Tuesday 11 September 2018 photo 6/6
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Empire Earth
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In Empire Earth, dovrai comandare le civiltà più famose della storia, come quelle dei greci, inglese, francese e tedesco, o evolvere le tue come scegli tra più di 100 attributi unici. Potrai colonizzare o conquistare i territori circostanti e stabilire nuovi insediamenti; pianificare e costruire città murate e città-stato; e costruisci templi e ospedali per proteggere e migliorare il tuo impero in crescita. I centri della tua città ispirano i difensori a combattere più duramente e possono trasformarsi in potenti capitali. Legno, carbone, petrolio e altre risorse naturali forniscono materie prime per l'espansione. Più di una dozzina di tracce tecnologiche offrono numerose opportunità per ulteriori progressi. Allena più di 200 tipi di unità da combattimento di ogni epoca della storia, incluso il futuro sulla terra. Migliora istantaneamente le abilità di combattimento delle tue truppe con aggiornamenti specifici. Guida le tue armate alla vittoria gloriosa con l'aiuto di Carlo Magno, Churchill e altri grandi eroi non solo di ieri ma anche di oggi e di domani. Combatti con il bel tempo durante il giorno su una pianura aperta o esegui assalti a sorpresa nel buio della notte o nel cuore dell'inverno. Attacca nemici ignari con sottomarini e aerei furtivi. Ammorbidisci una posizione nemica con il fuoco di artiglieria, bombardamenti di tappeti o bombardamenti offshore, o lanciare missili balistici. Combatti battaglie epiche con più di 30 tipi di aerei, come Sopwith Camels, Spitfires, F-15, Apache gunships e B-2 bombardieri. Combatti ingenti coinvolgimenti navali con oltre 40 diverse navi, dalle navi della linea del XVI secolo alle moderne portaerei. Imbarchi e cattura le navi nemiche. Allenati mech colossali e intelligenti per combattere le battaglie del futuro. In Empire Earth, l'opzione militare è solo una possibile via per la vittoria. Trasformate surrettiziamente i cittadini di un nemico con sacerdoti furtivi. Ordina a un profeta di invocare devastanti calamità, come vulcani, terremoti e pestilenze. Raccogli le popolazioni degli avversari prendendo in consegna i loro cittadini. Costruisci meraviglie del mondo che dotano la tua civiltà di abilità speciali dimostrando la sua superiorità.
La grafica è a posto, così come la musica e le dimensioni della cosa sono ciò che mi ha attirato. 50.000 anni di storia in un gioco, ma anche in questo c'è un problema; la stragrande maggioranza di quegli anni è nella prima epoca e nella prima epoca non c'è molto da fare.
Un altro aspetto positivo che è diventato un aspetto negativo sono state le campagne; circa 1/3 degli scenari sono divertenti ma la cosa è che possono essere storicamente inaccurati. Durante lo scenario della guerra peninsulare gli spagnoli attaccano i francesi in campo aperto quando in realtà solitamente eseguivano attacchi di guerriglia ea Waterloo Wellington è in grado di reclutare truppe e costruire torri la notte prima della battaglia; lussi che non ha avuto nella vita reale (non si può costruire una torre in una notte!) più le truppe britanniche sono di alta qualità come i francesi anche se nella vera battaglia di Waterloo Napoleon aveva le sue truppe esperte mentre Wellington era in qualche modo bloccato per le reclute crude per la maggior parte. Nel gioco l'artiglieria e i bombardieri sono sopraffatti; il fatto che fossero molto più deboli in Empire Earth II sta sostanzialmente ammettendo questo. La chiave per vincere la Guerra Peninsulare e la Battaglia di Waterloo è ottenere quante più bombe possibile e livellarle il più possibile. Nella gamma Empire Earth è la chiave; avere le unità a distanza più lunghe significa che puoi massacrare il nemico prima che possa ottenere più di un paio di colpi e attraverso l'uso di punti civ e upgrade puoi aumentare la portata di un'unità del 50%, l'AI invece non lo fa ottenere punti civici in modo da poter spendere quanti più punti civici possibile per rendere davvero gli ultimi scenari di una campagna davvero unilaterale. Ad esempio, aumentare la portata delle bombe aumentata del 50%; Danni da schizzi e una gamma alta è il modo più semplice per tagliare in pezzi gli eserciti nemici. Le missioni della campagna sono ripetitive; per la maggior parte è il primo passo: costruisci la tua economia con una tale forza che puoi riempire il tuo esercito senza che le tue risorse si esauriscano e rendere la tua base così forte che il nemico attacca la tua base (che è sempre debole) non avere una possibilità, sempre. Fase 2: Scalda il nemico o scuoterli (puoi ridurli a poco a poco dal momento che l'IA non ricostruisce la sua roba nelle campagne e puoi sempre perdere l'intero esercito con gli eroi senza che la tua parte si arrenda), fondamentalmente una volta che la tua economia è forte è finita per l'intelligenza artificiale. Come se le cose non fossero già abbastanza facili, puoi già avere tutte le tue unità attaccare un'unità nemica e ucciderla istantaneamente, quindi continuare a farlo fino a distruggere anche un esercito nemico che ti sovrasta. Un altro problema è la difficoltà di un certo numero di scenari nelle campagne; non sarebbe irragionevole supporre che gli scenari finali di una campagna sarebbero i più difficili, ma non è questo il caso in questo gioco, perché è possibile spendere punti civici per aumentare le cose che sarebbero utili nel finale scenari della campagna, ma anche solo la difficoltà di alcuni degli scenari in se stessi.In particolare, sono la quinta missione della campagna tedesca, (a meno che non atterriate obici dalle capitali nemiche prima che scoppi la guerra, per qualche motivo ai paesi nemici non importa l'artiglieria di un paese straniero e ostile essendo le loro capitali) la 4a missione della campagna inglese, la quarta missione della campagna russa (la seconda missione della suddetta campagna è anche un incubo con una strategia diversa dal bombardare le capitali nemiche) e nella campagna greca la 2a missione è la più difficile, non l'8 come ti aspetteresti! Infatti nel settimo scenario della campagna greca le battaglie di Issus e Granicus River possono essere vinte semplicemente facendo avanzare una piccola forza davanti al corpo principale e attirando alcuni nemici verso la tua forza principale dove saranno immediatamente sciamati e con truppe completamente potenziate che hanno il maggior numero possibile di punti civici su di esse puoi perdere solo 2 truppe in totale, 1 truppa per battaglia è ridicola, come se fosse la Battaglia di Blood River o qualcosa solo in queste battaglie entrambe le parti hanno la stessa tecnologia. < br />
Anche l'editor degli scenari è cattivo; sostiene di essere facile ma non l'ho trovato così. Vorrei che gli editor di scenari nei giochi fossero simili a quelli di Stronghold Crusader (basta puntare e cliccare, anche se ammettiamo che anche l'editor è stato negativo dato che i nemici che si generano spesso non attaccherebbero). Ho fatto uno scenario di Battle of Bosworth e gli uomini sarebbero andati dappertutto in gruppi di 2 o 3, se non stavano girovagando da soli e immediatamente le posizioni di partenza non avevano alcun significato. Su un'altra mappa che ho costruito l'intelligenza artificiale non ha fatto assolutamente nulla anche se ho dato le risorse per iniziare.
Giocare contro l'IA al di fuori delle campagne o degli scenari personalizzati non è neanche buono; l'intelligenza artificiale sembra avere risorse illimitate e può trovare il meglio anche quando le posizioni iniziali non vengono rivelate.
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