Saturday 3 March 2012 photo 3/8
![]() ![]() ![]() |
... och såhär ser det ut när jag tar bilder på min gamla tv där jag har kopplat in mitt Wii.
Nej, The Last Story ser inte ut såhär fult, fast jag tyckte inte spelet var så mega-vackert heller. Det hade sina fina stunder och kunde kännas lite magiskt emellanåt men ofta kändes det... gammalt och stelt. Speciellt invånarna i spelets enda stad.
Iaf, jag ville visa hur en strid ser ut innan den börjar i The Last Story. Innan allting börjar ser man allting i fågel-vy och man får lite tid till att planera hur man vill börja striden. Här är det ganska självklart att man bara vill hugga sönder fienderna utan att tänka.
Den gula symbolen ovanför för fienderna betyder att de slåss i närstrid (det ska föreställa ett svärd) och den röda symbolen symboliserar att de är utav eld-element (därför är de svaga mot is, hade de varit is hade de varit svaga mot eld). Fienderna är dessutom Gurak så man kan göra mer skada på dem med ett Gurak Blade. När man väl börjar strida så kan man pausa spelet när som helst och utrusta sina karaktärer med vilka vapen man än tycker passar situationen bäst.
Man kan komma tillbaka till fågel-vyn om man aktiverar Gale-förmågan (en virvelvind-attack man använder för att "diffusa magi-cirklar") eller om man går in Command Mode där man dessutom kan ge alla sina kamrater olika order. Man kan be dem använda en viss attack, använda sin ultimata Spirit-attack (typ Limit) eller springa tillbaka till helande magi-cirklar. Väljer man det sistnämnda så "teleport-hoppar" de dit direkt. Ganska användbart.
Nej, The Last Story ser inte ut såhär fult, fast jag tyckte inte spelet var så mega-vackert heller. Det hade sina fina stunder och kunde kännas lite magiskt emellanåt men ofta kändes det... gammalt och stelt. Speciellt invånarna i spelets enda stad.
Iaf, jag ville visa hur en strid ser ut innan den börjar i The Last Story. Innan allting börjar ser man allting i fågel-vy och man får lite tid till att planera hur man vill börja striden. Här är det ganska självklart att man bara vill hugga sönder fienderna utan att tänka.
Den gula symbolen ovanför för fienderna betyder att de slåss i närstrid (det ska föreställa ett svärd) och den röda symbolen symboliserar att de är utav eld-element (därför är de svaga mot is, hade de varit is hade de varit svaga mot eld). Fienderna är dessutom Gurak så man kan göra mer skada på dem med ett Gurak Blade. När man väl börjar strida så kan man pausa spelet när som helst och utrusta sina karaktärer med vilka vapen man än tycker passar situationen bäst.
Man kan komma tillbaka till fågel-vyn om man aktiverar Gale-förmågan (en virvelvind-attack man använder för att "diffusa magi-cirklar") eller om man går in Command Mode där man dessutom kan ge alla sina kamrater olika order. Man kan be dem använda en viss attack, använda sin ultimata Spirit-attack (typ Limit) eller springa tillbaka till helande magi-cirklar. Väljer man det sistnämnda så "teleport-hoppar" de dit direkt. Ganska användbart.
Annons
Camera info
Camera FinePix Z30
Focal length 16 mm
Aperture f/4.0
Shutter 1/52 s
ISO 800