Wednesday 22 August 2018 photo 4/5
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Assassin's Creed III
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Un sacco di persone difendono questo gioco. Io difendo ... aspetti di questo ... le persone hanno ovviamente diritto alla propria opinione, e io rispetto ancora coloro che godono questa puntata del franchise. Mi sono sentito un po 'sottosopra.
Credo che una cosa buona da uscire da questo gioco sia l'ambientazione storica. È una scelta diversa, ma anche sorprendentemente buona per un gioco che basa gran parte del suo gameplay su parkour. Nonostante la mancanza di edifici alti, c'è una frontiera in cui puoi oscillare da un albero all'altro mentre caccia gli animali, o seguire le giubbe rosse che marciano in battaglia.
L'altra cosa buona è Haytham Kenway. Tu giochi come lui per le prime tre sequenze, e poi vuoi che il gioco riguardasse lui, invece. Ha il fascino e il carisma, anche il cattivo assone che lo rende l'equivalente del 18 ° secolo di James Bond. Inoltre, il colpo di scena alla fine della terza sequenza ... Totalmente visto che sta arrivando (!) Poi giochi come suo figlio, Connor Kenway. Questo è quando le cose iniziano a crollare. Connor ha poca o nessuna personalità, e quando lo fa, sta solo urlando o piagnucolando per essere un assassino. Essenzialmente, è AC Anakin Skywalker. Sai, prima che diventasse Darth Vader. E mentre ammette che ha un arsenale di armi (specialmente l'arco e il tomahawk), non è abbastanza per renderlo interessante. Detto questo, penso che lo sfondo culturale del personaggio sia molto interessante e aggiunga una certa diversità al gioco, e apprendiamo alcune informazioni su di esso attraverso Connor. Il resto arriva nei file di dati dell'Animus, anche se mi piacerebbe che lo esplorassero di più con il personaggio.
Anche il combattimento navale è piuttosto divertente, però, con la Bandiera Nera, diventa molto meglio . Sto saltando su questo in modo da poter affrontare il mio più grande problema con il gioco. Ma prima di farlo, come dice già, SPOILER! Ok ... Uccidono Desmond Miles.
Questo è il mio più grande problema. So che le impostazioni moderne in AC non erano così interessanti come le impostazioni storiche. È ovvio. Ma sono altrettanto importanti per il gioco come qualsiasi altra cosa. Un sacco della storia principale è lì: devono impedire la fine del mondo. Anche questo è ambientato nel 2012, tre anni fa, ora ... Ora, mi aspettavo qualcosa di grandioso. Un bel finale per la storia di Desmond. Blocca l'Abstergo e salva l'umanità dallo stesso destino della prima civiltà.
Bene, salvano l'umanità, ma uno degli esseri della Prima Civilizzazione, Giunone, come nella Dea Romana, viene rilasciato. Ma è così. Non sembra essere più rivisto dopo la Bandiera Nera. (Non ho ancora finito l'unità per sapere completamente.) Allo stesso tempo, Desmond muore. Ora ... il modo in cui lo gestivano non era ... spettacolare. Mette semplicemente la mano su qualcosa, e gli fa frullare il cervello. Qualcosa di più stravagante sarebbe stato sufficiente.
In effetti, no, non avrebbero dovuto ucciderlo. Potrebbe aver ricevuto un ricevimento più misto, ma il gioco riguardava lui e la sua discendenza. Cosa succede, ora, allora? Il giocatore è ora l'eroe. Ad essere onesti, quello è un poliziotto. Sicuramente avrei preferito un protagonista fisso, con un arco di personaggi sviluppato, come Desmond, anche se la gente lo trovava grattugiato.
Sto andando fuori tema un po ', lo so.
Tutto sommato, direi che la storia è un po 'deludente, il protagonista principale è noioso, ma il gameplay e l'ambientazione storica ne valgono la pena. Dò 7 su 10, soprattutto per Haytham.
Ho suonato tutti gli Assassin's Creed rilasciati su PC, e adoro la serie.
Sono ora alla fine della sequenza 5 in Assassin's Creed 3, e questo gioco ha fatto schifo finora. Per la prima volta a giocare a questa serie, sto seriamente pensando di lanciarlo nella spazzatura senza finirlo.
