Monday 27 August 2018 photo 1/5
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Hitman: Absolution
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Da quando Hit-man: il denaro del sangue è stato il mio preferito d'infanzia quando ero ancora a scuola, ero molto eccitato per il rilascio di Hit-man: absolution. Ma sfortunatamente, giocando poche ore di gioco, non mi sento solo sottotono dall'esperienza, ma mi sento sciocco a sprecare denaro su di esso. Se hai tolto il titolo, Hit-man, e hai sostituito il gioco con qualsiasi altro nome, questo sarebbe onestamente un gioco che sarebbe stato dimenticato in 3 mesi lungo il percorso.
La mia prima lamentela è che molte delle caratteristiche che hanno reso il franchising così utile sembrano mancare qui.Mentre la grafica e il design artistico sono impressionanti, il design del livello è troppo lineare e restrittivo e limita completamente la libertà di scelta che puoi avere durante la maggior parte delle missioni. E 'scoraggiante, lontano dal grande mondo aperto che i giochi originali Hit-Man avevano che permettevi di giocare al gioco come volevi, e permettevi di assassinare i tuoi bersagli in qualsiasi modo volessi. Non solo, adesso sei incapace di potenziare le tue armi o di scegliere quali armi desideri prima che inizi ogni missione. Decide automaticamente quali armi puoi avere e la maggior parte del tempo sei senza le tue armi silenziate, il che rende le opzioni di difficoltà più impegnative troppo frustranti e gravose per giocare. Il gioco stealth non è molto meglio. Il sistema di travestimento, che era fin troppo efficace in hit-man: il denaro sporco è praticamente inutile qui. L'intelligenza incredibilmente economica e crudele può ora non solo rilevarti a un miglio di distanza, anche con le spalle rivolte a loro con il travestimento, ma ora non puoi andare da nessuna parte senza avere la copertura soffiata ogni 5 secondi. Il gioco ti costringe a fare affidamento sulla modalità istinto, che non è solo inutile nelle opzioni più difficili, ma si esaurisce molto rapidamente, e l'unico modo per ricostituirlo è uccidere le persone. Ma indovina un po? in realtà ti viene penalizzato se uccidi qualcun altro ma i tuoi obiettivi. Il problema è qui, la modalità istinto è semplicemente troppo poco implementata nelle modalità più difficili mentre è semplicemente troppo facile da usare sulle opzioni più semplici. Non solo, per un gioco di hit-man, non puoi letteralmente uccidere qui. La maggior parte delle missioni coinvolge allontanarsi dalla polizia o tentare di navigare intorno a scagnozzi, che diventa noioso e frustrante dopo pochi minuti. Anche il sistema di checkpoint qui è orribile. Mentre disonorato aveva un sistema di salvataggio intelligente che ti permetteva di salvare ovunque, in particolare, indipendentemente da dove ti trovassi, questo ha un sistema di checkpoint che salva solo durante alcuni punti del gioco. Puoi letteralmente muoverti attraverso un'intera area piena di avversari inosservati, solo per essere catturati e rispediti all'inizio, da dove hai iniziato. Non solo è estremamente esasperante, ma toglie la soddisfazione di giocare e punisce anche gli errori più piccoli che fai, il che rende difficile il gioco. Sembra che manchino anche molte delle caratteristiche basilari dei precedenti giochi di hit-man, come ad esempio non puoi nemmeno guardare attraverso i buchi della serratura o persino avvelenare cibo o bevande per inabilitare o uccidere i nemici. Non puoi nemmeno entrare per primo modalità persona più. Non sembra neanche che ci sia molto di una storia qui, non ce n'è una che ti interessa e visto che jesper kyd non è tornato per questo sequel la musica è molto banale e generica. Ho giocato solo poche ore di gioco, tuttavia è semplicemente troppo noioso e agitato per giocare e probabilmente non finirò per finirlo. Per me, questa potrebbe essere la più grande delusione dell'anno, anche se quest'anno non è stato troppo buono per i giochi in generale. IO interattivo è normalmente uno studio piuttosto affidabile che spesso fa un lavoro solido quando si tratta di sviluppare giochi. Ma è ovvio che la maggior parte del talento dietro questo franchise è ormai scomparso, accanto a David Bateson. Devi avere onestamente mai giocato a soldi di sangue Hit-man o qualsiasi altro gioco di hit-man per quella materia, al fine di credere che questo gioco abbia qualsivoglia qualità salvifica. È solo un altro sequel pigramente realizzato e attenuato, fatto per soddisfare la chiamata del dovere di oggi, che è poco sofisticato, poco esigente e privo di qualsiasi gusto per discernere ciò che è buono e ciò che non lo è. Questo semplicemente sembra un ibrido tra splinter cell e batman, piuttosto che un legittimo gioco di hit-man. Prendi Deus Ex per un gioco stealth migliore o per qualsiasi altro gioco.
