Sunday 16 September 2018 photo 4/7
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StarCraft: Brood War
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Prendendo subito dopo gli eventi di StarCraft; lo Zerg Overmind è morto, e gli Zerg sciamano sul mondo di Protur dilaniato dalla guerra di Aiur hanno perso la testa senza il loro capo. Solo i gruppi di sopravvissuti di Protoss e Terran rimangono su Aiur, costituiti principalmente dal Capitano James Raynor, dal Templare Oscuro Zeratul, dal Giudice Aldaris e dal neoeletto Pretore Artanis. Senza il loro ormai caduto leader Tassadar, i sopravvissuti dei Protoss e dei Terrestri fuggono dagli Zerg nel mondo oscuro dei templari di Shakuras; dove hanno intenzione di ricostruire il loro esercito e iniziare il loro attacco alla razza Zerg. Nel frattempo, l'UED (United Earth Directorate) è arrivato nel settore Koprulu con piani per neutralizzare l'Impero Terrestre, ora governato dall'ex arcade Arcturus Mengsk e dall'ex Confederate General Edmund Duke; ma sono dentro per più di quanto si aspettassero. Per quanto riguarda gli Zerg, Kerrigan, la sedicente Regina delle Lame ha assimilato gli sciami Zerg e il Daggoth cerebrale mentre pianificano la loro vendetta contro i Protoss e i Terrestri.
Dopo gli eventi di StarCraft, i protoss cercano di unire la loro razza divisa combattendo ancora gli zerg indeboliti, anch'essi attaccati dalla spedizione umana dalla Terra.
Questo è l'unico componente aggiuntivo realizzato per StarCraft e riprende da dove è stato interrotto. Ci sono quasi altrettanti livelli, che sono decisamente rari e altamente raccomandabili. La storia è ancora fantastica, ma non è all'altezza dello standard impostato dal gioco stesso, e alcune parti non sono così interessanti o accattivanti. Si sviluppa continuamente, e arrivare alla fine (della trama generale) vale la pena. Anche le campagne non sono ugualmente buone, e capisco che non tutti si sono presi cura del finale. Hanno comunque tutte le stesse voci, comunque. Un po 'del dialogo, e forse anche della scrittura del personaggio, avrebbe potuto essere utile. Il doppiaggio è ancora magnifico. Diversi nuovi personaggi si uniscono alla mischia, e non sono affatto male. Il numero di cut-scene in questo è piuttosto schiacciante ... e non sono così ben fatto (se alcuni sono ancora abbastanza "quotati") come quelli del gioco. Il livello di progettazione è difficile da discutere con ... e le idee dietro i livelli tendono ad essere alquanto meravigliose ... ci sono anche un posto o due in cui puoi fare una scelta che influirà sul livello seguente o simili . C'è quello strano qua e là, combatte che ... non sono così spettacolari, ma non molti. Ci sono alcuni che hanno concetti ben pensati dietro di loro, e questi sono stati, per me, di gran lunga il più divertente. Rimangono i difetti e gli errori, ancora non * ovvi * nel grande schema. Non sono sicuro che il suono e / o la musica abbiano davvero una quantità notevole, che va bene (se non è rotto ...). La configurazione generale di StarCraft rimane, con alcune differenze. Il gioco è ancora divertente e stimolante. La grafica rimane la stessa, e non sono certo che qualcosa di fresco sia incluso nel multi-player. Ovviamente intendo anche oltre cento nuovi livelli per questo. Ci sono più ambienti qui, se non tutti così tanti. Tutto ciò che c'è in questo (e anche qualche extra extra!) Sembra essere aggiunto all'Editor di Campaign semplicemente attraverso l'installazione regolare, quindi per tutti noi che amiamo giocarci, ci sono buone notizie in quel dipartimento ( pure). Ora ... come tutti i giocatori fedeli di esso sanno, la vera eccellenza dell'originale sta principalmente nel modo in cui i tre lati sono unici eppure uguali. Questo è continuato in questo, dove non solo ogni unità ritorna, ma ogni lato ottiene altre due unità, una sola aria e una terra, e con esse vengono altre abilità (che sono adeguatamente introdotte nelle campagne). Ciascuna delle tre unità aeree è anti-aerea, per quanto riguarda gli attacchi, ma il loro uso più efficace è come la notte e il giorno ... e ... uh ... e ... un'eclissi, qualcosa. Il Corsair, che si trova nell'esercito della tecnologia più potente, è efficace contro gli attacchi a terra, in particolare le difese statiche, grazie alla sua abilità, il Web di Disruption, che rende qualsiasi