Monday 20 August 2018 photo 3/4
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Splinter Cell: Conviction
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la prima volta che ho giocato a Splinter Cell sapevo di aver trovato il mio gioco. ha avuto reazioni realistiche. solo le riprese non avrebbero funzionato e se individuato si sarebbe ucciso facilmente, aveva tutti gli elementi più avanzati di metodi di assassinio, ninjutsu e tecnologia. tuttavia, dovevi essere un fantasma o morire provando, che in scenari con più obiettivi sarebbe troppo lento, irrealistico o impossibile con il suo metodo di scatto lento e inefficace. la convinzione evolve il gioco al massimo delle sue potenzialità con il metodo di marcatura bersaglio, consentendo al giocatore di eseguire il maggior numero possibile di abbattimenti realistici e invisibili lasciando i bersagli inavvicinabili alla pistola automaticamente. dopotutto, tutto si riduce alla velocità contro la distanza. lasciare che il giocatore pensi quale sarebbe l'approccio migliore e liberare l'area in modo rapido e pulito.
la conoscenza è potere. fino a quando non sarai individuato, otterrai il vantaggio tattico di studiare l'ambiente e contare i tuoi obiettivi e le loro posizioni in modo da poter pianificare l'approccio migliore che ti impedirebbe di prendere colpi e ottenere la situazione fuori controllo.
la grafica è malata e dettagliata per il pixel più piccolo. la musica spazza la casa, anche i menu e i colori usati sono una dichiarazione. la libertà di infiltrazione e di approccio rende questa esperienza la tua. prendere e cambiare copertura molto meglio e più facilmente di fare clic sulla levetta sinistra. menù vario di take down ravvicinati che coinvolgono anche la pistola toglie tutta la noia della monotonia. e la co-op non è mai stata migliore, wet suite e occhialini sonar, che altro si potrebbe desiderare.
tutti i conflitti sono risolti dalla tecnologia più forte e dal metodo più intelligente. fai buon uso di questi due elementi e scuoti la casa
Su internet è presente qualsiasi forum di gioco o qualsiasi cosa tu abbia sentito di questo titolo, inondato da commenti che dicono 'splinter cell same no more'. Anche io sono un fan, ma accetto questo, ma i fan devono accettare la realtà e questo è il pacchetto finale che è disponibile nelle nostre mani. Vuoi giocare a splinter cell questa è la tua unica opzione. Iniziando con la mia recensione non darei alcun spoiler. Lo lascerò solo alla storia è interessante. Comunque posso dirti che l'intera storia è giocata come una missione gigantesca. Si svolge in un periodo di 3 giorni ed è narrato magnificamente proprio come racconta Morgan freeman & quot; La redenzione dello stinco di Shaw & quot ;, intenso e tenuto in vita per sapere cosa diavolo sta succedendo. In termini di gioco, molto è cambiato. Niente più metri per il suono e la luce. Sì, speri solo che lo schermo si trasformi in uno schizzo in bianco e nero per sapere se sei visibile o meno. Nel momento in cui qualsiasi luce viene riflessa su di te, lo schermo torna a colorare. Un concetto fantastico e divertente da inserire nei giochi per la persona che ha dato questa idea, ma qui sta la parte frustrante. per uno è difficile sapere se i nemici lontani si trovano in un punto ben illuminato o meno. Anche il cambio di colore non è perfetto. I cambiamenti di colore improvvisi accadono e per me questo è stato estremamente frustrante. Il sistema di marcatura ed esecuzione è interessante e autoesplicativo, in quanto consente di abbattere i nemici in uno stile veloce e acuto senza nemmeno far sapere ai nemici. Le principali caratteristiche deludenti del gioco sono l'incapacità di sollevare corpi e nasconderli e la mancanza di un'opzione di sensibilità. Anche i fan dei Rambo saranno delusi cercando di scappare e la pistola non funzionerà, almeno fino alla correzione del problema di sensibilità. Avanti il reparto audio. Ill solo dirti questo. Vorrei poter personalmente stringere a mano tutti in questo dipartimento e nel dipartimento musicale in quanto questo è il primo gioco che ho apprezzato il concetto di suono nei miei quasi 11 anni di gioco. È semplicemente incredibile e di prim'ordine. In realtà tendi a sentirti responsabile della musica. L'unico modo in cui posso spiegare questo senza dirti di giocare è immaginando una bella ballata lenta che si gioca quando sei nell'ombra nascosta in modo sicuro. Nel momento in cui un NPC (personaggio non riproducibile) appare vicino a te, la stessa ballata viene aggiunta a strati di musica che si traduce in una melodia super alta di ottano che si allontana nuovamente quando Sam è nascosto nell'ombra. phew !!! ... Sam fisher doppiato da Michael Ironside fa ancora rock, ma mi sono perso così tanto nella musica che mi sono dimenticato di parlare durante il gioco. Lol. Commenti conclusivi sarebbero probabilmente ottenere questo gioco in quanto questo è l'unico pacchetto di Sam Fisher che tu abbia mai ottenuto. Il multistrato è sorprendente anche se non ne ho giocato molto. Posso dirti che ha una sua storia. Quindi ecco la mia recensione della condanna. Il cambiamento, non perfetto, è ancora qualcosa che ho abbracciato e apprezzato. Se solo ubisoft avesse pensato di inserire nuovamente alcune delle vecchie missioni dalle precedenti celle Splinter come bonus, l'avrei adorato. E quelli di voi che dicono che il gioco è perso i suoi valori invisibili, cercano di completare una missione senza essere avvertiti nemmeno una volta. Questa è sicuramente una sfida. Si prega di tornare con un sequel presto e non altri 5 anni.
