Saturday 26 January 2013 photo 18/18
![]() ![]() ![]() |
EJ ETT BIDRAG TILL TÄVLINGEN
kan någon mer insatt förklara för mig hur krävande spel som BF3 endast har reflectionmaps som är bakade i förväg, men gw2 som stöder tusentals spelare på samma server, bra grafik och till viss del förstörbar omgivning har reflektioner som visas/uppdateras i realtid?
Annons
Michael
Thu 31 Jan 2013 17:54
Här har en grafik-programmera postat en ganska bra post om hur olika spel hanterar reflektioner och speglar. Du kanske hittar svaret där någonstans, det är värt att läsa även om det inte finns något direkt svar på din fråga där: http://www.reddit.com/r/gaming/comments/12j1jn/i_do_graphics_programming_in_games_this_is/
![](http://cdn07.dayviews.com/cdn/img/default_avatar_M.png)
Anonymous
Sat 26 Jan 2013 17:24
Nä, det kan jag inte :P haha det är knäppt :)
4 comments on this photo
Directlink:
http://dayviews.com/guildwars/512607668/