Tuesday 21 August 2018 photo 3/3
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Resident Evil 5
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Perché diavolo Sheva ti blocca costantemente mentre spari o spari mentre cerchi di sparare al nemico è oltre me. Il personaggio Sheva si sta sempre intromettendo. Avendo suonato la demo RE3 (anni fa e divertito) c'era un'aspettativa di qualcosa di buono qui, ma purtroppo non è così. Prova a ricaricare in fuga, non devi fermarti e ricaricare e nel frattempo essere mutilato da uno zombi. Prova a guardare in basso o in alto, no a meno che tu non abbia l'arma ingrandita. A volte si gira molto velocemente altre volte a passo di lumaca, nonostante il costante cambiamento della sensibilità del mouse. Non c'è nulla di nuovo qui, bit presi in prestito da Tomb Raider, Half-life e qualsiasi altro gioco per PC. Il più delle volte sembra che tu stia giocando a una stazione di gioco per bambini. Io, ho più di 50 anni! Sì, ho più di 50 anni e amo i miei giochi. Ma quando qualcosa del genere arriva pieno di aspettative, $ 90,00 sembrano certamente uno spreco di denaro. L'intero sistema di ripresa, ricarica e inventario è assolutamente merdoso. Come ti aspetti di fermarti mentre sei attaccato, apri il tuo inventario e decidi quale arma usare? Le trame sono insignificanti e gli ambienti non ispiranti. Difficilmente una caratteristica salvifica davvero. Anche il discorso scientifico avrebbe potuto essere molto più ... ben scientifico. Esempio: quando Chris e Sheva raggiungono il sottosuolo, dice qualcosa del tipo, & quot; Questi fiori sono ovunque, devono essere per la sperimentazione & quot; Non dovrebbe dire queste piante? Ogni volta c'era qualcosa di dilettantistico da meravigliare. Quando stai fermo lei fissa il suo petto come se i suoi pettorali fossero di estremo interesse e come diavolo usi un'erba quando sei molto malato? sembra che tu debba aspettare che Sheva ti aiuti. Uno può dire qualità da merda per esempio Fallout 3, l'uomo è stato un gioco ben fatto o cosa! Semplicemente non puoi mettere i due giochi nello stesso paniere. Fallout 3 9.5 / 10. E sì, quella era anche la terza persona. Questo pezzo di S ** t 3/10 e questo è generoso.
Penso che questo gioco sia assolutamente eccellente penso che sia il miglior gioco malvagio residente finora oltre a riportare Chris red-field e Jill Valentine sono i miei personaggi malvagi preferiti residenti a parte di Leon s Kennedy è stato brillante nel resident 4 game, oltre a le visualizzazioni delle telecamere sono migliori e più facili dei precedenti giochi malvagi residenti e ricevi migliori avvertimenti quando un cattivo si presenta perché vedrai dritto non su una parte diversa delle pareti, ha ha ... comunque la grafica è molto meglio per resident evil 4 e 5 plus adoro la musica per quei giochi è anche molto bella più che la tuta è così tanto ah ah ... tutto quello che sto dicendo è che speriamo che i creatori giapponesi continueranno a creare più giochi malvagi residenti ...
Non è poi così male essere il peggiore della serie - fino ad ora era indiscutibilmente Code Veronica con il suo pseudo motore 3D, i personaggi del campo e il gameplay disgiunto. Eppure, anche quel gioco puzzava ancora della leggendaria qualità RE di Capcom, che è la sensazione di tutti i giochi RE condivisi - un senso intangibile di solida affidabilità e familiarità di interfaccia e controllo.
Con Resident Evil 4, la serie ha preso una seria deviazione - sono finiti gli zombi, la solita impostazione di Racoon City, e gli angoli di ripresa fissi sono andati drasticamente a favore di un ambiente completamente 3D.
Resident Evil 5 continua questo percorso , ma riesce a far riemergere un po 'di RE' nei procedimenti con alcuni ambienti più familiari, una musica leggermente più appropriata e il ritorno di 3 personaggi principali della serie.
RE5 è ambientato in Africa dove Chris Redfield della BSAA sta indagando su un caso di armi biologiche rubate dai terroristi - facendo squadra con il nuovo partner Sheva, Chris si ritrova coinvolto nel territorio degli Umbrella e il ritorno di un vecchio amico o due.