Agenti di saluto. Sono un grande fan della serie Hit-man. ha iniziato il mio Fandom sin dal primo gioco. sto giocando il mio culo con questi giochi. Erano e sono ancora i migliori giochi stealth là fuori ... con incoerenti bitchin 'classificherei il nuovo gioco come: 10/10, non è perfetto ma molto buono, alcuni cambiamenti sono migliori di prima ma alcuni 't. Tuttavia valuterò tutti i giochi Hit-man come 10/10 semplicemente perché sono grandi a loro modo. quindi, in breve riassunto, ecco alcuni punti che ho scavato / diss: (non in un ordine specifico che)
Cosa mi piace: 1.il sistema di mira zoom (lo stile Resident Evil 4 Aim è sempre buono ) 2.il sistema di copertura (meglio che stare in piedi o fare il ducking come prima) 3.il Weed / Corn Turf (ci dovrebbero essere più cose a base di flora in giro!) 4.la trama e livelli intermedi sono migliori che mai. 5.it è bello vedere le tue azioni & amp; statistiche in menu chiari 6.grande bonus per essere in grado di sparare attraverso 3 teschi con una lumaca: P 7.visuals sono fantastici (e prendi 25 GB per installare troppo XD) 8.making your & own; missions & quot; e la condivisione online è una buona idea ...
Cosa non mi piace: 1.i precedenti salvataggi gratuiti I checkpoint sono spariti (questa volta
il sistema stazionario fallisce per non salverà nemmeno il gioco
esattamente dove l'hai lasciato. Potresti piagnucolare molto per questo ...) 2.Il Livello sono per lo più troppo piccoli e lineari (ho bisogno di più libertà!) 3.sabbia che i livelli della storia non possono essere riprodotti più di una scelta
: S (in modalità contratti è parzialmente possibile) 4. il gioco stesso è piuttosto breve ... (niente in confronto a Skyrim ecc. .)
Gioco al PC, tramite Steam.
~ Agente M3554NJ4H
Comincerò dicendo che sono un fan sfegatato di Hit-Man. Ho adorato Contracts, Silent Assassin e soprattutto Blood Money. Ho aspettato con ansia 6 dannati anni per il nuovo gioco Hit-man. Sfortunatamente, fa schifo. Nei precedenti giochi Hit-man, seguiva una formula semplice ma efficace. Devi decidere quali attrezzature hai portato ad ogni livello e sei stato collocato in un mondo aperto con diversi modi per eliminare il tuo obiettivo. Tutto è finito in Absolution. È stato rimosso perché la storia ti ha ribellato contro l'agenzia. Mi stai prendendo in giro? Invece, si inizia ogni livello con una pistola ad alta voce e filo di fibra. Vuoi cogliere il bersaglio da lunga distanza? Meglio sperare che ci sia un fucile da cecchino casuale in giro. Vuoi far esplodere il bersaglio violentemente con gli esplosivi? Meglio sperare che ci siano esplosivi casuali illogicamente posizionati attorno al livello. Perché il gioco ti fa giocare in questo modo? È a causa di una maggiore concentrazione sulla storia. Nei precedenti giochi Hit-man, la storia è stata accantonata a favore di missioni di assassinio casuali. Certo, le storie erano terribili, ma a chi importava davvero di loro? Non era quello che riguardava Hit-man. Hit-man Absolution si concentra sul raccontare una storia, invece che su omicidi casuali. Ma la storia è imbarazzantemente ridicola. Il gioco è estremamente lineare e sceneggiato. Un livello ti ha fatto entrare di soppiatto in una stanza d'albergo per uccidere il tuo obiettivo. Una volta arrivato, il tuo obiettivo scappa e continua a bruciare l'hotel. Il resto della missione ti sta scappando dall'hotel in fiamme mentre sfuggi ai poliziotti. Nessun obiettivo. Ripeto, NO TARGET. Questo è assolutamente inaccettabile per un gioco Hit-Man. Quasi il 75% di tutte le missioni sono così.Gli altri ti uccidono bersagli, ma sei costretto a ucciderli per sopravvivere. I livelli molto aperti e ricchi di dettagli di altri giochi Hit-man sono andati a favore di missioni stealth programmate e lineari in cui si insinua dal punto A al punto B. Molto deludente. Un cambiamento che hanno fatto è stato molto promettente. Quando fai un certo travestimento, le persone che sono le