Tuesday 28 August 2018 photo 2/4
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BioShock 2
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Sei uno dei primi Grandi Papà, e dieci anni dopo che sei rimasto morto, torni a salvare la giovane Eleanor (... sì, è un po 'cliché) a cui sei legato personalmente (e lei a te, quindi non puoi andartene prima che tu sia di nuovo riunito, infatti, entrerai in coma o impazzisci se rimani in disparte per troppo tempo). Questo ti mette di nuovo in Rapture, la città sottomarina dei migliori artisti e scienziati per essere liberi di perseguire il loro mestiere senza che nessuno li prevenga. Doveva vivere il sogno della pura individualità e della libertà, da qualche parte in cui potevi soddisfare i tuoi desideri. Questa volta, non è Andrew Ryan a comandare, chi lo voleva ... è Sofia Lamb, la madre della donna che stai cercando di trovare. Rappresenta la reazione uguale e contraria alla sua ideologia, con una religione (o una setta autoritaria restrittiva, poiché non è abbastanza grande). Questo era il modo perfetto per affrontare un sequel; non ripetere, ma rispondere. Scegli di nuovo se salvare (o completare il gesto del guaritore) le Little Sisters, o raccoglierle (sono solo io o l'inizio di quello che assomigli a uno spettacolo di passamanerie?) Per definire la forza di il tuo personaggio (metti tu stesso o gli altri prima?), e questa volta puoi anche & quot; adottare & quot; loro, dove li proteggi mentre raccolgono (e poi li restituiscono in una presa d'aria) l'ADAM (permettendoti di sbloccare e aggiornare i tonici (che non devi attivare) e i plasmidi (che fai ... e ora puoi dual-wield, che in una mano e un'arma nell'altra (nessuna commutazione avanti e indietro)! E sì, puoi usarle allo stesso tempo!), le abilità speciali (elettricità, fuoco, ghiaccio (e ora puoi congela altri solidi e frantumali in pezzi! E ora sono tutti proiettili, non capisci perché non fossero prima), ipnotizzando i nemici, ecc.E ora puoi caricarli per altri benefici, come colpire di più con un singolo uso, o FX più forti!) Di questi. Quelli sono stati aumentati al potere, e dal momento che tutti li hanno, questo ha una vera e propria "guerra dei titani". tipo di cose in corso, con battaglie incredibili (e un climax fantastico). Questi sono entrambi FPS ', e questo offre qualcosa che va oltre il semplice per quello. Hai il solito set di armi, con tutte le nuove, dal momento che non sei più una semplice persona ... e sì, ottieni il trapano, e sì, puoi fare il & quot; dash & quot; muoviti con esso (!) (puoi usarlo per colpire anche gli altri). C'è una pistola, un fucile, una mitragliatrice, ecc. Puoi hackerare a distanza usando le freccette (sopportare con esso, essere in grado di muoverti durante il gioco dà davvero grandi opportunità), ora è basato sul tempo (& quot; ferma l'ago nel zona corretta & quot;), quindi non si ferma durante. Sì, questo è semplicemente più intenso dell'originale. Gli obiettivi e i tipi di nemici (alcuni ancora salgono i soffitti, e in realtà devi usare tattiche diverse contro di loro, e questa volta hanno delle belle apparizioni questa volta) sono variati questa volta, quindi non ti annoierai. Poi di nuovo, questo è piuttosto breve, con 10-12 ore di tempo di gioco, il che significa che puoi completarlo in un solo giorno, come ho fatto io. Ci sono solo tre livelli di difficoltà e non molto altro per farti giocare di nuovo. Bene, c'è una cosa ... multigiocatore (ambientato durante la guerra civile circa un decennio prima e con molti sbloccabili). Ha tutte le modalità che ti aspetti, FFA (squadra e non), CTF, Hold the Flag (con un LS al posto di esso), Domination e Last Man Standing. Mentre giochi, ottieni un punteggio più alto, e quelli specificano che cosa il tuo arsenale può essere riempito, e questo automaticamente uniforma le partite in modo che gli esperti non vadano contro i noobs. Questo mi porta al problema restante dell'ottimizzazione eccessiva. Non lo risolvono veramente (la personalizzazione rimane piuttosto minimale, questo non ha nulla su System Shock 2 o Deus Ex), se il rischio rimane (come con Kane e Lynch: Dead Men ... penso che aiuti che ci siano proiettili e puntamento manuale, ecco perché Assassin's Creed e i nuovi titoli Prince of Persia falliscono a tale riguardo). Hai ancora un po 'di tempo a comprare munizioni e cose