Tuesday 28 August 2018 photo 2/2
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Final Fantasy XII
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Final Fantasy XII è un gioco davvero eccezionale con molti extra per tenerti impegnato per molto tempo. Il sistema di combattimento stesso è stato revisionato: invece di imbattersi in incontri casuali e di essere trasportati su uno schermo di battaglia, i nemici sono sul campo e li combatti proprio lì. Ci vuole del tempo per abituarsi al sistema, specialmente all'inizio quando hai una sola persona nella tua festa. Il sistema funziona meglio in seguito, quando i nemici (e tu e il tuo gruppo) sono più veloci, più forti e più intelligenti, dando vita a battaglie rapide e sorprendenti. Qualsiasi fan di World of Warcraft o di altri MMORPG si adatterà a questo gioco in due secondi, poiché è fondamentalmente lo stesso sistema di combattimento.
Ho trovato che l'anello più debole era la storia, il che è strano perché Final Fantasy è noto per le grandi storie. Non mi è mai sembrato epico, e non sembrava che il destino del mondo fosse in bilico. Doveva fare di più con la politica e la guerra (probabilmente perché il responsabile di questo gioco era lo stesso di Final Fantasy Tactics, che si concentrava meno sulla fantasia e più sui regni in guerra). Inoltre, mentre il gioco pubblicizza Vaan come personaggio principale, non è proprio così. Ti fa chiedere perché non si sono limitati a scribacchiarlo e ad andare con altri membri del gruppo come personaggio principale, poiché ce ne sono altri tre con più "personaggi principali"; linee di storia di Vaan. La musica è anche nulla rispetto ai giochi del passato. Infine, l'unico modo per guadagnare denaro è vendere il & quot; loot & quot; trovi mostri morti. Ti troverai spesso al verde perché tutto - armi, armature, magia, Gambit, technick, TUTTO - costa un sacco di soldi.
Ma questi sono in realtà lievi rimostranze una volta che inizi a giocare. I sidequests in questo gioco, principalmente i Marks di caccia, sono incredibilmente divertenti. Ci sono grandi padroni, i Judge Magister sono fantastici e intimidatori, la voce recitativa è superba, i filmati sono eccellenti, la grafica spinge alla PS2 al limite, ci sono tonnellate di armi e incantesimi diversi, le città sono grandi e molto estese vita, e Gambits - se ti piacciono - può essere perfezionato alla perfezione.
Tutto sommato, un grande gioco e una grande aggiunta alla serie
Sembra che arrivino le onde: FF VII e FF X sono stati assolutamente fantastici. Mozzafiato, ecc. Tuttavia FF VIII, IX e XI erano sempre più terribili. Erano progressivamente peggiori. Questo gioco era un tipo diverso di brutto di quanto mi aspettassi.
Non sopportavo la bacheca. Voglio vedere cosa sta arrivando e come progredire nel gioco. Non voglio ottenere la possibilità di usare una determinata arma, dovrei essere in grado o meno (carattere specifico). La parte peggiore di questo gioco è stata che l'ho battuto pensando che sarebbero arrivate altre 20 ore buone. Non avevo idea di combattere il capo principale del gioco. Avevo i miei sospetti ma non riuscivo a capire perché ... mi piaceva! Terribile!
Perché i sei? Bene, la sua Final Fantasy! È una valutazione terribile molto meglio di tanti altri giochi. La musica era eccezionale e il sistema di battaglia era unico. C'erano gemme nel gioco, ma in nessun modo questo gioco è stato magnifico.
Per iniziare lasciatemi dire che ho giocato a Final Fantay sin dal suo inizio sul NES e quindi ho visto e giocato il meglio e il peggio della serie. Dopo FF 8 ho visto un costante declino della qualità della serie FF 9, anche se un buon gioco e una trama interessante, non erano per nulla all'altezza della qualità e della grazia di 7 o 8 (che sono i due migliori della serie fino ad oggi) . FF 10 è stato un buon gioco e molto innovativo a suo modo con l'uso di doppiatori, ma il sistema a sfera è stato molto confuso all'inizio ci è voluto troppo tempo per capire come funzionava, ma una volta capito era uno strumento molto potente . FF 10-2 è stata probabilmente l'idea peggiore che abbia mai sentito in un periodo di Final Fantasy. FF 11 è stato un po 'meglio, ma non mi piaceva l'idea di essere e MMORPG.
