Wednesday 29 August 2018 photo 5/7
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Soulcalibur IV
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Incidi il tuo nome nella storia! Durante la reincarnazione dell'anima calibur e delle spade del bordo dell'anima qualcosa si è risvegliato! La battaglia tra le due spade è nella sua fase finale! Sii parte della battaglia finale!
Quando sono scappato per la prima volta in SCIV e ho guardato il film d'apertura obbligatorio, ho sentito una fitta di disappunto. Namco mostrava solo una manciata di caratteri sparsi mentre le voci precedenti mostravano tutti i personaggi. Poi, dopo un momento, ho pensato: è davvero importante? Questo è un gioco di combattimento. Il punto del gioco è lo scambio interattivo e non guardare bei film.
Ancora e ancora mi sono ritrovato a fare la stessa domanda - è davvero importante? Andata è la & quot; Soul Arena & quot; e le battaglie di fantasia in cui raccogli le monete, combatti una statua gigante. Andato è l'inutile (per non dire ridondante) & quot; Time Attack & quot; modalità. Dì addio a & quot; Versus Team Battle & quot ;, & quot; Battle Theater & quot; dove puoi impostare il computer per combattere se stesso, il Tutorial (?), gli stili di combattimento extra della funzione Crea un'anima di SCIII, e curiosamente manca anche l'abilità di regolare la difficoltà in modalità Arcade (?!).
Sembra che Soul Calibur abbia fatto una seria introspezione - una verifica riga per riga di tutte le sue caratteristiche - e si è chiesta: "Ho davvero bisogno che questo sia un buon gioco di combattimento?" Uno sforzo nobile, se imperfetto. Il Tutorial sarebbe stato bello da tenere per i principianti, e una difficoltà regolabile sarebbe semplicemente dandy nel caso in cui i giocatori si annoiano a combattere l'intelligenza incredibilmente facile (credo che questo sia un passo avanti dall'IA incredibilmente spietata di SCIII). personaggi ospiti e bonus per quelle due caratteristiche, ma qualunque cosa.
Con alcune eccezioni eclatanti (Yoda, Vader, Apprentice, Bonus Characters - Ti sto guardando), Soul Calibur IV è quello che stavo aspettando da un gioco di combattimento da un po 'di tempo adesso. Soprattutto con il modo in cui i giochi di combattimento hanno deciso di lanciare tutto al giocatore (incluso il lavello della cucina) al punto che gli elementi di combattimento di base si sentono sempre più trascurati (Soul Calibur III, MK Armageddon). Voglio giocare a un gioco di combattimento che tagli attraverso la merda, tagli attraverso la lanugine superficiale, tagli attraverso la propaganda a buon mercato Â- Voglio che un gioco di combattimento si concentri ancora una volta sul combattimento. Namco ha lesinato sulle funzionalità extra? Oh, assolutamente! La storia è completa e assolutamente priva di cazzate come la maggior parte degli altri giochi (in particolare i giochi di combattimento) che ha colpito il numero 4 (tecnicamente # 5) della serie? Scommetti. Gli abiti del personaggio sembrano terribili? Indeedy-do! Ora chiedimi come funziona il gioco.
La suddetta introspezione si è estesa anche al motore da combattimento, dove il numero eccessivo di mosse (per lo più inutili) da Soul Calibur II è consolidato in una lista più piccola. Ad esempio, in SCII il 3 + B * di Taki era una mossa di uppercut statica, mentre 1,1 + B * poteva essere incatenato nella sua posizione di possesso per ulteriori opzioni. L'uppercut statico era assiale e l'uppercut combinabile lo sostituisce interamente.
In tutta onestà, SCIII ci ha provato e mi è sembrato un passo indietro rispetto a II; tuttavia, IV si sente molto più lucido e solido.
Mi mancano le mosse eliminate? Il montante statico dell'esempio precedente? No. In SCII Taki ha avuto una bella combo a 8 vie, 2,2 + A, A, A, che è sembrato figo (un po 'inutile contro giocatori veterani, ma mi ha servito bene contro tutti gli altri). Mi auguro che fosse ancora nel gioco, ma non influisce molto sul combattimento (l'ho usato di più per l'estetica quando potevo farla franca). E, naturalmente, vengono introdotte nuove mosse per i vecchi personaggi - alcuni più drastico di altri. Taki riceve più o meno ritocchi e perfezionamenti mentre Tira, ad esempio, cambia gli stati d'animo a metà combattimento, il che influenza il modo in cui le sue combo escono. Anche Ivy ha ricevuto un'importante revisione, dandole tre posizioni di base a seconda che la sua spada sia solida, a sciabola oa spirale ... per non parlare del fatto che rielabora completamente i suoi lanci di comando.
Hilde è un'interessante Oltre al cast, usando una spada corta (attacchi orizzontali) e lancia (attacchi verticali) e la differenza di gamma di quelle rispettive armi rende la sua esperienza unica (se manca un attacco immediato). Nelle prime partite mi sono ritrovato ad attaccare quando il nemico era nel raggio della lancia, dimenticando che 1 + A * è un attacco di spada corta, e pagandolo quando la spada fa schifo.
Algol, il nuovo capo, è un guazzabuglio di buone idee e idee orrende.Lui è uno con le spade, le cui mani si trasformano nelle loro rispettive lame, e può far germogliare più lame dal suo corpo - sarebbe un nuovo modo di intendere la vecchia idea di Soul Edge / Inferno / Abyss in cui le spade possiedono chi le impugna. Invece, Algol è intrecciata con la trama già contorta, e rivela di essere l'origine di Soul Calibur con la sua anima infusa nella spada che dorme in una torre per essere resuscitata quando ... sì, questo si sta avvicinando allo standard del Plan 9 di cattiva scrittura. Fortunatamente, la storia è irrilevante per un gioco di combattimento.
Quindi su qualcosa di rilevante: il sistema di buffering più severo, che richiede input di pulsante più precisi rispetto alle voci precedenti. Forse per controbilanciare il set di mosse più piccole? Potrebbe essere una svolta ai nuovi arrivati e ai masher quasi-pulsanti che potrebbero non essere in grado di far funzionare le combo, ma non metteranno in pausa i giocatori veterani.
Infine, Creazione di personaggi che non ho mai davvero curato nei giochi del passato, finalmente colpisce il mio interesse. Principalmente perché ora puoi rielaborare i capelli e gli abiti dei personaggi esistenti. Quindi, se Namco ha dato al tuo personaggio preferito uno sguardo stupido (Maxi, sosia di Elvis, qualcuno?) O forse anche se ha palesemente distorto la sua anatomia (Taki, Ivy, chiunque?) O se gli ha dato un vestito pulito con colori ridicoli (Raphael) ... è probabile che tu possa risolvere il problema, o almeno nasconderlo.
Alla fine, nonostante le eccezionali eccezioni (personaggi Guest / Bonus), SCIV ha tagliato l'inutile eccesso dei giochi precedenti per consegnare un altro solida esperienza di gioco di combattimento che lo rende il miglior Soul Calibur fino ad ora.
* Notazione netta standard per Soul Calibur; vedi eventuali FAQ SC per spiegazioni se non lo conosci già.
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