stesse di te si insospettiranno. Ma questo è rovinato dal fatto che l'intelligenza artificiale sia un modo per allertare. Mi stai dicendo che ogni custode e poliziotto si conoscono? Ci vogliono circa 2 secondi per vedere attraverso il tuo travestimento e soffiare la tua copertura. ANCHE QUANDO SEI INDOSSATO UNA MASCHERA. Questa aggiunta al gameplay aveva davvero delle potenzialità, ma l'hanno rovinato. Potrei andare avanti e avanti con tutti i fallimenti di questo gioco, ma penso che mi fermerò qui. Nel complesso, Hit-man Absolution è un gioco stealth generico che abbandona completamente ogni elemento che ha reso grandi gli altri giochi. Per fortuna, il finale mi ha dato speranza in questo franchise. Il finale ha l'agente 47 che ricongiunge l'agenzia, il che significa che il gioco successivo potrebbe tornare alle sue radici di base. Meglio, perché non voglio occuparmi di un altro pasticcio come Absolution.
Punteggio finale: 34 su 100
Per nulla seguendo l'unico e reale setup che hanno fatto dondolare davanti a noi dal 2004, Diana, la tua ex-conduttrice, commette il peccato capitale della professione ... inizia la storia con una discarica ingombrante (perché non è possibile che alcune di esse siano avvenute in precedenza?) ... oh, e lei tradisce la fiducia dell'agenzia e la distrugge. Benjamin Travis (Booth, intimidendo come sempre) lo ricostruisce, e manda 47 fuori per portarla fuori, perché non era arrivato a quel capitolo di & quot; cosa non fare in un pezzo di finzione & quot ;. Non ti dirò se muore o no, ma finalmente impariamo un po 'su di lei ... come ... beh ... lei ha una faccia! Lei ... lei ha qualche cianfrusaglia nel bagagliaio ... ah, e, lei stava nascondendo Victoria, una giovane donna che è l'ICA (che non è più all'altezza dell'Internazionale in quel ... Blood Money ne aveva almeno uno un po 'al di fuori degli Stati Uniti, e a parte questo sono andati in posti diversi in quel paese, ora, credo che in risposta al TSA, sei sempre in una Chicago cupa e squallida o nell'umido Midwest hick-y; stessa area per così tanto tempo da farti ammalare a morte dei tuoi dintorni) stavano curando di diventare come, beh, il nostro antieroe. Lui simpatizza e la nasconde, tirando fuori le persone per proteggerla e andando contro i suoi ex datori di lavoro ... e non sono gli unici a dargli la caccia: è incastrato per omicidio, e la polizia lo sta cercando con una descrizione vaga di lui, il che significa che devi nasconderti da tutti. Ti nascondi (un po 'dietro il fumo (e, una volta o due, nelle piante ... sì, se non avessero più posti in cui utilizzarlo, perché si preoccupano?)) Più o meno di te in (più o meno scegli quale usare, almeno a volte), e per aiutarci, otteniamo una meccanica di copertura (è comune in questi giorni), una abbastanza simile a Deus Ex: Human Revolution. Puoi muoverti intorno a quel mobile, ecc., Ti stai abbracciando, con facilità, puoi rotolare da uno all'altro se si guardano l'un l'altro, e questo può essere usato anche per la sparatoria, completo con cieco. Puoi usare Point Shooting (se non l'hai ancora visto), dove tagghi dove e chi estragga, e vedi come si fa in modo cinematografico. Questo costa Istinto, una delle migliori caratteristiche di questo. C'è un metro di esso, ed è riempito dalla progressione. Altri usi? Prevedi i percorsi di pattuglia, vedi le posizioni dei nemici attraverso i muri (sì, hai anche un radar per soli utenti (sostituendo la mappa e le informazioni ... perché, ehi, perché non eliminare i marchi che danno a questa la sua identità unica?), può ancora essere utile), avere suggerimenti e, infine, ingannare qualcuno con gli stessi vestiti che indossi come travestimento (mantenendo intatta la tensione, pur continuando a renderlo un vantaggio ... è il più grande equilibrio finora) , se sei vicino a loro (e solo per alcuni secondi!). Ora puoi impugnare due pistole o SMG, non appena ne hai acquisiti almeno due dello stesso tipo (e puoi