Friday 18 November 2011 photo 1/1
|
Hello everyone it is as you all know friday and it's Happy Friday!
Det är nu 4 snart 5 år sedan jag gick in i butiken och bokade Guild wars 2. året var 2007 som dem gick ut med att dem höll på att skapa ett nytt gw 2 och det började pratas om det över allt. ArenaNet var ganska hemliga av sig då och det fanns inte mycket information alls under de första åren, den lilla information som fanns var bland annat att man skulle få spela som nya raser men dem gick inte ut med vilka raser men folket kunde ju gissa på några så som Asura och Norn.
Åren gick och så kom dem ut med den första trailen, 20 Augusti 2009 http://www.youtube.com/watch?v=0AixCdCd4qU , efter att ha sätt den så fylldes hela kroppen med glädje och man kunde knappt vänta på att få veta mer om detta fantastiska spel. Så det var 2009 som dem började gå ut med mer information om guild wars 2 då det kom en Artbook och flera intervjuer och lite andra trevliga saker och så i mitten av december 2009 hade dem en Behind the scenes till rösterna där vi fick se bland annat Felicia Day och Steve Blum. 28 april 2010, datumet då första professionet Elementalisten och combaten vart revealed, combaten kom ut i 2 delar, först där dem tog upp hur alla skills skulle se ut och hur man skulle kunna använda sig av dem och sedan andra delen bestod utav vapen, profession och raser. Den coolaste delen i gw2 combat är nog cross profession combos, att en spelare som är en elementalist kan lägga ut en linje av eld och så kan andra spelare använda sig av detta för att stärka sina egna skills. Det är ju inte bara det att dem blir starkare utan beter sig annorlunda, till exempel om en warrior skulle snurra runt i en eld skulle det flyga massa fireballs från personen, det är ett system jag inte kan vänta på att få testa.
Dynamic events. Att hålla på och springa fram och tillbaka till quest givers och bråka om vem som ska hinna först till en fiende för att få döda den är bara drygt och det är inget man riktigt ser fram emot. Så dynamic events tror jag kommer att göra hela grejen att springa runt i en värld otroligt mycket trevligare, intressantare och fridfullt. Att kunna springa runt i världen och se alla otroligt snygga områden under vattnet så väl som över och springa in i en invasion eller något liknande som händer just då när du passerar och sedan kunna ha friheten om du vill hjälpa eller inte om du spelar en snäll eller ond karaktär. Att ha den här möjligheten att kunna påverka hur världen ser ut och vad som händer, det gör allt så mycket roligare, man blir som med triggad till att spela och man vill fortsätta med sin karaktärs story.
Varje beslut du gör med din karaktär påverkar hur storyn fortsätter, så en karaktär är inte bara någon som springer runt och dödar saker utan den får ett liv och man ger den ett syfte, något att kämpa för.
The holy trinity som linande spel brukar kretsa omkring är helt bort tagen. Somliga tycket inte om detta då det känns som att deras klass dem alltid kör är borta men man får nog väga för och nackdelar. Att tanka är inte alla som kan eller vill göra detta gör att det oftast är ett underskott på tanks vilket betyder att det blir väldigt långa väntetider för att kunna göra vissa saker, det är samma sak med healern, det är inte så att folk inte kan heala men det finns ingen som helst tacksamhet i det. Healar man i tex en instans och säg tanken råkar dö, den första som alla vänder sig mot för att visa sin otacksamhet är just healern även om det inte var dennes fel, men om det sker något men alla överlever så är det ytterst sällan som folket i partyt är tacksamma och det blir som att ingenting har hänt. Efter att ha spelat som healer i något år så tycker jag att det får räcka med allt gnäll, det är trotts allt inte vad detta handlar om utan att ha trevligt i större grupper och kunna skapa en community. Till sist i trinityn så har vi DPS klassen. Vars jobb är att stå på en punkt och spama sina knappar så snabbt det går för att ligga etta på dps-mätaren. Efter att ha kastat samma spells ett par tusen gånger i samma ordning hela tiden så känner man sig lite hjärndöd. Så hur det kommer att fungera i gw2 är ganska simpelt, alla klasser kommer att få en healing ability och alla kommer att kunna ressa folk som har dött. Detta kommer då påverka striderna mer och det hela kommer att bli mer dynamiskt, det är även så att om 2 personer skulle komma och ressa en persone så kommer det gå snabbare men varje person som hjälper till att ressa måste sluta hjälpa till att döda fiender så det skulle inte vara bra om allt för många springer och hjälper dem som har dött.
Nästan ett år har gått nu och dem har kommit ut med en hel del information men mycket återstår fortfarande men den 10:e Augusti 2010 kom dem ut med sin manifesto video för gw2 http://www.youtube.com/watch?v=FU1JUwPqzQY , wow ännu med exalterad över att få spela spelet nu. Vet inte hur många gånger jag sätt den här videon och jag kan fortfarande inte få nog av den, och den är ingenting emot det som kommit ut nu efter.
Något som jag tyckte var intressant och kul var när dem gick ut med en tävling om att få bli en Guild wars 2 ambassador. Det kom in många snygga och bra gjorda videos och en del som inte var fullt lika bra men det var trevligt att sitta och kolla igenom dem, god tidsfördrift i väntan på att dem skulle komma ut med mer information.
Well speeding along.
Nu så har dem kommit ut med alla raser och 7 av de 8 proffesions som kommer att finnas i spelet, dem har visat hur PvP:n ser ut och berättat om world pvp som för övrigt måste testas då det låter så fantastiskt bra. Dem har även berättat om crafting system och olika typer av jobb som man kan syssla med i spelet. Bara en sådan sak att nästan direkt i början av spelet få möta en stor boss är bara grymt. Men som sagt väntar fortfarande på det sista professionet, fast allt man sätt från spelet hittills har varit så otroligt och deras art-grupp är obeskrivliga hur bra dem är och hur snyggt det dem gör är. Guild wars 2 är inte ute att ha så verklig grafik som möjligt, "att sträva efter verklighets trogen grafik är inte ett mål då ett år senare kommer den att vara utdaterad då bättre grafik motor har kommit, vi har ett av de bästa art-teamen i världen och vill utnyttja detta och få det hela att bli mer som ett konstverk där grafiken aldrig dör ut."
Så det var väl allt för denna gång. Until next time
Annons
Directlink:
http://dayviews.com/nibji/498732161/