Wednesday 22 August 2018 photo 1/7
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Mass Effect
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Mass Effect è un gioco che piace a molte persone, quindi probabilmente dovresti decidere tu stesso, ma volevo solo esprimere la mia opinione. In quanto disclaimer, in genere non sono nemmeno un fan di SciFi.
Essenzialmente, Mass Effect dovrebbe essere una grande storia. Non posso dire con certezza se questo sia vero o meno, ma mi sto appoggiando al disaccordo. Non sono d'accordo perché ho sentito che i personaggi in generale si sentivano abbastanza superficiali, e il fatto che questo sia un gioco e non un film distrutto è il ritmo.
Ecco cosa intendo. Il gioco sembra un film in cui è possibile fare alcune scelte di dialogo che (raramente e minutamente) influenzano il risultato di esso. E poi, sembra che qualcuno interrompa il film ogni tanto e dice, ora l'eroe correva a uccidere le cose. Diventa un gioco e un gioco davvero brutto. Il gioco è giocabile, ma non divertente. Stai sfondando questi segmenti per arrivare alla prossima parte del film. Quando ero a metà del gioco, questo non era abbastanza per me, e ho appena iniziato a rendere più brevi le mie conversazioni in modo da poter vedere come è finita. L'orgasmo dei giochi era la settimana a causa di questo, e dal momento del suo completamento, NON voglio giocare di nuovo, anche se ci sono un sacco di cose che non ho fatto nel gioco. Non voglio perché so che non sarebbe divertente.
Mass Effect 2 ha le mie speranze, come dicono che stanno cercando di renderlo più sparato, e se è qualcosa di simile Borderlands, sarà molto divertente e potrei davvero essere in grado di prestare attenzione alla storia senza essere costantemente infastidita dal gioco.
Mass Effect è diventato uno dei colossali classici di culto dei videogiochi; e giustamente. Il gioco ha un design di grande livello, infinite possibilità narrative grazie al suo storytelling formato multi-choice che lo ha reso iconico in primo luogo. BioWare sapeva cosa diavolo stava facendo quando ha deciso di utilizzare l'esperienza acquisita da Star Wars: Knights of the Old Republic e ha deciso di applicare tutto ciò a un IP originale per l'azienda. E il risultato: un classico che ha cambiato per sempre i giochi nel 2007.
Mass Effect può essere considerato discutibilmente il più importante importante del 21 ° secolo in Canada; almeno nella narrazione multimediale che il franchise da allora è andato ad "effetto".
Il Comandante Shepard, The Reapers, Garrus, Tali, Urdnot Wrex hanno ottenuto il ben meritato amore e rispetto dai giocatori di tutto il mondo. Mass Effect è un franchise speciale che sembra essere sempre stato lì in background.
Nel 22 ° secolo, dove gli umani hanno scoperto la velocità della luce e si sono incontrati e colonizzati con molte specie aliene, un comandante esperto deve portare il suo equipaggio e i suoi compagni in territorio nemico per trovare e catturare o uccidere un alieno potente che ha i mezzi per riportare indietro una pericolosa specie aliena.
Non sono mai stato un grande fan degli RPG, quindi all'inizio non mi interessava Mass Effect. Tuttavia, ho subito deciso di mettere le mani su di esso. Beh, devo dire che sono contento di averlo fatto!
Pro: -Una trama fantastica e coinvolgente. -Molto personaggi profondi e ben recitati. -La grafica è quasi perfetta e fantastica. -Il suono è perfetto, ma nulla che risalta. -Il punteggio è molto vario e si adatta all'ambientazione futuristica. -Fun e gameplay facile.
Contro: -Anche se ancora divertente, alcuni elementi del gameplay (come i controlli del veicolo, le funzioni delle armi, ecc.) Possono diventare un po 'irritanti. -Saranno potute essere più armi.
Nel complesso, nonostante alcuni difetti minori, Mass Effect è un gioco fantastico che non può mancare, fan dei giochi di ruolo o meno.
L'opera spaziale di Bioware in forma di GdR è, nel complesso, un magnifico pezzo di narrazione e un gioco completamente coinvolgente, giocabile e ri-giocabile che si fa largo per accogliere i nuovi arrivati nel genere, ma non manca di profondità. Qui mi concentrerò sulle qualità più "filmiche" di Mass Effect, partendo dal presupposto che se vuoi una recensione incentrata sul gameplay, vai su un sito di giochi.Basti dire che mi è piaciuto suonarlo più volte (sul PC); si possono individuare buchi in vari punti dell'implementazione, come l'intelligenza artificiale in combattimento e il sistema di inventario, ma i punti di forza superano di gran lunga i punti deboli nei termini di gioco.
Mass Effect è, fino a un certo punto, cosa lo fai Il Comandante Pastore, il protagonista, può essere disinteressato, con il principio fino al punto di essere più santo di te, o priva di senso pragmatico; lui / lei può esplorare il confine sfocato tra patriottismo e xenofobia, o resistere alla cecità di specie; ci sono politici da mitigare, tollerare o deliberatamente alienati, così come una ciurma che rappresenta cinque diverse specie, nessuna di queste semplici caricature quasi razziali, le cui vite interiori possono scoprire (o meno), simpatizzare o deridere. Lui / lei potrebbe trovarsi a cadere per uno o due di loro, ma ci sono anche dei sacrifici da fare. È la testimonianza della qualità della scrittura, del design del personaggio e dell'animazione e (non ultimo) la recitazione vocale, che la maggior parte di questa sensazione è estremamente persuasiva. Uno può sentirsi veramente in colpa per alcune delle scelte in cui è forzato.
