Wednesday 29 August 2018 photo 5/6
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The Legend Of Zelda: Skyward Sword
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Nato in un'isola sospesa nel cielo, un giovane, Link, accetta il suo destino di avventurarsi nel mondo sottostante per salvare il suo amico d'infanzia, Zelda, e la terra dalle forze del male attraverso l'uso di una spada misteriosa.
(www.plasticpals.com) Nintendo torna alla serie Legend of Zelda ancora una volta con Skyward Sword, ma sono riusciti a creare un mondo abbastanza unico per il gioco, con gli amici d'infanzia Link e Zelda che vivono nella città galleggiante dell'isola chiamata Skyloft . Il gioco inizia quando Link sta per gareggiare in una competizione annuale per vedere chi diventerà il prossimo cavaliere della città.
Essendo che questo è il primo titolo Zelda costruito da zero per Wii (Twilight Princess è stato inizialmente sviluppato per il Gamecube), Nintendo ha davvero cercato di ottenere il massimo dai controlli di movimento della Wii. Hanno finito con la funzionalità potenziata del Wii Motion Plus, che è in grado di tracciare meglio l'orientamento del telecomando.
Ci sono una manciata di oggetti nuovi e di ritorno da usare, e la maggior parte di essi sfruttare le funzionalità del telecomando Wii. I progettisti sono persino riusciti a trovare un nuovo modo di usare le bombe (ora puoi rotolarle a terra come una palla da bowling), che è bello vedere dopo tutti questi anni. È uno dei pochi giochi Wii in cui i controlli di movimento si integrano perfettamente con il gioco.
Nuove idee: i critici hanno iniziato a chiedersi se la serie di Zelda deve evolversi, e in risposta ci sono un paio di nuovi concetti introdotti che rappresentano un passo nella giusta direzione. La più grande aggiunta è il sistema di resistenza, che consente a Link di scattare per alcuni secondi. Ora puoi scattare verso un muro e Link salterà su una sporgenza se ne esiste una. Può anche superare piccoli ostacoli saltandoci sopra. La resistenza può anche essere utilizzata per manovrare rapidamente durante la scalata. È una grande aggiunta che aiuta davvero a eliminare parte della monotonia dalle normali azioni.
Un altro nuovo concetto è il sistema di aggiornamento, che ti permette di fare trading in bottino per potenziare le attrezzature. Il bottino arriva in molte forme, dagli insetti che si raccolgono con una rete che cattura gli insetti ai ninnoli rari trovati in tutto il mondo. È un sistema decente, ma significa che ci sono meno mini giochi da giocare (dove Link normalmente acquisisce gli aggiornamenti degli oggetti). Non sono sicuro che ne valga la pena, ma se il sistema potesse essere perfezionato o applicato solo a determinati tipi di equipaggiamento nei giochi futuri, potrebbe davvero giovare alla serie. Puoi anche infondere pozioni con insetti per creare effetti più potenti, che è un'altra buona idea, e qualsiasi bottino in eccesso può essere scambiato per rupie se sei a corto di denaro. Tuttavia, la costante sottoschermata richiede quando prendi un oggetto - una volta per oggetto per sessione di gioco - è molto fastidioso.
Di gran lunga una delle migliori nuove idee di Skyward Sword sono i cristalli del tempo, che altera dinamicamente il mondo che li circonda quando attivato. Questi cristalli si trovano solo in una delle aree principali del gioco, ma rendono alcuni dei più fantasiosi puzzle e situazioni di gioco. Sarebbe un peccato se questo genere di cose non facesse un'altra apparizione nei titoli futuri. Meno emozionanti sono i passaggi sotterranei che Link può scavare. Qui il gioco passa a una vista dall'alto di Link che striscia in un labirinto di tunnel.
Non è così eccezionale il nuovo sistema di archiviazione, utile solo perché Link ha un numero limitato di sacchetti di articoli. Anche quando hai le buste da otto pezzi, non avrai spazio per riporre tutto ciò che vorresti portare in una volta (faretra più grande, bomba, fionda, bottiglie, ecc.). Significa che dovrai scendere a compromessi su quali extra porti, cosa che suppongo aggiunga leggermente alla difficoltà del gioco, ma se questo è il suo unico scopo è leggermente fastidioso. A questo si aggiungono i portafogli, disponibili in varie dimensioni e che possono contenere solo un certo numero di rupie: è uno di quegli elementi che è rimasto in sospeso dai giorni N64, progettato per impedirti di acquistare oggetti troppo velocemente.
