Friday 7 September 2018 photo 3/6
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Prince Of Persia - Le Sabbie Dimenticate
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Il principe sta cavalcando un deserto a cavallo, alla ricerca di suo fratello Malik e impara a conoscere la sua guida. Quando il Principe arriva al regno di Malik, lo trova sotto attacco da parte di un esercito che sta tentando di violare i forzieri del tesoro per un grande potere noto come "l'esercito di Salomone". Il Principe si carica in città e insegue Malik fino ai forzieri del tesoro. Qui, Malik dice che sta combattendo una battaglia persa e propone di fare affidamento su un estremo ricorso o essere costretto a ritirarsi. Il Principe obietta fortemente, ma Malik libera l'esercito di Salomone usando un sigillo magico. L'esercito di Salomone è un assortimento di creature diverse, tutte fatte di sabbia. Entrambi, Principe e Malik, riescono a ottenere le metà del sigillo usato per tenere l'esercito contenuto, proteggendoli dall'essere trasformati in statue di sabbia, che è il destino del resto del regno. Malik è separato dal Principe, che trova un portale per il dominio di Razia, una djinn della razza Marid. Razia dice al Principe che l'unico modo per reimprimere l'Armata di Salomone è di riunire entrambe le metà del sigillo. Razia dà al Principe poteri speciali e lo manda a cercare Malik e l'altra metà del sigillo. Quando il principe trova Malik, non è interessato a fermare l'esercito di Salomone, ma invece vuole distruggerlo e usare il suo potere per diventare un leader più potente. Questo è spiegato da Razia: mentre il Principe sta usando il potere che gli è stato donato da Razia, Malik usa il potere preso direttamente da coloro che sconfigge. La sabbia dell'esercito sta gradualmente influenzando la sua mente, rendendolo suscettibile all'influenza di Ratash. Il principe di nuovo decide di trovare Malik, ma questa volta per forzare la sua metà del sigillo. Quando lo trova, Malik è più forte e riesce a fuggire. Perseguendo nuovamente Malik, il principe trova Ratash, capo dell'esercito di Ifrit, in cerca del sigillo. Dopo che il Principe lo ha superato, conclude che Ratash deve ora dare la caccia a Malik, e così si mette in cammino per aiutarlo. Il Principe arriva nella sala del trono per trovare combattimento tra Malik e Ratash e aiuta Malik. Il Principe e Malik sembrano uccidere Ratash, e Malik assorbe il suo potere, mandando in frantumi la sua metà del sigillo. Malik quindi fugge, apparentemente in un attacco isterico, usando alcuni dei poteri di Ratash per scappare. Il principe lo insegue e trova di nuovo Razia. Razia spiega che Ratash non può essere ucciso da nessuna spada ordinaria, e che ciò che è accaduto in realtà è molto diverso da quello che ha visto il principe: Ratash ha effettivamente ucciso Malik e posseduto il suo corpo. Il principe non ci crede e decide di trovare la spada di Djinn, nascosta nell'antica città di Rekem, che Razia dice di poter uccidere Ratash. Lungo la strada, il principe insegue Malik, ora utilizzato da Ratash per riprendere la forma originale dell'Ifrit. Il Principe perde una battaglia contro Ratash e, convinto che suo fratello sia davvero morto, trova la spada di Djinn. Razia si lega presto alla spada, dandole il potere necessario per distruggere Ratash. Il principe cerca di nuovo Ratash. Quando lo trova, Ratash ora è gigantesco, letteralmente nutrito dalla tempesta di sabbia che è arrivata nel palazzo. Il Principe usa la spada per uccidere Ratash e, quando la tempesta di sabbia si abbassa, trova Malik morire. Malik dice di dire al loro padre che il principe sarà un leader possente come Salomone, poi morirà. In un epilogo, il principe racconta di come ha portato la spada a Rekem, dove pensava che Razia avrebbe voluto riposare, e come doveva ora partire per informare suo padre della morte di Malik.