Tecnicamente, il gioco è spesso miracoloso. Qualcosa che gestisce davvero bene è l'attenzione per le sfumature del personaggio, aiutato da un magnifico sistema di animazione facciale e da una voce vocale di prim'ordine nella maggior parte dei ruoli principali. Annami speciali vanno alla sempre eccellente ma mai migliore Jennifer Hale come la Pastora femmina; lavoro incantevole e pieno di carattere da Raphael Sbarge (Alenko), Kimberly Brooks (Ashley) e Brandon Keener (Garrus), e una bella performance di Fred Tatasciore nei panni di Saren, nessun cattivo unidimensionale. Non tutti i compagni di squadra sono scritti o eseguiti, e né Tali né Liara prendono vita come personaggio; le loro letture di linea tendono a sembrare meno spontanee, ma le attrici hanno davvero molto meno su cui lavorare. (Edit: ma Liz Sroka è molto bella in Mass Effect 2, ha un materiale molto migliore e lo distribuisce con una potenza drammatica.)
Ci sono limiti e compromessi al femminismo consapevole del gioco: quando il i personaggi femminili non sono soldati duri tendono a essere un po 'deboli, e il progetto del personaggio sfruttatore per la Matriarca Benezia avrebbe dovuto essere rimandato al tavolo da disegno (è doppiato da una Marina Sirtis dal suono spiacevole). Tra gli aspetti positivi, il supporto estremamente solido viene da artisti come Keith David nei panni del compassato ed esperto capitano Anderson, e l'inconfondibile voce di Seth Green è molto ben interpretata come Joker. Dà una performance sottile e variegata che ruba alcune scene senza mai sembrare intenzionata.
Ci sono due tensioni fondamentali che Mass Effect deve mascherare, se vogliamo sospendere l'incredulità. Il primo e meno importante è il pacing. In una corsa contro il tempo per salvare tutta la civiltà da un nemico antico, c'è sempre tempo per una lunga chiacchierata, una ricerca secondaria, un giro di shopping. Sono felice di accettarlo come un fondente necessario; è il prezzo che si paga per rigiocabilità. Più seria è la tensione tra scelta e linearità. Per tutte le sfumature con cui è possibile creare e sviluppare il "tuo" Comandante Pastore, a poco a poco scopri su più giochi che la maggior parte delle tue scelte è meno significativa di quanto pensi. Qualunque cosa tu scelga, le conseguenze sono più o meno le stesse in termini di plottaggio, e hanno solo ramificazioni limitate a livello di relazioni personali.
Questo è uno di quei momenti in cui una necessità tecnica inizia a diventare una questione filosofica principio per caso. Mass Effect si presenta come una morale, una storia sulle scelte e le loro conseguenze, ma più giochi, più ti accorgi che le conseguenze sono bloccate in anticipo. Certo che lo sono: basta immaginare l'inefficienza altrimenti - la quantità di dialoghi, scene tagliate, relazioni di carattere e sviluppi della trama che si diramano. Mass Effect appiattisce e esplode l'illusione eroica che ogni scelta fa cambiare l'universo. Questa almeno è una conclusione provvisoria: sarà molto interessante vedere come e in che misura i sequel risolvono le conseguenze delle scelte fatte nel primo gioco. E io per primo suonerò sicuramente.
Questo gioco deve essere uno dei migliori giochi da rilasciare nel recente passato, quindi tutte le lodi che stanno fluendo verso di esso. Sebbene non fosse un fan dei giochi di ruolo, ero affascinato dalla pura forza e bellezza di esso fino alla fine. Sembra più un film in cui sei coinvolto, tutto camuffato nel corpo di un gioco. Avrai l'esperienza della tua vita con questo gioco. Gli sviluppatori hanno fatto di tutto per fornirci una storia geniale e accattivante che ti farà rimanere ai margini del tuo posto fino al finale di arresto del cuore. Se non sei sopraffatto dall'azione nel gioco sarai una volta che vedrai la grafica mozzafiato in serbo per te. I personaggi sembrano vivere come se fossero saltati fuori dallo schermo di un meraviglioso film d'avventura. L'azione è roba pungente e fatta in grande stile proprio come un dramma futuristico.
Questo è il materiale del gioco dell'anno, ma non è privo di difetti. Ci sono alcuni problemi grafici e alcuni giochi di balbuzie, le missioni secondarie avrebbero potuto avere un po 'più di peso e avrebbero dovuto essere gratificanti per lo sviluppo della trama, ma dopo tutto è stato detto e fatto se riesci a guardare questi problemi minori avrai un ottimo risultato tempo.
Ci vorranno pagine e pagine per catturare veramente la pura suggestione di questo epico viaggio. È meglio lasciarlo non scritto perché questa è un'avventura che vorrete sperimentare per voi stessi, ancora e ancora. Questo è senza dubbio il gioco d'acquisto dell'anno.
In a technologically advanced future, an elite human soldier takes command of a prototype star ship and works to defend the galaxy from danger. b0e6cdaeb1
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