Primo fuori non si può negare visivamente è un pezzo impressionante. Certo, giochi come Heavy Rain lo hanno sostituito, ma RE5 vanta ambienti lussureggianti, modelli convincenti e impostazioni strutturali decenti. Non è il gioco più bello di sempre, ma è più che sufficiente.
Il suono è ugualmente impressionante - sopra la parte superiore recita con drammatiche colonne sonore orchestrali, e in posti appropriatamente musica "Resident Evily" che dà un il buzz familiare al gioco perso in RE4.
Il problema sta proprio nel gameplay: nell'andare in 3D e perdere gli altri 2 elementi principali dei precedenti giochi, come RE4 non si può dire che questo sia davvero un Gioco RE. Questo è un punto di riferimento per iniziare. Poi c'è la sensazione goffa dei comandi in cui non si ha mai veramente il controllo di Chris - come quando si viene colpiti o ricaricati, e si deve aspettare mentre l'animazione finisce durante il quale si può facilmente essere colpiti di nuovo.Sono solo un po 'tardi anni '90 e sembra che le strutture principali del gioco siano state aggiornate mentre altre no, e si scontrano.
E in questo giorno ed età, c'è davvero qualche scusa per la mancanza di "sprint"? RE5 è un buon gioco, e non un fallimento, ma questa serie ha oscillato così lontano dalle sue radici ora che ci si chiede perché i fan degli originali sarebbero interessati a qualcosa di più dalla serie. Aggiungete a ciò l'incapacità di modernizzare il gameplay di fronte allo smalto e al motore modernizzati, ed è un gioco che non si fonde bene come quelli precedenti.
Resi 5 sembra buono e suona bene, ma nonostante tutta la bellezza e le campane e il fischio del gameplay, mi dispiace dirlo, è piuttosto banale.
Il virus Plagas di Resi 4 torna e infetta Gente della tribù africana e baraccopoli. Chris Redfield ritorna con il suo nuovo partner Sheva per scoprire solo chi sta tirando le corde questa volta. Accidenti, pensi che sarà Wesker ... di nuovo?
C'è molto poco in questo gioco che è fresco. Il 90% di esso viene semplicemente tolto da Resi 4 (villaggi fatiscenti, grotte, strutture arrugginite, miniere, yadda-yadda-yadda), anche se nessuna delle atmosfere che l'hanno reso così riproducibile è presente. Portare l'azione fuori dall'oscurità e nella luce del sole è stato un grosso errore. C'è anche una deludente mancanza di armi interessanti e gli aggiornamenti costano troppo, considerando quanto poco oro e tesori si incontrano durante il corso dei livelli (purtroppo non esiste un mercante di Cockney). Inoltre non hai mai sentito la potenza degli aggiornamenti.
Avendo giocato due volte il gioco, sono stato ricompensato con alcuni miserabili sbloccabili. Oltre ad essere un gioco criminalmente breve e facile, non ci sono molti motivi per trascinarlo di nuovo.
Una piccola delusione. Sono contento di non aver pagato il prezzo pieno per questo.
Grafica A Sound A Gameplay B Lasting Appeal C +
questo non è un gioco malvagio residente nel fatto che non è una lotta per la sopravvivenza come tutti gli altri in ogni malvagio residente prima di questo hai dovuto razionare le munizioni e guardare con attenzione la tua salute perché se morissi dovevi ricominciare da l'ultimo salvataggio non è l'ultima porta che hai attraversato e se combatti contro un boss se non hai il giusto weopon con cui hai a che fare non muori, poi equipaggia i tuoi potenti weopon e il tuo non è pensato per avere un partner che dovrebbe essere un viaggio da soli, dove devi guardare la tua schiena, non li guardano per te e residente al male se i personaggi sono sempre piaciuti, ma non mi piace Sheva questo gioco non è un male residente non mi interessa quello che dicono che ha un po 'di dei personaggi Wesker chris e jill valintine che non è calda perché hanno cambiato ciò che la rendeva calda. per sommare questo gioco è giocabile una o due volte e poi scambiati.
scusa per qualsiasi spelling errato
Sent in by the BSAA, Chris Redfield has a new mission. It takes him into South Africa where he encounters a new horror and relives an old past. 3a43a2fb81
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