cosa all'interno della sua area di effetto incapace di attaccare, entro la durata. La Valchiria a comando umano è la migliore contro i gruppi di volantini nemici e, in quanto tale, può essere usata sia per forzarli a sparpagliare, sia per abbatterli velocemente. Infine, il divoratore, dell'altra razza extra-terrestre, può essere una vera peste contro qualsiasi altra cosa che non sia radicata, non solo per la sua velocità e potenza, ma anche per gli effetti duraturi delle sue spore acide. Le tre unità di terra sono possibilmente diverse l'una dall'altra, così ... i terrestri prendono un medico, il quale, oltre alla guarigione, può anche restaurare, il che ne dissipa (seriamente, per quanto ho potuto dire, * qualsiasi *) abilità negativa usata contro l'unità su cui l'hai lanciata, e può usare il loro bagliore ottico per accecare ... Osservatori e unità regolari allo stesso modo (limiterà severamente la linea di vista dell'unità sul lato ricevente di esso).Gli Zerg ottengono il Lurker, che è essenzialmente una versione scavata (!) (E quando no, è mobile) della Sunken Colony (quasi aggiungendo un'altra dimensione di pericolo nell'ignorare la possibilità di scavare Zerg). Ultimo, ma in nessun caso, nessun limite all'immaginazione, perlomeno, è l'Arconte Oscuro, per i Protoss. A parte il Feedback (fondamentalmente la morte istantanea per ogni nemico che ha energia) e Maelstrom (che, scontato, è forse un po '... mal riposto, per quanto riguarda i lati, hanno già qualcosa del genere, se ne volessero fare un altro , forse dovrebbe essere andato agli Zerg, invece), che congela il bersaglio (s!) sul posto, ne hanno uno subdolo, utile e divertente ... si chiama Mind Control. Questo bambino (a questo punto, vorrei chiarire perfettamente a chiunque stia leggendo che non è, in effetti, un vero bambino ... per quei potenziali giocatori là fuori che temono le loro capacità genitoriali e di cura dei figli, puoi rilassarti di nuovo) prenderà il controllo di ogni singolo nemico colpito da esso, e sì, questo può, in effetti, essere usato per ottenere tutte e tre le razze in una battaglia. Non tutto ciò che riguarda questo pacchetto di espansione è positivo, e non batte quello che è un successore di ... ma aggiunge, molto è magistrale, e ci sono miglioramenti con le modifiche. Le strategie ora possono essere (anche) più intricate e il gioco è più aggiornato che modificato, più come il prossimo passo logico, e più della qualità e del marchio che già conosciamo e apprezziamo, di qualcosa ... alieno (I lo so, lo so, terribile, terribile, che induce all'estremo, ma non ho potuto evitarlo). Questo vale la pena provare (anche se non credo di aver visto una versione demo ... considerando che il predecessore non solo ne ha uno, ma è autonomo ed è, più o meno, un prologo ... * e * ha multi-player) per tutti coloro che hanno apprezzato il primo. Chiunque si sia divertito a fare dei livelli per questo dovrebbe anche prendere in seria considerazione questo. Raccomando questo a, beh, entrambi, entrambi i gruppi sopra menzionati (e forse c'è una salutare simbiosi tra i due, così come alcuni che rientrano in entrambe le categorie), e ci sono innumerevoli ore di gioco e / o creazione, avanti. 7/10
Una parola per questo gioco. Straordinario. Il concetto era abbastanza profondo nell'universo SCI-FI e il gameplay era semplice e facile da imparare. Le campagne erano i migliori episodi aggiunti per le tre gare. L'aggiunta dell'ammiraglio UED Gerard DuGalle, il vice ammiraglio Stukov, il pretore Artanis e tutti gli altri furono una grande forza di sciopero. Ad ogni modo, il formidabile lavoro proviene dalle missioni e dalle campagne che sono ben fatte con tradimenti e risultati.
La cinematografia è stata indimenticabile. L'Intro su quando l'UED ha abbandonato i suoi soldati sul campo di battaglia ha rispecchiato una tale realtà nel terreno di guerra. The Ending, il suicidio dell'ammiraglio DuGalle stava facendo alcune domande su & quot; Who's left & quot; gli Zerg sono inarrestabili.
C'era molto humour e molti dialoghi carismatici troppo semplicemente divertenti.
Battle.Net era un link alle cooperative di Internet con molti altri giocatori, specialmente con gli amici. Il collegamento con Battle.net è stato descritto che Starcraft era stato il gioco N1.
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