simili, e in pratica non finisci mai (mi piace che limitino ulteriormente la quantità di healthkits e simili). Questo è impegnativo, intenso e divertente, comunque. Parte di questo è quanto questo sia emotivamente coinvolgente. Ti preoccupi della causa e delle persone coinvolte e vuoi * vincere *. La trama è avvincente, con un'intro ed una conclusione meravigliosa ed efficace (con un uso molto efficace della prospettiva in prima persona). Non sei una persona indefinita e blanda che non c'è motivo di preoccuparsi di altro da quello che lui esiste e che si trova nel posto in cui c'è qualcosa di interessante che non abbiamo mai visto prima, hai uno scopo, una missione, e per la sua impostazione formidabile, riesce davvero a battere un accordo. Questo crea l'atmosfera bene, essendo inquietante e inquietante, usando il grottesco o "leggermente spento". punti panoramici (penso che tendiamo a perdere le facce e i corpi sfigurati degli Splicer, perché vanno così veloci, i loro movimenti (e ora a caso schivano i tuoi attacchi), i tuoi, e poi con la fisica ragdoll ... lo fa buon senso che seguirebbero un fanatico piuttosto che "sono matti", il punteggio teso e i vari suoni ambientali (e il silenzio). Anche la progettazione dei livelli è magnifica e vediamo nuove aree sotto il mare. La grafica è ben fatta, con volti espressivi per le poche scene completamente animate e animazioni realistiche in-engine. I controlli sono intuitivi e facili da ricordare, ci si arriva rapidamente. Non devi aver giocato il '07 prima di questo per capirlo, usa solo la stessa impostazione, e nessuno di loro rovina l'altro. C'è un contenuto inquietante, brutale, violento, sanguinoso e sanguinante in questo, oltre a bestemmiare. Lo consiglio a tutti i fan del concept. 8/10
Non si può negare che il predecessore di questo titolo è stato il gioco più intelligente a 360 che ha davvero messo il 360 sul palcoscenico mondiale. Il suo gioco intuitivo, accompagnato da una trama avvincente e originale, ha portato un enorme sollievo a 360 giocatori dopo un periodo di frustrazione in cui solo Oblivion si era alzato in piedi nei primi anni. Ora, a distanza di anni, le menti e le sorelline di 2K Marin e ora 2K Australia ci hanno riportato alla batisfera centro atlantica che ci riporta alla gloriosa utopia sottomarina andata male, Rapture. Forse l'atto più difficile da seguire sul 360, e ora con l'introduzione del multi-player, per tenere il passo con il virus death-match della squadra che sembra diffondersi attraverso i nuovi 360 titoli, con l'aiuto di Digital Extremes che offre una festa di innovative nuove opzioni per più giocatori, Bioshock 2 sembra essere il primo grande tuttofare su 360.
La storia dei giochi è basata sul personaggio che giochi. Il protagonista del gioco è stato coinvolto in quella che sembra essere una lotta dei genitori. Con un evento tragico costretto su di te per mano di una donna anticonformista e astuta, sei messo fuori combattimento per un tempo molto lungo e hai pensato di essere morto. Tuttavia, a causa di una connessione speciale con una Little Sister, torni in vita con l'aiuto di Tennanbaum, il creatore delle sorelline del primo Bioshock. Da questo, esplori ancora una volta il mondo di Rapture. Puoi vedere il vasto danno e lo spargimento di sangue causati dai cittadini impazziti mentre predano il controllo di Adam nella città.Le aree mai viste prima sono ora a disposizione per esplorare, con tutti i tratti distintivi di BioShock ancora visibili da vedere, sto parlando delle atmosfere inquietanti, dei nemici impazziti, del dettaglio sublime dato a ciascun luogo e, naturalmente, all'esterno mondo dell'oceano che serve non solo come spettacolo di osservazione, ma serve anche come amico personaggio più vicino che hai.
La guerra civile dei plasmidi non ha smesso di imperversare dopo il gap di dieci anni tra i due titoli. Ma questa volta, invece di essere il Jack impotente e controllato che ha fermato il megalomane Frank Fontaine, ora ti metti in mezzo al grosso e grosso vestito (ed è pronto) Big Daddy. Ma a differenza del Big Daddy's di BioShock, piuttosto teso e semplice, si gioca come un prototipo di Big Daddy che ha il pieno controllo delle abilità del plasmide e anche felicemente il trapano preferito e la pistola Rivet rispettivamente, con molte altre varietà di armi che sono state viste nel primo Bioshock .