Il primo paio d'ore (!) In questo gioco sono stati solo filmati e un gameplay lineare (vai lì, spingere quel pulsante) che porta ad una rivelazione apparentemente scioccante sul personaggio che hai interpretato fino ad ora.
La storia è un'assurdità incoerente. Se hai pensato alla storia nei giochi precedenti (non l'ho fatto), aspetta di avere un carico di questa spazzatura.
I meccanismi di combattimento sono cambiati e ora sono solo un pasticcio confuso. < br />
E poi c'è l'atmosfera. Le impostazioni precedenti sono state epiche nel vero senso della parola: il Medio Oriente durante la terza crociata e l'Italia del Rinascimento. Cosa abbiamo qui? Entra le cabine e lo strano campanile della chiesa. E un miliardo di miglia quadrate di campagna con animali selvatici in giro. Oooh ...
La cosa migliore del gioco finora è stato accarezzare i maiali. Letteralmente.
Bisogna stare attenti a dare per scontata la bellezza in Assassin's Creed 3. Questo è un pensiero che mi è venuto in mente per circa 10 ore in cui ho pilotato il nuovo protagonista della franchigia attraverso una radura boschiva inondata di sole in rotta verso il completamento della mia ultima missione secondaria.
Perché Assassin's Creed 3 è pieno di attività, la mia attenzione ai dettagli si è in qualche modo rimpicciolita. Metto in guardia contro un approccio blinker - fermati e osserva la vista qualche volta.
Questo perché una volta che uno fa un passo indietro e si preoccupa di esaminare l'ambiente del gioco, non si può fare a meno di essere travolti. Nel breve momento che sfrecciai attraverso gli alberi verso la mia destinazione, guardai attraverso una distesa di foreste di pini, sopra un fiume incrostato di rocce che si riversava in un lago luccicante per mezzo di una cascata che scendeva da una parete rocciosa a strapiombo.
< br /> Era come qualcosa uscito da un film di Terence Malik. E non solo il mondo racchiuso in Assassin's Creed 3 è una meraviglia mozzafiato presentata in modo intricato, ma anche l'età e la regione.
Vale la pena puntare tutto su questo perché, ormai, dolorosa bellezza e scrupolo l'attenzione ai dettagli storici - sia visivi che temporali - sono diventati i biglietti da visita della serie Assassin's Creed. Ecco perché sono così facili da dare per scontati.
I fan della serie lo ameranno sicuramente, e coloro che sono nuovi ad esso, ne saranno affascinati, è un gioco fantastico, e merita il GOTY.
Che ci crediate o no, in realtà sono un fan accanito della AC sin dal primo. Ma mentre il gioco progredisce verso Assassin Creed: Brotherhood, inizia a scendere. Con il rilascio di AC3, conferma che AC ha effettivamente perso il suo valore.
Prima di tutto, non ci sono nuove o distinte nuove funzionalità per AC3. È vero, hanno aggiunto funzionalità di gioco extra come il combattimento, ma chiaramente non risaltano affatto. E quindi se aggiungessero più morti cinematografici con le armi, non aggiungerebbe alcun valore. Per metterlo in conto: 1/10
In secondo luogo, il gioco è molto più lineare e noioso rispetto al resto dei giochi AC. Dal primo gioco AC a AC: Revelations, il gioco è sempre stato ripetitivo. Quindi, il direttore del gioco ha deciso di cambiarlo rendendolo più lineare. E sai cosa dico? È ORRIBILE!!!!!! Il gioco ti guida attraverso e non incoraggia nemmeno i giocatori a usare la propria creatività per pensare e risolvere la situazione. Senza dubbio, puoi comunque liberare il roaming quando non stai facendo la storia, ma il gioco è solo una delusione. Nel punteggio: 2/10
In terzo luogo, l'intelligenza artificiale degli NPC è ancora senza tracce come il resto dei giochi AC. Non sto cercando di insultare gli sviluppatori AC, ma seriamente, non possono costruire un programma in cui gli NPC possono almeno riconoscere e ricordare il personaggio? Ad esempio, se le guardie ti individuano e sei riuscito a nasconderlo e il livello di allerta si è stabilizzato.Invece delle guardie che dimenticano miracolosamente il personaggio all'improvviso, non possono costruire un programma in cui le guardie che sono state appena avvisate della tua presenza in precedenza possono riconoscerti sul posto quando ti vedono? Voglio dire, questo non è un nuovo programma, altri giochi ce l'hanno già. Questo dimostra chiaramente che gli sviluppatori di giochi AC sono solo seriamente pigri ad aggiungere caratteristiche così realistiche. Nel punteggio: 1/10