Ad un certo punto (non ho idea di dove questo si inserisca nella trilogia di Sands of Time, dal momento che non ha nessuno dei poteri temporali titolari, ma deve essere dopo il primo e prima del secondo, e questo non ha senso in quanto non si fa menzione di il Dahaka ... comunque, è lo stesso tipo), il Principe (che è tornato a piagnucolare incessantemente) esce alla ricerca di un regno da chiamare casa. Ha portato alle rovine maledette (complete di una principessa intrappolata) di una (che deve ripulire prima che potesse reclamarlo ... suppongo perché altrimenti non ci sarebbe gioco) dal genio (o djann. .. un djinn femminile, e no, non avevo nemmeno sentito quella parola, nessuna cosa a tre desideri però, lei è solo il suo compagno in tutto, gli concede poteri magici che descriverò più tardi) Zahra (chi può un tuo amico partecipa in modalità cooperativa per giocare come ... poi di nuovo, è davvero "meh" cosa farai, quindi potresti non farlo molto), che gode di lunghe camminate lungo aree letali, essendo chiamato da il suo nome e andare in statue di pietra e chiedere al principe di baciarla (immagino di rimediare al fatto che le sue labbra non si muovono mai ... anche lei ha bisogno di iniziare a pagare i suoi hairdress per togliere quelle forbici, è probabile che ci scivoli dentro ... o lo sarebbe, se non volasse per tutto il tempo). Il tema questa volta sono le piante, ed è altrettanto schifoso come sembra. Questo ha di gran lunga i nemici meno memorabili (e poca versatilità), anche se lo scenario a volte lo compensa con uno scopo mozzafiato (e lo spazio esterno!). Passerai attraverso alcune aree più di una volta, simile a Warrior Within. Per fortuna il design del livello è ragionevole (quindi non è male), se ci sono pochi punti difficili, specialmente all'inizio, e gli enigmi non diventano difficili fino a tardi. Questo ha una lunghezza appropriata, all'incirca uguale a quella degli altri recenti. Gli effetti visivi sono piuttosto semplici (un sacco di schifezze brillanti, sembra che abbiano attraversato l'intero pallet di colori su quello), e questo persino cannibalizza il "misterioso life-up". area di SoT, ed è molto meno efficace qui. Questo ha lo stesso gioco che ha funzionato negli altri (una cosa grandiosa è che otteniamo una linea di trascinamento bianca che mostra se è possibile effettuare una manovra e simili ... dovrebbero essersi implementati in questo modo prima, semplificano fa schifo, e toglie un sacco di pericolo), se il combattimento (con una sola spada alla volta ora ... e lo tiene a rovescio, immagino di mettersi in mostra) è più lento (... perché? È anche meno come una partita a scacchi veloce ora ... e imbarazzante, senza motivo: fai ancora & quot; entra & quot; combattimento, e l'ammontare è appropriato; sembrano anche eliminare molte mosse e il punzonamento Gauntlet (da il '08 che non ho ancora provato), per rompere il blocco dell'avversario, è in gran parte inutile), cercano di fare il diavolo ai soliti salti (che puoi fare sempre (e ora funziona anche come azione speciale ) ... il rotolo ha la sua chiave, difficile da raggiungere) e tale (slow motion? In fantasy?). Ciò che lo aggiunge e rende l'aspetto acrobatico che è fondamentale per questi nuovi aspetti (piuttosto un risultato) è la Creazione poteri. Puntando il Wii-Mote (nota che questa versione della console sembra essere completamente diversa da quella per gli altri) a un muro e puoi creare un gancio per afferrare e scalare da o sul pavimento e puoi creare un tornado per scagliarti verso l'alto, e se premi il pulsante a mezz'aria, puoi creare una sfera in cui galleggiare. Non si muoveranno da dove li attivi, e puoi farne solo uno alla volta, quindi devi ancora usare il percorso che vogliono che tu ... se puoi occasionalmente personalizzare l'approccio esatto. Questo può essere divertente, eccitante e intenso, e tutto sommato, se ti piacciono questi (non ne ho mai abbastanza), ti consigliamo di ottenere anche questo. C'è un sistema di suggerimenti che può tornare utile (alcuni sono veramente & quot; duh & quot;). La telecamera può davvero rovinarti, puoi parzialmente girare e poi lo ripristinerà automaticamente, e sarebbe bello se ti mostrasse se morirai passando da una sporgenza o se c'è qualcosa lì sotto per te. La vista panoramica è eccessivamente distante. C'è una porzione retrò in 2D (anche una mappa (ce ne sono una manciata, variano in termini di qualità) che è una specie di figo, uno dei pochi e insignificanti sbloccabili ... solo quattro video, e tutto sull'animazione?), Non è da nessuna parte vicino come l'esperienza nel vecchio e si sente gettato in. Questo viene con l'originale '89 uno o il '92 ri-rilascio (la copertina e il disco non sono d'accordo sulla questione, e non ho avuto accesso ad esso ancora). Ci sono un paio di boss e si tende a picchiarli almeno due volte, e si schiva un gruppo, poi si taglia, si risciacqua e si ripete. L'ultimo è il più facile da quello del '03, e onestamente mi chiedo se ci sia stato qualche cambiamento o decisione dell'ultimo minuto (c'è solo una difficoltà, abbassando ulteriormente la rigiocabilità). Questo ha solo uno & quot; push this, gesture in questo modo in questo momento & quot; un po ', ricordandoci quanto sono fantastici questi (beh, questo non è un grosso problema da completare ... almeno hanno imparato la lezione da Rival Swords) e facendoci desiderare che non fosse l'unico in questo. Puoi & quot; imbrogliare & quot; il tuo modo di superare alcune trappole. Ci sono bug in questo, se tendono ad essere minori. L'intelligenza artificiale è scarsa (li ho visti uccidere se stessi su & quot; zone morte & quot;). Il finale è ... strano, se abbastanza buono di una conclusione (la svolta è ovvia a prima vista).C'è un contenuto inquietante e una leggera violenza (niente sangue, credo) in questo. Lo consiglio a chiunque ami questi (se non lo fai, potresti essere deluso), se potrebbe essere un po 'meglio. 7/10
e641990ed5
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