Wednesday 29 August 2018 photo 4/7
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Metroid Prime 2: Echoes
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Mentre indaga su un disturbo che coinvolge un attacco guidato dalla Federazione sui Pirati Spaziali sul pianeta Etere, Samus Aran viene spinto in una feroce guerra tra la razza Luminoth morente ei loro nemici mortali, i demoni che abitano le ombre conosciuti come l'Ing.
(www.plasticpals.com) Dopo il successo della prima incursione di Samus Aran nel regno 3D, Retro Studios è tornato a lavorare sull'inevitabile seguito. Samus decolla da Talon IV solo per recuperare un segnale di soccorso dai marine spaziali di stanza sul pianeta Etere. I Luminoth sono in una lotta tra vita e morte con l'Ing e tocca a Samus salvarli.
Facendo eco agli obiettivi di Mario Sunshine e Billy Hatcher, l'obiettivo del gioco è restituire la luce al regni di Luminoth che sono stati rubati dall'Ing e portati nell'etere oscuro. L'etere oscuro è un'altra dimensione che assomiglia ad altri regni oscuri in altri giochi (come quelli di Zelda A Link to the Past e della serie Legacy of Kain). Sfortunatamente, Samus può passare solo tra le due dimensioni sui portali impostati. Un portale inattivo può essere usato per entrare nel regno avversario alimentandolo con un raggio di luce della giusta affinità.
Dark Aether, come suggerisce il nome, è un regno malvagio in cui la visibilità è scarsa. C'è una nebbia velenosa che impedisce il progresso sifonando energia da Samus a meno che non sia protetta da piccoli fari luminosi sparsi per il paesaggio bruciato. L'Ing ha la fastidiosa abilità di dissolversi in una sorta di chiazza di petrolio e riappare a volontà, e alcuni spariranno anche nella dimensione opposta per eludere momentaneamente il rilevamento. Nel frattempo, le creature standard che popolano l'etere possono essere possedute e trasformate da un ospite d'ing, aumentando così la loro ferocia naturale e la capacità di recupero delle armi.
Ancora una volta Samus perde l'inventario del suo power suit fin dall'inizio quando viene devastata da un'orda Ing. Mentre ci sono un sacco di missili e serbatoi di energia da trovare, Echoes elimina gli ingrandimenti standard del raggio e della visiera trovati in altri giochi Metroid a favore di quelli completamente nuovi. Troverà fasci di luce e oscurità, oltre a una combinazione dei due, a complemento dei nuovi semi di luce e buio (entrambi sono un bel cambiamento di ritmo rispetto alla tipica Varia). C'è un nuovo lanciamissili lock-on multiplo. C'è una visiera per il targeting transdimensionale. E poi c'è la visiera di Echo, che permette a Samus di vedere le vibrazioni che sono le chiavi per aprire un piccolo assortimento di serrature echo.
Il gioco non è privo di difetti. Fare il suo primo salto in 3D è il ritorno dello Space Jump, che funziona molto bene nonostante Samus si limiti a saltare in una direzione fissa. È acquisito in ritardo nel gioco ed è sfortunatamente limitato a poche aree chiave.A differenza di altri titoli Metroid, è usato principalmente per guadagnare la distanza piuttosto che l'altitudine (a meno che non venga usato in congiunzione con muri appositamente contrassegnati). È stato bello vederlo in azione, ma mi è sembrato un ripensamento.
Nonostante il sottotitolo del gioco, anche la visiera di Echoes è in gran parte sprecata nonostante il suo potenziale, dato che è stata acquisita verso la fine del gioco. Andare in giro Aether comporta un sacco di backtracking, esasperato dall'esistenza di due dimensioni. I giocatori saranno mitigati dagli aggiornamenti che riescono a trovare la seconda o terza volta attraverso un'area, ma l'abilità di warping avrebbe aiutato se fosse stata disponibile prima. I pirati dello spazio eterico oscuro generano fastidiosamente nelle stesse aree e hanno l'intelligenza dei loro predecessori a 16 bit. Alcuni dei nemici nel gioco, come i vivaci bit Rez, sono fastidiosamente accurati al confronto.
Naturalmente, la presentazione prende il sopravvento sul gioco. L'inserimento dei portali tra le dimensioni attiva un'animazione ridondante (simile a Mario Sunshine) che sarebbe stata molto più interessante se avessero copiato l'effetto di distorsione torcente da Legacy of Kain. Non c'è lavoro vocale nel gioco, che avrebbe aiutato le scene con i marine spaziali e, anche se fosse priva di senso, avrebbe dato voce al Luminoth (e non sarebbe stato bello sentire finalmente la voce di Samus?). I filmati in-game sono splendidamente renderizzati ma mancano del fascino di giochi come Metal Gear Solid o Resident Evil 4 e non sono neanche lontanamente intricati.
I giocatori si offenderanno quando, durante una certa palla di metamorfosi , la vista della telecamera oscilla dietro un muro, dando la peggiore visione possibile di ciò che deve essere fatto (rendere il puzzle impegnativo in sé e per sé piuttosto che nascondere ingiustamente l'obiettivo!). A proposito di puzzle con metamorfosi, ce ne sono alcuni in questo gioco e sono tutti disegnati in modo eccellente.
Per quanto riguarda i lati positivi, il gioco non può essere inficiato nell'area della grafica, del suono o controllo di gioco. Le molte difficoltà faranno sicuramente allontanare i cacciatori di taglie meno coraggiosi, ma Echoes si rivela un'avventura eccellente per chi è degno del potere. Come il suo prequel, c'è un avvincente senso di immersione e atmosfera. Esplorando i molti segreti di Etere, uno è sopraffatto dalla diversità mostrata in ogni singolo ambiente. I nemici sono per lo più specie che si insinuano nelle rovinose rovine di Luminoth, con l'Ing che fornisce un bel cambiamento di ritmo dai pirati spaziali obsoleti. Semplicemente perfetto. Le battaglie con i boss sono impegnative, epiche in proporzione e ti lasciano un senso di soddisfazione quando la polvere si è calmata.
In una lunga serie di sequel, Echoes riesce a distinguersi come un unico, Ikaruga-esque Oltre al franchising. Mentre potrei essermi concentrato sui negativi, è un percorso degno per i fan di Metroid. I puzzle di morph ball sono fantastici, alcuni dei migliori della serie, e puoi tagliare l'atmosfera con un coltello. La serie Prime è incentrata sull'immersione nel mondo e ne fa un ottimo lavoro.
Come sopra, tranne che dopo i titoli di coda, un colpo del pianeta Etere viene fuori, mostrando come Dark Samus si rimaterializza di nuovo nello spazio. c6335bc054
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