Tuesday 21 August 2018 photo 1/2
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The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
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Ho scritto una recensione su Gamefaqs.com per questo, e fu quando ero sulla mia prima bestia divina. Da allora, ho battuto il gioco e ho più cose da dire al riguardo.
Prima di tutto, questo non è affatto vicino al mio gioco di Zelda preferito. Questo onore va a Twilight Princess, poi l'originale, poi Link to the Past e Ocarina of Time con questo al numero 5. Devo ammettere che all'inizio odiavo questo gioco e lo trovavo incredibilmente noioso finché non mi ricordavo che ogni 3D Zelda il gioco era piuttosto noioso all'inizio, ad eccezione di Wind Waker. È diventato noioso a metà partita.
Quello che mi ha attratto di più è che questo è stato un gioco open world e il primo di un gioco di Zelda. Puoi andare dove vuoi, raccogliere cibo e armi, e in pratica cercare di sopravvivere. Puoi anche scalare qualsiasi cosa e Nintendo la vanta davvero nelle loro pubblicità. A volte sale le cose quando non lo vuoi. Altre volte non riesce a salire quando piove a dirotto e credimi, piove MOLTO. Hyrule è certamente bagnato perché mi sono ritrovato a correre veloce prima che piova di nuovo. Il problema con cui piove è che se devi scalare qualcosa per arrivare da qualche parte, dimenticalo. Aspetta la pioggia perché, a meno che tu non conosca il problema dell'arrampicata, che non mi interessa, non otterrai molto da nessuna parte. Quindi sperare che non si trasformi in notte perché poi quei nemici scheletrici si aprono e sono uno spreco sulle tue armi.
Questa è un'altra cosa di questo gioco: le armi fragili. Va bene. Capisco. Nintendo vuole che tu abbia un arsenale di armi e raccogli alcune lungo il tuo percorso.Il problema è che ci sono alcune armi di cui non voglio sbarazzarmi, e un altro problema è che non è molto credibile che alcune di queste armi si rompano così facilmente. Per esempio, ho ottenuto una doppia ascia ma poi si spezzerebbe altrettanto velocemente come se stessi trasportando un ramo di un albero. Non bello.
Il problema più grande di tutti con questo gioco è la storia. È piuttosto noioso. Sei Link e non puoi chiamarlo o avere file diversi questa volta. È solo Link. Link si sveglia in una piscina dopo 100 anni di sonno. Invece di dargli il tempo di cancellare il sonno, deve andare a salvare Hyrule mentre la principessa Zelda è prigioniera di Calamity Ganon al castello di Hyrule. Il modo migliore per infiltrarsi è prendere quattro animali divini. Quali sono le bestie divine? Sono essenzialmente cavalli di Troia in un certo senso. Sono grandi robot animali che i quattro campioni avrebbero cavalcato e che sono andati fuori controllo a causa delle diverse forme di Ganon che hanno preso il sopravvento. Quindi, riportando il controllo delle bestie divine, possono rallentare Calamity Ganon in modo che Link possa fare l'attacco finale.
Questa è fondamentalmente la storia. Camminate lungo la grande mappa di Hyrule, raccogliendo oggetti, salendo torri per aprire parte della mappa, entrando in santuari che sono come mini puzzle o combattimenti per ottenere queste cose chiamate sfere dello spirito. Dopo averne quattro, puoi aumentare i tuoi cuori di resistenza. Scelgo i cuori, quindi diminuisco le possibilità di essere ucciso là fuori. Ci sono anche dei subquests da provare, ma per lo più ho seguito la ricerca principale per sconfiggere le bestie divine. Ho fatto una deviazione per trovare le Grandi Fate o mi sono preso una pausa per esplorare la mappa. Hyrule è un mondo vasto ed è praticamente come immaginavo che sarebbe stato. Tuttavia, vorrei che ci fossero più persone e villaggi in giro. Il mondo sembrava per lo più sterile e governato da mostri. È come la mia interpretazione di come è iniziato il mondo.
Breath of the Wild è un grande gioco. Puoi anche acquistare altri abiti e armature per rendere più cool il tuo personaggio, trovare semi korok per aumentare le scatole dell'inventario, e in realtà il gioco è molto divertente. Il più divertente è usare quel parapendio per galleggiare. Spero che lo tengano per i giochi futuri. Un suggerimento: riporta l'hookshot. Perché al mondo Nintendo lo lascerebbe fuori?