Presentazione: Come con The Windwaker, Skyward Sword si distingue per un effetto visivo unico, anche se questa volta è un po 'più sottile. Un effetto di profondità di campo dissolve lo sfondo in macchie di vernice, che riesce a dare alla grafica un'impronta impressionista. Sebbene sia solo un effetto filtro, può creare delle viste pittoresche. Questo è anche il primo titolo di Zelda con una partitura orchestrale, che è un passo importante per il franchise. Tuttavia, la mancanza di voci fuori campo, che lascia i personaggi mimando silenziosamente il loro dialogo durante le numerose sequenze di storie, toglie nulla alla presentazione. Potrebbe essere giunto il momento di includere voci fuori campo opzionali.
Uno dei problemi che ho con la direzione artistica di Skyward Sword sono i disegni di mostri e creature. Mentre i boss sono in genere piuttosto interessanti, la maggior parte dei mostri (e delle creature amichevoli) introdotte nel gioco sono un po 'confusi. Si sente a metà strada tra lo stile di The Windwaker e quello di Twilight Princess, e non è all'altezza di entrambi. E il gioco manca del tempo dinamico e degli effetti meteorologici dei giochi precedenti, il che è deludente. Almeno ti permettono di scegliere tra una serie di opzioni HUD, evitando che l'HUD regolare ingombrare lo schermo.
Conclusione: The Legend of Zelda Skyward Sword è un altro capitolo eccellente in questo gioco di lunga data e molto amato serie e introduce alcune nuove idee e concetti di gioco per impedire che le cose diventino stantie. Offre da circa 35 a 40 ore di ricerca e ha un'opzione & quot; Eroe & quot; modalità per coloro che cercano una maggiore difficoltà. I nuovi controlli Wii-motion Plus si aggiungono all'esperienza e la grafica pittorica e il punteggio sinfonico completano il pacchetto. Non è un gioco perfetto, ma i problemi sono relativamente minori, quindi è una raccomandazione facile.
No. Questo gioco in realtà implica alla fine ciò che è stato già suggerito nel resto della serie: Link (o qualsiasi altro nome tu dia il protagonista) è di solito una persona diversa in ogni gioco di Zelda. La maggior parte dei giochi presenta un eroe diverso nominato dagli Dei per sconfiggere il male, che in effetti è rinato ogni volta. Si può quindi affermare che il protagonista si "reincarna" continuamente, proprio come Zelda e Ganon (dorf). Ci sono spesso secoli e molte generazioni tra eroi, quindi da ogni nuovo eroe, i personaggi dei giochi cronologicamente precedenti sono da tempo scomparsi.
Ci sono alcune eccezioni: il Link di Majora's Mask è lo stesso persona come collegamento da Ocarina of Time, poiché questi giochi si susseguono direttamente. Lo stesso vale per il collegamento di Wind Waker e Phantom Hourglass. Il collegamento di The Legend of Zelda è anche la stessa persona di Link from The Adventure of Link; e i giochi A Link to the Past, Oracle of Seasons / Ages e Link's Awakening hanno anche lo stesso link. I creatori del gioco si sono presto stabiliti su Legend of Zelda: Skyward Sword è un prequel di Ocarina of Time. Dato che quest'ultimo gioco è stato in precedenza accettato come il primo gioco della cronologia della serie, questo rende Skyward Sword il nuovo inizio dell'intera saga; questo è stato confermato dagli stessi produttori verso la fine del 2011, con l'emissione di una linea temporale ufficiale per la serie.
Skyword Sword espande la storia originaria della serie: le tre antiche dee Din, Farore e Nayru crearono Hyrule e le tre componenti della Triforce e li affidarono alle cure della dea Hylia. Quando il re dei demoni Demise intraprese una guerra su Hyrule per ottenere la Triforce, Hylia nascose la Triforce in un pezzo di terra che mise sopra i cieli insieme agli Hylian (Skyloft), mentre il male fu distrutto e sigillato sul terreno. La stessa Hylia si è reincarnata in Zelda, con lo scopo di fungere da sigillo che tiene chiusa Demise. Durante il gioco, Link impara che è scelto dagli Dei per difendere la Triforce; a tal fine, ottiene la Dea Sword, che viene gradualmente potenziata nella Master Sword conosciuta dalla maggior parte degli altri giochi di Zelda. Alla fine, Demise viene battuto da Link, ma giura che la sua essenza rimarrà sempre e perpetuamente reincarnata, alludendo all'origine di Ganondorf in Ocarina of Time e di tutte le sue successive rinascite in altri giochi. Con il male distrutto per ora, Link e Zelda decidono di rimanere a Hyrule; Link ripristina la Spada ai Sacri Campi, dove secoli dopo, può essere reclamata dal suo successore nel Tempio del Tempo da Ocarina of Time. c6335bc054
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