Naturalmente, ottieni tutti i vantaggi che ti aspetteresti da essere il Daddy. Spaventare la merda dagli splicer è solo la punta dell'iceberg. Dato che ora puoi usare sia plasmidi che pistole contemporaneamente, rende il gioco più tattico che mai, consentendo di creare trappole, controllare gruppi di nemici con il minimo sforzo e anche lanciare oggetti domestici innati e familiari per stordire il tuo nemici come li finisci in un maledetto pasticcio come tu ritieni opportuno, per decorare ulteriormente il mondo con una giacca di rosso splicer. Tutto ciò sembra abbastanza appetitoso e un po 'semplice, ma non sottovalutare ciò che potresti incontrare in questo posto. Gli splicer sono ora in pacchi più stretti, rendendo più difficile spedirli senza subire lesioni significative. Non c'è spazio per il compiacimento in questi tipi di combattimenti. Inoltre, le munizioni sono un problema, che può essere una sorpresa e un tallone d'Achille per la maggior parte dei giocatori.
Il singolo giocatore nel suo complesso è molto difficile. Grazie a Dio per quello che dico! Il gioco ti offre la possibilità di essere il Big Daddy, che a sua volta ti fa sentire deciso e potente, ma BioShock 2 in modo astuto e sottilmente rende la storia una sfida divertente ed esaltante. Ma non si impila al primo Bioshock. Ovviamente è stato un duro atto da seguire, e onestamente ha fatto il meglio che può prendere in considerazione, ma è appena sceso sotto il set.
Ovviamente, tuttavia, abbiamo multi-player per la prima volta in Bioshock. Il multi-giocatore online dall'aspetto un po 'rustico porta i giocatori lungo un viaggio nella memoria, poiché le posizioni di BioShock sono state ri-ideate per creare ambienti multi-player, come il Kashmir Restaurant, una delle prime aree in BioShock. Il multi-player è sorprendentemente efficace e abbastanza avvincente, ma non agli standard dei giochi Call of Duty, ovviamente.
Bioshock 2 è quindi un solido tuttofare; con un singolo giocatore che ha la precedenza sul multi-player. È stata una mossa molto rischiosa da parte di 2K introdurre il multi-player dopo un primo sforzo così riuscito di un gioco basato sulla trama. Bioshock 2 offre ancora il suo fantastico mondo vibrante di Rapture, offre una nuova dinamica al gioco utilizzando l'evidente posizione di rilievo di Big Daddy nella gerarchia Rapture. Il multigiocatore fa un buon lavoro per i nostalgici fan di Bioshock, come puoi rivisitare ancora una volta i tuoi luoghi preferiti, ma nel trambusto del plasmidio affascinato l'azione multi-giocatore. Il sequel di Bioshock di prima qualità che farà impazzire l'appetito di qualsiasi giocatore.
-Questa recensione potrebbe contenere spoiler-
Bioshock 2 è un gioco fantastico. La cosa che mi piaceva di più era il gameplay. È stato molto divertente e interessante, e ho amato anche la storia. Non solo, ma gli ambienti che esplori in questo gioco sono così belli!
SINTESI; In Bioshock 2, si gioca come Subject Delta, un grande papà che ha acquisito coscienza anni dopo, dopo aver perso il contatto con una sorellina di nome Eleanor. Il tuo obiettivo in questo gioco è semplice: trova Eleanor. Ma lungo la strada, incontri persone che, in base a quello che fai, cambieranno il tuo finale.
GIOCO; Come ho detto prima, ho amato così tanto il gameplay. Ho persino riproposto parte di questo gioco solo per via del gameplay. Rapture sembrava assolutamente bello, e mi sono divertito a cercare gli ambienti perché mi piaceva il modo in cui appariva.
STORY; Per quanto riguarda la storia, mi è piaciuto. Mi sono piaciuti molto anche i personaggi, e mi sembrava che fosse così interessante vedere come questi personaggi interagivano l'uno con l'altro. Ci sono anche altri finali, e sono tutti fantastici.
Se ti è piaciuto il primo Bioshock, questo potrebbe piacerti. Anche se sono un po 'diversi, entrambi sono sorprendenti. Anche se non è sorprendente come il primo Bioshock, ho comunque apprezzato molto questo gioco.
Non mi considero un giocatore importante. Quando ero più giovane, dovevo suonare tutto ciò che potevo ottenere con le mie piccole dita. Ho alcuni vecchi preferiti che ho suonato più e più volte da ragazzo, molti di loro ora considerati classici del loro giorno e li suono ancora occasionalmente di tanto in tanto. Ora con la nuova generazione di giochi, mi considero piuttosto esperto. Possiedo tutte e tre le console e ho giocato diverse dozzine di giochi che sono usciti per ciascuno. Molto raramente guardo affettuosamente i giochi che sono venuti fuori, ma Bioshock mi ha lasciato in soggezione e pura gioia. Ti ha afferrato con l'immersione, con un mistero che dovevi risolvere, pieno di momenti memorabili e creativi che mi sono ritrovato a riprodurre attraverso solo per sperimentare ancora e ancora. Nessun gioco a cui ho giocato questa generazione è stato tenuto così vicino al mio cuore come Bioshock, e molto raramente mi trovo eccitato per un sequel di un gioco, ma posso dire sinceramente che ero entusiasta di Bioshock 2.