Wow. Questo gioco potrebbe non essere perfetto, ma è dannatamente vicino. Forse il miglior titolo di lancio per un sistema di gioco di sempre. Ma se non sei abbastanza venduto sullo Switch, otterrei Wii U, alcuni giochi e BOTW. Tutto su questo gioco è il più perfetto che avrebbe potuto essere. Vite XBONE, PS4 e PC. Non hai BOTW
È Zelda, cosa ti aspetti? Questo è il franchise di videogiochi più perfetto al mondo. Il gameplay e il modo in cui la tecnologia viene utilizzata in Breath of the Wild è un passo avanti rispetto a qualsiasi sviluppo di Playstation o Microsoft. La vastità di questo gioco non ha eguali. L'armonia tra i controlli di movimento e il joystick era perfetta. Inoltre, lo Switch può essere trasportato ovunque come un gamepad e i controlli di movimento funzionano perfettamente anche senza TV.
Breath of the Wild non ha un gameplay lineare ed è completamente diverso dalle altre puntate della serie. È completamente aperto e senza limiti. Il primo obiettivo che ti verrà dato è "Sconfiggi Ganon al castello di Hyrule". Puoi legittimamente conquistare il castello di Hyrule e combattere Ganon senza fare altro prima, se lo desideri. Ho passato settimane a viaggiare e sopravvivere nel mondo prima di decidere di entrare nella mia prima Divina Bestia (gli equivalenti al tempio in questo gioco). Non penso nemmeno che sia possibile completare questo gioco al 100%. C'è così tanto che puoi fare, non c'è abbastanza tempo per fare tutto. Ci sono 900 Korok da trovare (ognuno di loro con un design diverso) da solo, e questa è solo una sfida laterale. Mi ci sono volute settimane per girare alcuni dei reami, per non parlare del completamento di tutti gli obiettivi in essi lol
È difficile capire la vastità del mondo senza suonarlo. È così grande, sembra più grande del mondo reale. E non c'è un pollice del mondo in cui non puoi andare. È completamente aperto.
Qualche altra cosa che ho amato di questo gioco sono state le centinaia di riferimenti ai precedenti giochi della serie. Sono rimasto deluso quando Skyward Sword è uscito e non c'erano più riferimenti a Ocarina of Time o Majora's Mask. Ma Breath of Wild ha molti degli stessi posti dei giochi precedenti e sembra una Ocarina of Time post-apocalittica o Twilight Princess. Anche personaggi oscuri come Nabooru (Gerudo Sage di Ocarina of Time) e Mikau (Zora Link di Majora's Mask) sono citati come se fossero leggende. Puoi anche vedere il cavallo di Ganondorf da Ocarina of Time che corre in libertà. E cavalca se riesci a prenderlo. Queste allusioni ai precedenti giochi erano azzeccate per i fan di Zelda a lungo termine.
All'inizio ero deluso dal fatto che il gioco non ti desse mai i vestiti tradizionali di Link verde da indossare (tecnicamente puoi ottenere la Tunica del Selvaggio ma difficilmente assomiglia ai vestiti classici). Tuttavia, usando Amiibo, puoi ottenere qualsiasi outfit dal gioco precedente. È fantastico poter acquistare Ocarina of Time Amiibo e giocare a tutto il gioco con l'aspetto di OOT Link. Ho indossato l'abito Skyward Sword per l'intero gioco. Inoltre, sono contento di aver dato a Link un nuovo outfit per questo gioco (l'outfit standard di Link in Breath of the Wild è una tunica blu, senza cappuccio).
Il DLC per il gioco consente ai giocatori usare "Modalità Difficile" che è in realtà incredibilmente difficile a causa dell'aumento dei livelli dei nemici. Non c'è modo che un nuovo giocatore possa passare attraverso la modalità Difficile. Combattere i nemici in Breath of the Wild richiede un sacco di tattiche, strategia e pratica per perfezionare e senza abilità affilate, i nemici in modalità Difficile calpesteranno un nuovo giocatore.
Tuttavia c'erano anche ovvi svantaggi in questo gioco. Nintendo ha deciso di introdurre il doppiaggio per i personaggi di supporto (grazie a Dio non hanno fatto il doppiaggio per Link stesso). Questo potrebbe essere andato bene in Giappone, dove c'è un'enorme quantità di talentuosi attori / doppiatori a causa dell'industria degli anime, ma purtroppo non c'è un settore così grande per gli anglofoni. La voce vocale di Breath of the Wild era rabbiosa. Speriamo che non continuino a recitare la voce nelle prossime puntate della serie.
Inoltre, la trama del gioco era dichiaratamente debole. Mi è piaciuta l'idea di raccontare la storia in flashback, considerando che si tratta di un gioco post-apocalittico, ma non ce n'era abbastanza e non era emotivo. I personaggi del gioco erano generalmente poco interessanti e non sviluppati. I villaggi e le civiltà si sono rivelati troppo generici e non hanno avuto il tipico e colorato Legend of Zelda per loro.