Avendo preso la decisione di scendere dal nastro trasportatore (per un po '!) E non comprare Call of Duty: Black Ops, ho usato la mia abitudine di gioco per recuperare alcuni giochi davvero eccezionali che mi erano persi grazie ai prestiti dagli amici e all'acquisto Usato. A differenza di molti qui questo gioco rappresentava il mio primo gioco Splinter Cell quindi, in un certo senso, sono libero dalla trappola di criticare il fatto di non essere quello che mi aspettavo riguardo ai precedenti giochi (una lamentela comune qui). Iniziare la partita come giocatore di COD era difficile. Nel multiplayer di COD ho imparato che continui a correre e sparare e riappare come tattica, mentre all'inizio mi rendevo conto che un combattimento di fuoco è davvero l'ultima cosa che volevo visto che i personaggi degli NPC non erano orribili e potevano uccidermi se ci fossero 3 di loro contro di me. Quindi la prima sfida per me è stata quella di entrare nel vivo del tentativo di stealth tutti prima - che mi è stato detto in genere il punto dei giochi SC.
Ho capito bene e sono passato rapidamente il gioco nell'impostazione normale. Mi è piaciuto molto come gioco e mi è piaciuto il modo in cui ha giocato anche se è piuttosto irritante in qualche modo e non buono come avrebbe potuto essere in altri. La storia è forse secondaria alla maggior parte dei giocatori ma è importante per me. Qui non c'è più di & quot; ok & quot ;. Si costruisce troppo rapidamente in qualcosa di troppo grande e personalmente trovo il & quot; flashback che dice & quot; dispositivo per essere un po 'pigro. Come struttura di base, però, fa il lavoro e forse se avessi giocato a giochi precedenti mi avrebbe appassionato di più. Ad ogni modo, per il gameplay.
La riproduzione del gioco è un po 'maldestra. L'aspetto stealth è gratificante e stimolante, ma gli aspetti di stile di azione / FPS non funzionano davvero. Si sentono appiccicati e innaturali mentre allo stesso tempo sono anche utili. In troppi livelli ho allertato il nemico (a causa del non essere così bravo!) Ma il modo è stato in grado di far saltare la mia via d'uscita usando un SMG silenziato con un cannocchiale; non mi sentivo abile e mi sentivo un po 'come se avessi completato un livello a buon mercato - ma il gioco mi ha permesso di farlo. Sono arrivato a capire chi ha avuto un problema con l'aspetto del combattimento con le pistole perché è stato troppo facile esplodere e granate uscire da una stanza o contrassegnare chiunque abbia ottenuto una buona uccisione corpo a corpo. Mi è piaciuto, ma mi sarebbe piaciuto molto di più se le uccisioni non fossero state così semplici.
Ciò ha reso il gioco troppo semplice.Normale non mi ha preso troppo tempo ma una volta finito lo ho riavviato su & quot; realistico & quot; e ho scoperto che l'ho strappato - l'unica differenza sembra essere che ci sono voluti meno colpi per uccidermi. Cambiando argomento, mi sono piaciuti i controlli nonostante non gradissi la mancanza di controllo sulla velocità dei caratteri (nessun tasto sprint?). Le scene tagliate erano pigre nella loro struttura, ma per lo più erano buone a parte la sincronizzazione delle labbra sorprendentemente scarsa in alcune di esse. Anche la recitazione vocale lo aiuta, Ironside è in particolare una presenza gradita e di impatto in testa. Anche la musica è fantastica - non solo di cosa è ma come viene utilizzata (come un film, aumenta di intensità durante le sequenze d'azione o quando hai allertato le guardie e ti danno la caccia).
il gioco stesso viene ampliato da Ops Deniable, multiplayer e co-op. Di questi ho fatto solo gli Ops debili. Ho trovato le missioni Hunter molto divertenti visto che l'obiettivo era la stealth, ma quelli in cui difendi la bomba sembravano essere solo una questione di nascondersi vicino all'EMP e sparare ripetutamente dalla copertura con un'arma silenziata (parlando di quale, perché sono le loro pistole senza silenziatori? Qual è il punto di loro - sicuramente nessuno le usa se non vogliono un'azione costante?).