Con quello fuori mano, passo all'FF 12, la tanto necessaria rinascita della serie di Final Fantasy. Quando ne ho sentito parlare per la prima volta ero un po 'preoccupato per la mancanza di qualità di quelli che lo hanno preceduto. Ciò che mi ha convinto a prendere questo gioco (più che essere un Final Fantasy) è stata una recensione di ciò che ho visto su X-Play su G4. Ora chiunque abbia mai visto lo spettacolo sa che Adam e Morgan giudicano i giochi su una scala che è quasi impossibile ottenere qualcosa sopra un 3 su 5, hanno dato a questo gioco un 5 su 5, quindi l'ho giocato. Questo gioco è il risveglio che desideravo nella serie di Final Fantasy; qualsiasi giocatore che ama la serie ha bisogno di questo gioco. La gente di Square Enix ha deciso di sbarazzarsi della vecchia sequenza di battaglia casuale (grazie a Dio, ero stanco di correre a Ruby Dragons in Centra). Hanno invece optato per uno stile di combattimento dal vivo più in azione in cui si vede il nemico e si può decidere di ingaggiare il nemico di se stessi sentendo di poter vincere o fuggire senza subire danni. Nuovo anche il sistema delle Licenze, che mi piace, ricorda il sistema di sfere di FF 10 ma è molto più facile da imparare e da gestire. Un altro pensiero che ho adorato del gioco è che Yoshitaka Amano è tornato con l'equipaggio di Final Fantasy (Bentornato !!!). Per quelli che non lo conoscono, Yoshitaka Amano è stato il direttore del character design per tutti i Final Fantasy, tranne per l'11 e il 10-2, ma credo che sia tornato per questo. Le sequenze del film sono belle e sono la vera gemma di questo gioco, se ami la CGI adorerai questo gioco ancora di più. Mi piace la trama di questo perché è diverso, ed è ciò di cui ha bisogno la serie FF, in quanto non è una vittoria o il mondo finisce; è più politico ma ancora molto approfondito e interessante in quanto ogni personaggio ha una retrospettiva definita e il loro scopo di unirsi alla ricerca contro l'impero.
L'unico pensiero che non mi piaceva davvero All'inizio sembrava che stavo solo giocando un po 'tra sequenze di film, ma questo è cambiato presto e sono stati assegnati più tempi di gioco e meno film.
Oltre tutto questo è un must per i fan di Final Fantasy e anche i giocatori hard core o se ami i giochi fantastici.
Final Fantasy XII ha promesso molto quando è stato annunciato per la prima volta qualche anno fa. Molti hanno aspettato in anticipo su come andrà a finire e quando lo ha fatto, le notizie si sono diffuse a macchia d'olio sul suo incredibile sistema di battaglia, sulla trama rinfrescante e sui personaggi stessi. Famitsu, la robusta rivista di giochi ha dato un perfetto 40/40, sigillandolo come uno dei migliori giochi in circolazione. Ora, dopo oltre 70 ore di gioco, chiedendo (leggi: perso) l'enorme mondo di Ivalice e osservando i personaggi interagire, comincio a chiedermi se stiamo giocando lo stesso gioco.
Don ' Mi sbagliavo, quando ho iniziato questo gioco, stavo sbavando per tutta la copertina del DVD, mi sono rifiutato di dormire, di mangiare (ho fatto la doccia, comunque) o anche di spostarmi dalla mia stanza, risparmiando solo quindici minuti di sole in modo che non Morire della mancanza di vitamina D. In altre parole, l'ho adorato. Parola chiave & quot; mi piace & quot ;.
Parliamo del gameplay.
Aah, gameplay. Prendendo a calci le vecchie battaglie casuali, ATB, i nemici da una parte e i personaggi su un'altra che si picchiano mentre aspettano il loro turno, si arriva a calciare davvero i nemici in Real Time. Hanno persino il sistema di gioco d'azzardo che, se personalizzi correttamente, puoi semplicemente viaggiare per tutto il mondo VAST di Ivalice e lasciare che l'intelligenza artificiale faccia le tue battaglie mentre ti siedi intorno a bere, leggere e scrivere messaggi di testo allo stesso tempo. Solo alzarsi quando incontrate boss cattivi (casuali e in dispari, senza senso) o demoni rari.
Che mi porta alla trama. Devo dire che adoro i personaggi e il loro VA. Dopo il treno che è stato FFX e FFX-2, ero pronto a mettere a punto l'VA senza emozioni durante il gioco. Sorprendentemente, molti erano abbastanza decenti e alcuni erano oltre l'eccellente, sebbene ci fossero dei margini di miglioramento come il VA di Resslar e, a volte, quello di Fran. Ma nel complesso non si trattava di indurre rabbrividire e ora non riesco a immaginare nessun altro che faccia quei personaggi. VA a parte, i personaggi hanno sofferto in termini di sviluppo.