È nella mia natura mantenere le mie aspettative basse per qualsiasi gioco. Non mi aspettavo il timore e la gloria che il primo mi ha dato, ma devo ammettere che è venuto con le aspettative. Conoscevo la premessa e pensavo fosse eccellente. C'erano alcune cose a cui dovevo abituarmi ma alla fine ho apprezzato. Ho ammirato il ritorno a Rapture dopo tutti questi anni e l'ammollo della bellezza che aveva da offrire, ora indossata, invecchiata e distrutta ma disseminata di coralli colorati e vita marina. Mentre procedevo, molta parte dell'anima e dell'ammirazione che avevo per il primo gioco non era presente in questo sequel.
Prima di tutto, gioco. Posso dire che questo sequel è significativamente più difficile rispetto al gioco precedente. Ho giocato normalmente e i tuoi nemici fanno molto più danni di quanto facciano prima. Inoltre, non puoi trasportare più di 5 ipoteche e kit medici (6 se sei aggiornato). Il combattimento è molto più facile e più fluido con simultaneamente armi e plasmidi contemporaneamente, e molti aspetti del gioco sono stati aggiunti, come difendere la sorellina, che era tanto divertente quanto eliminare il tuo primo Big Daddy nell'originale .Il sistema di hacking è anche molto più veloce e divertente del titolo precedente, tanto che l'ho trovato molto difficile e scorrevole quando sono tornato a giocare di nuovo.
Se non altro, il seguito mi fa apprezzare molto di più Bioshock 1. Come ho detto prima, ho sentito che il Bioshock originale aveva molta anima in molti aspetti diversi. Non solo la storia era profonda, intuitiva e affascinante, ma era anche piena di carattere, stile e anima generale. Ritengo che Bioshock 2 manchi di questi aspetti. Darò alcuni esempi. Bioshock 1 era pieno di personaggi bizzarri, contorti ma intriganti, entrambi repellenti e ammirevoli. Il Dr. Steinman era un personaggio particolarmente affascinante, qualcuno a cui ascoltavi mentre scendeva lentamente verso la follia creativa ed egoistica mentre diventava più dipendente da ADAM. Sander Cohen è stato un altro momento da protagonista che ha reso il gioco più di uno sparatutto sopra la media, mentre corri e crei il suo "capolavoro". Bioshock 2 mancava di questi personaggi interessanti. Molti dei diari audio sparsi su hanno caratterizzato un cast soffocante di personaggi che hai sentito da una volta e poi mai più. Molti dei boss che combattono mancano delle dimensioni creative della prima e quelli che hanno il potenziale per essere interessanti sono stati eliminati prima che tu potessi saperne di più su di loro.
Un'altra cosa che ha aggiunto molto al personaggio del gioco erano gli Splicer. C'erano diversi set di Splicer, tutti con personalità e dialoghi diversi che davano loro più profondità rispetto ai normali nemici statici. Alcuni di loro interagivano l'uno con l'altro o con il loro ambiente (un momento che aggiungeva immersione stava camminando e ascoltando uno Splicer osservava e commentava un teletrasporto fallito), alcuni erano divertenti, alcuni di essi erano spaventosi, ma mostravano varie emozioni come tristezza, rabbia, insicurezza, egoismo e follia. Questo si è aggiunto al personaggio degli Splicer che ti ha ricordato che non stavi solo combattendo mostri generici, stavi combattendo contro esseri umani che volevano vivere i loro sogni e invece erano coinvolti in una situazione al di fuori del loro controllo. Bioshock 2 si sente privo di questo reparto. C'erano pochissimi modelli di Splicer, e giuro che devo aver ucciso lo stesso almeno un centinaio di volte. Le loro interazioni erano anche molto limitate e non ho mai sentito molte opzioni di dialogo da loro che si allontanavano molto o erano diverse dall'originale.