scegliere se farlo o meno, e prendere il silenziatore on / off), e puoi portare pistole, SMG / fucile d'assalto / fucile (solo uno), il tuo Silverballers, un cecchino (nessuna causa, però, e ogni altra a due mani si nasconde comodamente nei tuoi vestiti ... Immagino che l'abito italiano sia stato creato da Guybrush Il sarto di Threepwood, perché, hey, perché non prendi due piccioni con una fava? Amato aspetto? Nah! Almeno qualcuno alla fine gli ha insegnato a trattenere il fiato sospeso, e questo può essere fatto indipendentemente da ciò con cui sei armato), il tuo fibrewire (che deve essere cucita con cianuro, ha un "tocco di morte" ... almeno va direttamente nel trascinare il cadavere, e nasconderlo è più facile, combinando i nascondigli con quello, beh, quelli per te , spazio per due persone ora, e puoi essere uno di loro) e un oggetto. Cos'è l'ultimo? Qualunque cosa da un mattone a un vaso. Possono essere usati per un assassinio ravvicinato (tranne che per quelli che sono coltelli) o lanciati (con un buon sistema) per creare distrazioni (e alcuni di essi si rompono da quello!).Anche se i livelli sono minuscoli (una missione spesso è composta da molti di essi: ripetutamente furtivamente da e verso cui sprechi il bersaglio ... e troppo spesso inciampi su uccisioni di Assassini silenziosi, non c'è bisogno di pazienza, non si forma e eseguendo con cura un piano), sono pieni di atmosfera e la grafica è bella - particella FX, meteo, illuminazione, tutto. I controlli si aspettano che tu ricordi troppe chiavi (yup, gli utenti di console, qualcos'altro è nuovo), non ho visto così tanti che tu, beh, dimentichi quelli che usi di meno, per oltre mezzo decennio. Pensavo che stessimo ottimizzando? Almeno fai un & quot; cambia & quot; pulsante che attiva un set secondario di abilità, come la serie Assassin's Creed. Diamine, stanno già prendendo così tanti appunti da quelli ... scompaiono in mezzo alla folla (... come mai qualcuno che è distintivo, per non dire, ricercato dalla polizia, dovrebbe ...?), Usa un "nascondiglio" posiziona & quot; (che sono tutti diversi, e quindi, impossibile da individuare finché non hai ragione di fronte a loro, che è un tema in questo), ed entrambi sono tutti statici, anche se quest'ultimo potrebbe facilmente essere mobile. Con le 5 impostazioni di difficoltà, quella superiore rimuove l'HUD (tranne il mirino) e non offre alcun aiuto, questo rappresenta una sfida per i principianti e per i veterani. Il combattimento corpo a corpo è QTE, e anche se apprenderli è un po 'imbarazzante (i messaggi mostrati prima, durante, * e * dopo aver premuto il pulsante ...), è molto divertente una volta entrati ( e sì, i nemici più duri sono migliori e perdono qualche colpo, ti fanno esplodere il culo! Usando il gioco per creare per permetterti di creare e condividere i tuoi, beh, Contratti (l'unica cosa veramente utile in questo) C'è molto linguaggio forte, contenuto sanguinoso, violento e / o inquietante e sessualità in questo. Raccomando questo ai fan della furtività (non di Hit-man).
Peggiore della serie Hit-man.
Il gioco è fatto per essere bello con una grafica carina e questo è enfatizzato la prima volta che attraversi le porte di Chinatown quando un po 'di fuoco salta fuori da una padella. I personaggi e il dialogo sono troppo incredibilmente taglienti e adulti, mentre il gameplay è noioso e ripetitivo. La maggior parte delle missioni consiste nel tentare di intrufolarsi dal punto A al punto B.
Se sei un fan della serie Hit-man, odieresti questo gioco in quanto non assomiglia a nessuno degli altri giochi . Il motore è stato completamente rielaborato fino al punto in cui sembra un gioco completamente diverso.
Se non sei un fan della serie Hit-man, potresti goderti Absolution, ma lo troverai presto non è un valore di replay e il gioco è solo un trascinamento dall'inizio alla fine.
Acquista qualsiasi altro gioco Hit-man.
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