In quarto luogo, il gioco ha un sacco di errori e bug. A volte i personaggi del gioco possono semplicemente impiccarsi in un punto, il che comporta la necessità di riavviare l'intera missione proprio per questo. Altri bug includono la modalità combattimento. A volte le guardie si bloccano senza motivo e in altri casi (se le combattete vicino all'acqua), all'improvviso saltano in acqua. E credimi, ci sono più bug di questo, ma non riesco a inserire tutto nella recensione. C'è un limite di parole. Nel punteggio: 1/10 Infine, la trama generale non è così interessante o coinvolgente come il resto dei giochi AC. Non aggiungere spoiler, ma posso dirvi che il finale di AC3 è semplicemente orribile. Vai a giocare e vederlo da solo e capirai perché l'ho detto. Punteggio: 4/10
In generale, AC3 ha totalizzato solo 18/100 secondo la mia onesta opinione. E per favore, a tutti quei fan dell'AC hardcore, so che voi ragazzi sicuramente cercherete di non essere d'accordo con me quando leggete questo, ma voi stessi sapete meglio che l'AC sta andando seriamente giù nelle fogne. L'ho già visto. Posso garantire che non sarò più interessato al prossimo gioco AC o ad altri giochi AC successivi. La serie AC ha perso il suo valore per sempre.
Coma-Desmond e Co. continuano la loro caccia al tesoro, con ancora un'altra località esotica e qualcosa da recuperare. Entra nell'antenato Connor, figlio di un inglese (che purtroppo fornisce la metà del pane bianco ... è incredibilmente insipido) e un nativo americano, dandoci così uno sguardo immersivo nella loro cultura - attori voce di quella etnia, dialogo nella loro lingua ( sottotitolato per il resto di noi), la musica e il rispetto mostrato per gli animali che uccidi (caccia i conigli, le volpi ... e puoi assumere orsi e lupi in QTE dove, come con molto altro in questo, la finestra di opportunità è così ampio che a volte potresti premere troppo presto, aspettandoti che sia, beh, una sfida ... no, ancora non in questi, non in SP, ottieni un'esca universale e una trappola (che funziona se lasciato da solo, lo faranno essere spaventato da te), e c'è una gamma decente di diversi ... quasi una dozzina totale ... tuttavia, si riduce a bersagli diversi per insidiarsi (un aspetto che è in gran parte soffocato in azione in questo, troppo), e ancora un altro modo in cui le cose extra da fare sono occupati ... guadagni spaccando e vendendo la carne e simili, non molto tempo er solo & quot; in attesa & quot; perché i soldi arrivano ... almeno si sono resi conto che l'aspetto doveva essere affrontato). Viene coinvolto nel conflitto tra i due gruppi nascosti quando cerca di mantenere il suo villaggio al sicuro, portando a salire contro il cattivo ... aspetta, * quello * era il principale ...? Huh, ok. E questo fa & quot; conclude & quot; una storia generale, con un finale brusco come al solito e un nuovo standard per quanto è deludente e anticlimatica. Ho detto che mi ci sono voluti solo 27 ore per completarlo? Certo, questo è con solo il 56% complessivo (devo ancora determinare come su Earth to Craft, ad esempio ... penso che sia anche per $, e ricevendo oggetti unici), tuttavia, questo è due volte e mezzo meno di Revelations (con il 98%, per essere precisi), uno dei due "pacchetti essenzialmente di espansione"; titoli ... e 37 e mezzo in meno di Brotherhood (che rimane il punto di riferimento per il più vicino al bene che il franchise ha ottenuto)! La trama, i personaggi (inclusa una relazione chiave, che è fatta bene) e lo sviluppo di tale rimangono efficaci, coinvolgenti e interessanti. L'atmosfera è costruita bene, in gran parte a causa del tempo (con la fisica della neve (il piede si approfondisce quando è fitta), la nebbia e la pioggia - e si sposterà gradualmente tra questi, in modo naturale) e meccanica notte / giorno. Le immagini sono fantastiche (non hanno nulla su Hit-man: Absolution, intendiamoci), a parte gli occasionali occhi di Zemeckian. Oh, e i tappeti che devono essere stati colpiti ripetutamente con battitori di moquette realizzati esclusivamente con legno proveniente dal tanto menzionato, ma finora invisibile, Ugly Tree. Sì, è in un sacco della foresta. Stiamo parlando del 3D in anticipo, e non è un'esagerazione. E questo mostra cosa c'è che non va qui.
