Wednesday 29 August 2018 photo 3/6
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Freelancer
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Tu interpreti un pilota freelance che si guadagna da vivere come mercenario che viene preso di mira in una cospirazione per artefatti alieni.
Questo è uno dei titoli di Chris Roberts, è lo stesso designer dietro il Privateer / Wing Commander Series. Chris Roberts non è solo un visionario, ma è anche una delle poche persone che fa ancora offerte nel genere Space RPG non lineare.
Freelancer è il sequel di Starlancer, entrambi sequel ( nello spirito) alla serie Privateer / Wing Commander. Il gioco inizia con una storia intrigante che ti coinvolge. Fin dall'inizio sei libero di fare missioni, esplorare (che il gioco ricompensa attraverso basi nascoste, pianeti, buche per saltare, miniere e navi abbandonate ecc.) E tu può atterrare su quasi ogni nave / base / avamposto / pianeta / ecc. nel gioco. Quando atterri da qualche parte sei libero di acquistare navi, molti diversi tipi di merci per fare trading, assumere posti di lavoro, parlare al bar, leggere notizie, acquistare attrezzature, ecc.
Questo è solo un breve riassunto di tutte le buone cose che questo gioco ha da offrire. Adesso sul cattivo. La storia, mentre eccellente, inizia a scendere a metà circa. Sembra affrettato e il finale è un po 'cliché. Il primo semestre è sicuramente il più intrigante. Alcune funzionalità non sono state completate come previsto e si può dire che la squadra è stata probabilmente costretta a spedire nonostante le estremità libere. Vale a dire il sistema di reputazione, il personaggio secondario taglia scene e dialoghi e lavori non di trama. Il personaggio secondario che taglia le scene (parlando con le persone nella barra) diventa molto ripetitivo, mi sarebbe piaciuto vedere una funzione che ti consentisse di saltarle e di arrivare direttamente al testo di quello che hanno da dire. Il sistema di reputazione funziona in relazione alla storia, tuttavia è importante dopo che quella diminuisce .. parte di essa si lega alla tua capacità di svolgere missioni dopo aver completato la storia. Le missioni che sei in grado di fare sono tutte uguali. Sono fondamentalmente missioni di combattimento con i nomi cambiati. Mi sarebbe piaciuto vedere esplorazioni, spedizioni, spionaggio / spionaggio, investigative, scientifiche e altri tipi di missioni diverse. Avrebbe aggiunto molto di più alla ripetibilità di questo gioco già riproducibile. Dato che sei limitato ai tipi di lavoro che puoi svolgere, tendi a non preoccuparti della tua reputazione, quindi del tipo divertente di fini. Sarebbe stato anche bello se potessi comprarti la tua base o qualcosa del genere che avrebbe aggiunto alla ri-giocabilità.
Nonostante le sue carenze, che diventano ovvie durante il gioco, questo titolo è ancora molto eccellente e se ti piace lo spazio ti piacerà questo. È decisamente coinvolgente. Speriamo che Chris Roberts non si arrenda, perché solo lui ha la visione di combinare funzionalità di prossima generazione con narrativa e film di qualità hollywoodiana.
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