Nel complesso, preferisco ancora Ocarina of Time, Majora's Mask e Skyward Sword, ma questi giochi sono incomparabili. Sono completamente diversi. Breath of the Wild è più simile a qualcosa come la serie Monster Hunter (anche se ho la sensazione che abbia messo fuori gioco quel franchise). Innegabilmente, questo è il gioco più impressionante che sia mai stato rilasciato e chiunque sarebbe rimasto completamente scioccato durante la riproduzione. La scala pura è incredibile. Altamente raccomandato.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild è un gioco fantastico che sarà sicuramente visto come una definizione di gioco open-world paragonabile a Grand Theft Auto o Super Mario 64; e anche un po 'di Skyrim in alcune parti. Breath of the Wild si sente come un gioco di Zelda, ma si sente anche come un adattamento dei giochi del team di Hayao Miyazaki allo Studio Ghibli. Questo gioco è inimmaginabilmente stupendo da guardare e giocare. Il suo scopo è quasi quadruplo rispetto a quello di Ocarina of Time (e mi piace LOVE Ocarina of Time), ed è un gioco talmente enorme che mi chiedo se oserei dire che è ancora più GRANDE di G.T.A. V. Inoltre è il titolo di lancio che ha reso lo Switch Nintendo SOAR in cima alle classifiche!
Ottieni questo gioco se sei un essere umano con un polso e chi ha un forte amore per tutte le cose videogiochi. Inoltre, questo è il gioco THE Zelda per i fan degli anime.
Anche se non sono cresciuto giocando a Zelda sul NES o sul SNES, mi sono innamorato della serie negli ultimi due anni, dalla musica al vedere alcuni dei giochi, ho pensato a quale momento migliore per finalmente fare il grande passo e giocare il gioco che con il tanto atteso BOTW per Nintendo Switch e Wii U. Ho scelto la versione per Wii U.
Ovviamente la storia è piuttosto semplice, Gannon è malvagio, ora basta Lui e come lo fai dipende in gran parte da te. I percorsi che fai, le missioni che fai, la storia che guardi prendono forma attraverso le tue azioni o la mancanza di azioni. Non sono mai stato un grande rompicapo e BOTW offrirà alcuni enigmi che vanno dal tutorial al grattacapo che richiede una riflessione approfondita sul modo migliore per risolvere. Molti di questi enigmi hanno diversi modi per risolverlo.
Il vasto mondo aperto non perde tempo per dedicarsi agli affari con nient'altro che un paio di pantaloncini che ti hanno spinto e che si aspettavano di capire le cose. Per fortuna il gioco è molto intuitivo, non è difficile capire cosa deve fare e come farlo, rapidamente, specialmente in combattimento. Mentre il gioco procede, continuerai a esplorare il vasto e vasto mondo di Hyrule e calcoli più sfide e ostacoli, anche attraverso prove ed errori.
Viaggiare richiede molto tempo, trascorrerai molto tempo a spostarti da un posto all'altro. C'è sempre qualcosa da vedere e da fare, trovare un santuario per risolvere un enigma o scoprire di più sulla mappa salendo le grandi torri. Fare i santuari è facoltativo, ma a lungo andare ti consentirà di aumentare la salute e la resistenza per gestire meglio gli ostacoli.
Combattere mentre intuitivo è più spesso una seccatura che una ricompensa. Le armi sono sconcertanti e fragili dopo tanti usi. Mentre le armi e gli scudi sono abbondanti, sei ancora limitato da ciò che puoi portare, a meno che tu non voglia intraprendere missioni per espandere il tuo inventario trovando piccoli aghi nel grande pagliaio del mondo. Spezzare le armi è tutto in comune, perché anche con le armi migliori fai ancora danni da chip a nemici e boss.
Anche le uccisioni one-shot economiche sembrano stranamente comuni, anche se equipaggiate con armature ottenendo una singola freccia nella tua parte o un colpo fortunato da un nemico sarai morto prima di colpire il terreno. Il gioco può ancora essere indulgente in questo senso, quando sei sbattuto in ginocchio avrai un momento decente per rialzarti per difenderti prima che si possa fare più danno. Save scumming può aiutare a prevenire battute d'arresto eccessive e il sistema di auto-salvataggio funziona come deve.
Non posso parlare per lo Switch, ma la versione di Wii U subisce lag e persino blocchi momentanei a volte. So che questo gioco è in sviluppo da molto tempo e so che le console di gioco come lo Switch non sono fatte durante la notte, quindi senza dubbio la R & D e lo sviluppo hanno dovuto essere al lavoro sin dai primi giorni della produzione del gioco ma il fatto i problemi stanno accadendo quando il Wii U è sul mercato da diversi anni, questo è uno sviluppo in house-house di Nintendo che fa solo un'ora di dilettanti.
BOTW è visivamente impressionante e divertente gioco con qualche irritante minore.La frustrazione però porta ad avere sempre più desiderio di continuare e di andare avanti invece di arrendersi e questo è il marchio di un grande gioco.
After a century of hibernation, Link reawakens to once again save a ruined Hyrule from a great evil. 3a43a2fb81
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