Comunque, SP: C è un gioco solido. Ha una storia solida, buone missioni e ha fornito più di una sfida che solo la solita azione di corsa e pistola a cui sono abituato con altre franchigie. Tuttavia è anche un po 'pigro nel raccontare e il mix di azione e azione non funziona così bene come dovrebbe. Mi è piaciuto quando ha funzionato, ma ho sentito che si è indebolito spesso lasciandomi solo la strada sbagliata, anche se non me lo meritavo - anche nel contesto più difficile. Buon gioco - ma non un grande gioco.
Sì, c'è un sacco di cover blando basate e non abbastanza furtivamente, ma non mi ha infastidito troppo. La trama a giocatore singolo è come un tipico film d'azione: una colonna sonora incredibile, grandi sceneggiature sceneggiate, fantasiosi filmati, trama plausibile ma avvincente e un po 'troppo breve. E 'stato un po' confuso e difficile da seguire, ma non è un grosso problema.
Il gameplay è solido ma un po 'formidabile, con livelli lineari stretti privi di approcci multipli e IA stupida che farebbe bene a mangiare di più carote (non possono vedere al buio). La meccanica invisibile basata su ombre e "ultima posizione nota"; funzionano abbastanza bene, ma sono un po 'troppo arcade per i miei gusti. Il matchmaking multigiocatore è morto, il che è triste perché le missioni cooperative sembrano divertenti.
Per quanto riguarda quelli che continuano a dire che è molto peggio dei vecchi giochi come la teoria del caos, non sono d'accordo, non è significativo meglio o peggio. Sto bene con la direzione leggermente più snella e veloce che hanno preso, la differenza non è grande come molti lo rendono fuori.
Come porta della console, questo è abbastanza buono. C'è purtroppo un sistema di salvataggio del checkpoint, ma non è così male come in molti altri giochi. Altrimenti, ci sono abbastanza impostazioni, nessuna accelerazione del mouse e filmati ignorabili. Su una nota laterale geeky: il motore irreale usato qui è eccellente come al solito (permettendomi di dormire il mio pc a schermo intero e poi riprendere il gioco subito in 1 secondo).
Vale la pena ottenere una vendita .
Anche se Sam era uscito dalla griglia, Grim lo trova e scopre che non sa la verità sulla morte di sua figlia. Egli viene presto spinto nel mezzo di una cospirazione, rendendo le cose considerevolmente meno "personali". E sì, stai ancora seguendo gli ordini di qualcun altro, usando i gadget (se meno del solito) e comunicando con il backup su un auricolare. Questo non è molto simile agli altri. La progressiva espansione delle funzionalità nei primi tre lasciava poco o nulla a disposizione per cambiare (la Teoria del Caos era quasi troppo facile), la quarta poi ti rendeva, come suggerisce il titolo, un doppio agente per mantenere le cose interessanti. E non penso che abbiano davvero avuto idee dopo quel punto. Non li biasimo, non riesco a pensare a dove andare da lì. Eppure continuavano a muoversi, cambiando la direzione che avevano preso un po '. Non sono davvero contrario a qualcosa del genere, semplicemente non penso che Splinter Cell sia un franchise adatto per questo. Le cose lasciate dagli altri sembrano fuori posto qui (a malapena si guarda sotto le porte o si usa la camma appiccicosa in questo), non c'è una spiegazione soddisfacente perché si intrufola così poco, e mentre si prepara un tipo di vendetta di cosa , non lo fa particolarmente. La storia è stata un aspetto chiave di questa serie sin dall'inizio, e questa è la carta, il colpo di scena è ovvio e l'intrigo politico a cui siamo diventati dipendenti è praticamente scomparso, sostituito dal cliché. Il gioco è guidato dall'azione, con te che sconfiggi il nemico senza che tu riesca a prenderti (una cosa che fanno è la sfida, morirai da pochi colpi). Non preoccuparti di essere visto, infatti, può essere un vantaggio, finchè ti nascondi subito. Mi piace che tu possa usare questo per ingannare gli NPC a concentrarsi su un punto anche dopo che te ne sei andato, ma lo spingono troppo lontano, con l'IA che guida gli altri a puntare gli attacchi in bianco su * nothing *. Passi da una copertina all'altra costantemente, e questo ha