställda på att HC tog 2-3h, hade man inte den tiden så gick man en normal.
Jag personligen tycker att världen i spelet började försämmras redan i patch 2.3 då "Elite mobs outside of pre-Burning Crusade dungeons have been changed to non-elite. " samt imo det värsta "Many elite creatures and quests in the level 1-60 experience have been changed to accommodate solo play."
Angående "wow-kännslan" så tror jag det bygger mycket på att servrarna är så splittade, du spelar med folk du aldrig mer kommer se över 50% av tiden, LFD , LFRaid, och även X-realm BG, är saker som inte kommer försvinna, möjligtvis kan man komma tillbaka till kännslan igen, men det skulle kräva tex att alla English-EU servrar slås ihop till en enda spelbas, Ally vs Horde. Känns lite som att vi är påväg ditåt när man läser om "Cross-Realm Zones In MoP".
Raidsen har väll alltid varit "get out of bad stuff, kill adds and MOAR DPS", men i MC hade vi så många trash att döda innan bossen, speciellt jämfört med DS där det typ bara är Boss 1, 2 ,3 ,4 ,5 ,6 ,7 8, klart slut. ses nästa vecka.
Tycker att bossfighterna har blivit mer intressanta/komplicerade OM man skulle spela utan addons, men då DBM sköter om allt tänkande, och har du inte får raida utan DBM, så blir det mest Läs, reagera, läs, reagera.
Det faktum att Blizzard "måste" skapa heirlooms för att folk ska "slippa" levla säger väll det mesta =/ Levelingen är inte något kul längre, alla ska puchas till endgame asap. Allt man gör ska belönas med gear el achievment / titel, och alla ska klara allt, tänk om man hade samma inställning på skolor, "Nej nu måste vi sänka kraven på läkarlinjen, det finns en massa folk som inte snittar 20 el har 2.0HP." xD
Jag har förhoppningar om MoP, att det ska få UT max-lvl-folk i världen, man ska inte se "världen" som en farming&leveling ONLY area, vilket det är nu.
Anledningen till att jag tycker att "Vanilla är så bra" är nostalgi är att om vanilla kommit ut idag, så tror jag att det inte hade räckt till. Ibland när jag spelar på MC-wow känner jag bara "MEN hur i hvete har Blizz tänkt nu", tex cloth pants med 1sta 2agi. Men samtidigt fanns där enmassa roligt tidsfördriv som man gjorde FÖR att det VAR KUL, inte för att få guld / gear / achies.
Tror inte det bara handlar om att mjölka kossan utan också att folk gnällt så otroligt mycket på att allt är för svårt. Känns som att de bara vill ha max-lvl + gear serverat på silverfat och sedan tröttnar på spelet eftersom en stor del av MMO's är att just uppgradera/ utveckla sin char. Jämför man tiden det tog att gå från nydingad lv 60 /70 till raidklar, mot vad det tar för en nydingad lv 85 så är det sjukt hur mycket snabbare det är idag.
Heroic Dungeons var "halv-raid"-nivå när det kom, idag är det en standard nivå för att samla gear. Och ALLA förväntar sig idag att ALLA ska klara HC-D utan problem, helst på 20 min så man kan joina nästa. Förr var ALLA inställda på att HC tog 2-3h, hade man inte den tiden så gick man en normal.
Jag personligen tycker att världen i spelet började försämmras redan i patch 2.3 då "Elite mobs outside of pre-Burning Crusade dungeons have been changed to non-elite. " samt imo det värsta "Many elite creatures and quests in the level 1-60 experience have been changed to accommodate solo play."
Angående "wow-kännslan" så tror jag det bygger mycket på att servrarna är så splittade, du spelar med folk du aldrig mer kommer se över 50% av tiden, LFD , LFRaid, och även X-realm BG, är saker som inte kommer försvinna, möjligtvis kan man komma tillbaka till kännslan igen, men det skulle kräva tex att alla English-EU servrar slås ihop till en enda spelbas, Ally vs Horde. Känns lite som att vi är påväg ditåt när man läser om "Cross-Realm Zones In MoP".
Raidsen har väll alltid varit "get out of bad stuff, kill adds and MOAR DPS", men i MC hade vi så många trash att döda innan bossen, speciellt jämfört med DS där det typ bara är Boss 1, 2 ,3 ,4 ,5 ,6 ,7 8, klart slut. ses nästa vecka.
Tycker att bossfighterna har blivit mer intressanta/komplicerade OM man skulle spela utan addons, men då DBM sköter om allt tänkande, och har du inte får raida utan DBM, så blir det mest Läs, reagera, läs, reagera.
Det faktum att Blizzard "måste" skapa heirlooms för att folk ska "slippa" levla säger väll det mesta =/ Levelingen är inte något kul längre, alla ska puchas till endgame asap. Allt man gör ska belönas med gear el achievment / titel, och alla ska klara allt, tänk om man hade samma inställning på skolor, "Nej nu måste vi sänka kraven på läkarlinjen, det finns en massa folk som inte snittar 20 el har 2.0HP." xD
Jag har förhoppningar om MoP, att det ska få UT max-lvl-folk i världen, man ska inte se "världen" som en farming&leveling ONLY area, vilket det är nu.
Anledningen till att jag tycker att "Vanilla är så bra" är nostalgi är att om vanilla kommit ut idag, så tror jag att det inte hade räckt till. Ibland när jag spelar på MC-wow känner jag bara "MEN hur i hvete har Blizz tänkt nu", tex cloth pants med 1sta 2agi. Men samtidigt fanns där enmassa roligt tidsfördriv som man gjorde FÖR att det VAR KUL, inte för att få guld / gear / achies.

Anonymous
Mon 30 Jul 2012 22:05
Personligen tycker jag Cataclysm har varit helt ok. Wrath of The Lich King var dock min favorit. Men ser fram emot Mists of Pandaria.
19 comments on this photo
Directlink:
http://dayviews.com/gid3172282/507485460/