Mentre hanno una partenza forte e sembrano stuzzicarti di più, gli scrittori hanno deciso di abbandonare la trama a metà strada e concentrarsi sul sistema di battaglia .Voglio dire che non è una brutta cosa, ma quando ti trovi di fianco al mini-gioco di Mark Hunts e arrivi in un posto a chiedermi dove vuoi arrivare e dimenticando il motivo PERCHÉ devi andare lì nel primo posto, quindi hai un problema. Hanno sprecato la possibilità di spostare Final Fantasy lontano dal consueto genere pseudo-filosofico che aveva fatto per gli ultimi giochi. Mi è piaciuta la trama politica, ha avuto molto da fare. Purtroppo, è morto a metà e in qualche modo ti senti come se avessi perso l'unità reale per andare avanti. Questo, oltre al massiccio paesaggio che devi esplorare, può sembrare trascurato. Voglio dire, fa meraviglie per l'atmosfera e funziona nella creazione di un mondo molto diverso dal nostro. Tuttavia, un dirigibile è molto necessario, uno che non costa 120 gil o una pietra da trasporto su cui fare affidamento. Naturalmente ci sono i chocobo, ma vanno da 600 a 1000+ gilli e ti daranno un calcio d'inizio dopo un certo tempo.
Gil è scarso, a meno che tu non sia uno di quei giocatori che ha il tempo per esplorare ogni singolo angolo di ogni sezione del continente, ti verrebbe difficile permettersi la maggior parte degli oggetti venduti. Le Monografie (un elemento chiave che è possibile ottenere una volta soddisfatte determinate regole) possono aiutare ma richiedono una certa quantità di Gil.
La musica è scarsa. Non c'è molto di memorabile, è passabile in modo che tu possa giocare senza dover abbassare la musica, ma in realtà non si attacca nulla. E se ascolti attentamente, puoi prendere alcuni brani direttamente da Kingdom Hearts e dalle precedenti Fantasie finali. Desideravo che avessero fatto di più invece di riciclare la stessa vecchia cosa per ogni città, villaggio e così via.
In modo strano il gioco sembra girare attorno ai mini-giochi e alle missioni secondarie. Ad esempio, Mark Hunt consumerà senza dubbio 3/4 dell'intero gameplay. Sfortunatamente, come il Main Gameplay, dopo un po 'diventa noioso. Voglio dire trovare il conto, la persona che lo pubblica, trova una creatura, batte una creatura, torna a una persona per la ricompensa, poi trova un'altra ripetizione di fattura 45 volte ... mentre è una pagata, ci sono alcune cose sbloccabili solo se ottieni certe classifica ... come l'utile Bubble Spell.
Poi ci sono gli Espers, ricompensati una volta sconfitti in battaglia. Purtroppo sono quasi inutili e ci sono la maggior parte delle volte come Boss in-game o costumi da finestra per riempire il tuo Clan Premier. Anche se ho trovato i disegni interessanti.
Mi piace il sistema di License Board. È flessibile e ti consente di essere incredibilmente potente in alcune parti del gioco. Se sei una persona che ama passare il tempo a salire di livello, avere tonnellate di gilli e gazillion License Points, allora adorerai questo sistema, perché ti permette di rendere chiunque un Guerriero, un Mago, un Evocatore e forse anche tutti. Non c'è limite a ciò che può fare il Consiglio, se hai a che fare con una grande quantità di omicidi, saccheggi e viaggi.
Ho notato che molta storia e scrittura sono state inserite nella storia passata di Ivalice, c'è un senso di travolgente storia e cultura, implorando di essere scoperto, ma lo stesso non si può dire per la trama attuale. Mentre iniziava con un botto, l'intero gioco svanisce dopo le oltre 70 ore di gioco e quando scopri che hai ancora, forse, più di 70 ore per andare, la voglia di sbattere la testa contro il muro diventa piuttosto allettante. ..
Gli do un 6 su 10.
Eccellente! Bravo! Il miglior gioco là fuori, gli darei un 20 su 10.
Ma questo gioco mi ha messo 185 ore per battere! Ma ho completato tutte le missioni secondarie insieme a tutti i boss opzionali ecc. Probabilmente 1/4 di quelle 185 ore era una trama.
Ricordo ancora la sensazione di aspettare che il gioco uscisse, rimanendo nella mia stanza a giocare a 10 e 8, solo pensando e chiedendomi come sarebbe stato il gioco, poi l'ho preso ed è stato gettato in un mondo di guerra e pace e re e regine. Sicuramente la Final Fantasy che si distingue dagli altri. Sai cosa intendo per fan FF, gli altri giochi FF sono tutti banali e schifosi, poi arrivano 12 e si tratta di guerre e schifezze, che sicuramente lo hanno reso migliore.
Mi è piaciuto molto il gioco. Niente più battaglie casuali! Questa è una cosa del passato, hanno dovuto andare avanti e lo hanno fatto! Ero molto felice. Potresti vedere i nemici in ADVANCE! La trama era ben pensata ma sarebbe stato meglio credo.
Anche Square Enix ha avuto il tempo di creare boss enormi ed estremamente difficili. Prendi Yiazmat per esempio. Un totale di circa 50 milioni di HP, e raddoppia il suo livello al livello 146 quando quasi lo uccidi. Mi ci sono volute 5 ore per battere.
Beh, ci sei, perché il gioco ha ottenuto il miglior punteggio della serie FInf Fantays, il tutto in un paio di paragrafi.
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