un sistema eccellente per questo, uno dei migliori che abbia mai visto. Usa il cursore per indicare dove vuoi andare dopo, premi Spazio, e ti affretti, rendendoti piccolo come bersaglio nel processo, e * tutto * può essere usato (nei pochi casi in cui non può, non ti permetterà di muoverti in quel modo). Avvicinati a qualcuno e premi C (tienilo per usare quella persona come scudo umano) e li invierai immediatamente (a meno che non ti bloccino, se ti individuano prima ... poi fallo di nuovo ... sì). Sì, proprio così, nessuna abilità (questo è un tema in questo). In questo modo avrai il diritto di usare Execute (una volta, fino alla prossima volta), permettendoti di buttare all'istante chiunque tu abbia segnato (c'è un numero molto limitato di questi, e sì, ogni volta che puoi fare solo in questa piccola quantità ... se rimangono nel raggio d'azione, e ti farà sapere se non lo sono). Se riesci a vedere qualcuno, anche se è attraverso un muro usando il nuovo Sonar Goggles, puoi farlo, in modo che tu possa, effettivamente, entrare in una stanza e cancellarlo.Non solo la porzione single player di questo non produce alcuna situazione veramente memorabile (a parte forse quando devi spostare i microfoni direzionali in posizione per tenere il passo con una conversazione ... e poi picchiare un ragazzo nero proprio di fronte alla statua di Lincoln al memoriale ... ho la sensazione che si stia rivoltando nella tomba), è estremamente breve. Puoi completarlo in un solo giorno, se ti applichi davvero. Uno e mezzo, al massimo. I titoli di coda durano più a lungo di così! Le tre impostazioni di difficoltà certamente non forniscono rigiocabilità (si noti che questo, come gli altri, non ha libertà di movimento e non ha scelte che lo modifichino come ha fatto il DA), quindi dopo c'è solo MP. È divertente, lo darò io, se la cosa cooperativa lo limita. Sì, puoi sempre e solo giocare con un'altra persona. Alcune delle voci precedenti consentivano alle squadre di andare l'una contro l'altra, lo sai. C'è un prequel per la campagna principale, Hunter (più o meno come SP), Last Stand (difendi un oggetto), Face-Off (vs., Con opposizione) e Infiltrazione. Questo trova il proprio server (è possibile determinare le regole, a differenza di BioShock 2), e penso che tu possa trovare persone con cui sai giocare. E sì, hai bisogno di una connessione Internet permanente per giocare anche questo. Memorizza i tuoi salvataggi online, non è sicuro per quale scopo (copia di backup?), E se si forza l'arresto, quelli non saranno aggiornati. Questo è abbastanza snello, togliendo gran parte del potenziale rischio (le pistole, i proiettili (come in "esaurimento di & quot ;, e & quot; evitando & quot;) e il puntamento assicurano che non è tutto andato, come BS2 e Kane & amp; ; Lynch: Dead Men, e diversamente dai giochi Assassin's Creed), e, beh, togliendo le tue scelte. Ad esempio, tu interroghi solo che non è altro che & quot; attivando & quot; non puoi controllare il flusso di esso (ricorda The Punisher, del '04? Quella, hai quattro opzioni per farlo in qualsiasi momento, e poi ci sono quelle specifiche, bloccate in luoghi!). Bene, puoi aggiornare il tuo arsenale (tre volte al pezzo, a quanto pare), con punti PEC, ottenuto per svolgere compiti esatti nel corso del gioco. Puoi sempre portare solo due, una pistola e qualcosa di più pesante (che puoi sostituire con qualsiasi che trovi su corpi e simili), e puoi scambiarli con scatole che trovi ovunque. Questo a volte mostra ricordi e muri simili, immagino per il tocco psicologico e per fare a meno dei menu di testo. Ti piacerà o non lo farai. Perché questo mette EMP in così tanto? C'è violenza sanguinosa, contenuti inquietanti e un linguaggio forte in questo. Lo consiglio ai fan della trilogia di Bourne (questa è la cosa più vicina a una vera e propria che siamo arrivati così lontano). 7/10
Following Sam Fisher's stint as a double agent, Fisher returns out of hiding having learned that his daughter's death was no accident. Betrayed by the agency he gave his life to, Fisher now fi 3a43a2fb81
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