Per raggiungere l'eccellenza, una cosa che devi fare è ammettere ciò con cui devi lavorare, quello che puoi effettivamente ottenere e coprire i fallimenti o fermarti da loro, fare compromessi invece di lasciare cicatrici nel prodotto finale ... Ubisoft non è riuscito a farlo, e il risultato ha un sacco di errori (oltre a diversi bug ... non avvicinarti ai riquadri delle finestre, ti attaccherai a loro e devo caricare), scelte progettuali sbagliate (che, insieme ad una razionalizzazione eccessiva, sono la nemesi attuale di questa serie ... Non mi rendevo conto che avrebbe potuto fare molto di peggio, è sinceramente a dir poco scioccato a questo punto) e puoi letteralmente vedere la linea che hanno attraversato da dove il piccolo motore grafico potrebbe quasi. Appena. non poteva. Prendere. Si. Più. Freerunning manca di tetti (mai un problema prima) e Jump Key non ha bisogno di essere usato per la maggior parte di esso, il che significa che non puoi correre oltre un bordo ... salirai, e non salirai & quot; quasi & quot; su, no, ora è tutto il modo ... come l'abbraccio del muro, il fatto che sia automatico lo rovina, portando via opportunità strategiche senza motivo e portando alla frustrazione quando furtivo, già qui trascurato a favore dell'azione (o dimenticare il credo che hanno scritto loro stessi?), fallisce semplicemente perché non sapevate (no, ancora non se ne occupano) quali acrobazie sarebbero state impiegate quando vi siete mossi in una direzione (e fino a che punto). E sì, lo puoi fare anche negli alberi e simili, ora (non * che * ... togli la tua mente dalla grondaia). È completamente lineare, rendendo il suo nome un ossimoro. Mentre posso apprezzare che questo è stato il modo in cui inevitabilmente andava a finire (in quale altro modo si potrebbe avvicinarlo?), La lezione da cui partire è che non era così intelligente da un'idea per cominciare. MP ottiene innumerevoli piccole correzioni, soprattutto per il meglio. Sbarazzarsi di Escort, Steal the Artifact, Corruption e Chest Capture, questo dà due nuove modalità, entrambe potenzialmente molto durature per qualcosa di diverso da 10 minuti, mescolando le cose (come fa lo Scudo Animus, bloccandone 1 o 3 (Crealo) altre cose, come la pistola o i coltelli da lancio). Sono Domination (esattamente quello che pensi che sia ... e uno può prendere un Checkpoint lontano da 4 nemici! Prenderli richiede meno di difenderli, tenerlo teso, come chi lo tiene per il più lungo, vince ...c'è un metro in cima all'HUD che mostra quale squadra sta facendo al meglio, e se viene spinto completamente da un lato, che finirà la partita) e Wolf-Pack, dove 2-4 persone hanno poco tempo per segnare un punteggio sufficiente per compra più tempo, a ... ottieni la deriva. I tuoi bersagli sono tutti AI, e possono scappare o andare a fare uno stordimento, hanno una percezione fissa, e alcuni di loro hanno abilità, come te (compresi i fumogeni!). Costringe il coordinamento e le tattiche. Ci sono 7 livelli, tutti con 3 ambienti (soleggiato / stellato / coperto). La marineria è uno dei pochi esempi in cui i molti elementi in questo si fondono (piuttosto che sentirsi separati l'uno dall'altro). C'è molta violenza sanguinosa e alcuni contenuti inquietanti in questo. Lo consiglio solo ai fan tremendamente perdonanti. 7/10
The American Colonies, 1775. It's a time of civil unrest and political upheaval in the Americas. As a Native American fights to protect his land and his people, he will ignite the flames of a youn b0e6cdaeb1
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