Si sa che il sequel avrebbe una trama più debole della prima, ma aveva un potenziale. Tutto ciò che andava detto era stato detto e fatto nel primo, e molto poco è stato fatto per espandere o mantenere il mantello del clima politico di Rapture in Bioshock 2. Ci sono stati pochissimi momenti memorabili, l'unico che riesco a pensare in cima alla mia testa suonavo come una sorellina, ma a parte questo, mi sembrava più un pacco di espansione che un sequel in piena regola. Tennenbaum fa una apparizione una volta e poi scompare per il resto del gioco senza chiusura, e invece sostituito con Sinclair, mentre interessante, richiede troppo tempo per essere interessante.
In totale, Bioshock 2 è buono come uno sparatutto, e probabilmente ti piacerà se ti è piaciuto il primo. Ma per me è sembrato che perdesse gran parte dell'anima e della creatività del primo. Se non altro, dopo averlo completato, mi ha fatto tornare indietro e giocare con Bioshock 1 e apprezzarlo più di prima.
Console:
Playstation 3
Genere:
Sparatutto in prima persona.
Impostazioni:
Retro futuro Utopia ... vale a dire il gioco è ambientato negli anni '60, ma è uno scenario alternativo al mondo ... un luogo in cui l'umanità è progredita in modo significativo nel suo sviluppo ... più avanzata rispetto alla nostra società attuale. Il sequel esplora nuove parti della città di Rapture.
Story:
Se ti è piaciuto finalmente giocare come Big Daddy nell'originale, dovresti divertirti giocando come Big Daddy per l'intera durata del sequel ... ad eccezione di una parte in cui giochi a ...
La storia riguarda il fatto che il tuo Big Daddy si stia separando dalla tua Piccola Sorella. Questa separazione è dannosa per la salute di entrambe le parti, quindi è necessario individuare la propria carica. Naturalmente, forze potenti stanno lavorando contro questo risultato e la tua vita è in pericolo.
Grafica:
Per quanto riguarda la rappresentazione dei personaggi, questo è un passo avanti rispetto all'originale ... sono più realistici, meno stilizzati degli splicer dall'aspetto fumettistico dell'originale. È davvero un peccato che questo livello di rappresentazione dei personaggi non fosse nell'originale ... quindi forse ci saremmo potuti aspettare un Uncharted 2 come un salto di qualità visiva per il sequel.
Suono:
Ripetizione probabilmente meno ovvia nelle espressioni dei personaggi rispetto all'originale. Alcuni rumori sembrano essere costanti ... come se ci fosse un ascensore difettoso o qualche altro dispositivo meccanico / elettrico. Non è un grosso problema, ma a volte ho desiderato che quel rumore sarebbe scomparso.
Buono sul gioco:
Le armi / i plasmidi / i tonici sono stati ottimizzati. I plasmidi in particolare sono divertenti. Acquistando un certo plasmide, penserei a me stesso: non sarebbe bello se tu potessi ... & quot; e poi proverei a fare proprio questo. E funzionerebbe! È bello come i produttori abbiano escogitato le conseguenze logiche di alcuni plasmidi, quindi in realtà puoi fare ciò che pensi che il plasmidio dovrebbe permetterti di fare. Il miglior esempio è il & quot; Scout & quot; plasmide.Personalmente, ho mancato la balestra dell'originale (per le sue sparatorie di precisione) ma il fucile è diventato la mia arma predefinita (per essere in grado di riprendere munizioni).
Se ti è piaciuto il & quot; upgrade & quot; percorsi dell'originale, il sequel ha la stessa identica qualità, ma è un po 'più lucido in esecuzione.
Misjudgements in the game:
Inizierò per mezzo di introduzione dicendo che dal momento che giochi la parte superiore della catena alimentare nel gioco originale, il sequel ti abbatte su un piolo. Questo è stato un po 'fastidioso per la mente, ma fa emergere il primo errore di valutazione ... dove la strategia è fondamentale per abbattere questi guerrieri supremi, è deludente che la prima volta che combatti contro uno di loro non hai il controllo delle circostanze in cui li coinvolgi. Sono difficili da battere, quindi non avere la possibilità di combatterli alle tue condizioni fa schifo. C'era un problema simile nell'originale, e come l'originale, questo errore di valutazione scompare nelle battaglie successive.
Come per l'originale, gli splicer sono un costante fastidio ... più che nell'originale . Viene introdotto anche un altro splicer. Almeno nell'originale potresti trovare ampie opportunità di usare i plasmidi come la Trappola ciclonica ... set-piece nel gioco. Nel sequel probabilmente non dovrai nemmeno usarli. In relazione a questo, con la ricerca che fai sugli splicer, risulta che non sarai in grado di effettuare ricerche complete in qualsiasi punto di Rapture ... alcuni di essi sono limitati a certe parti della città ... il che è fastidioso .. Alcune classi di splicer non sono riuscito a cercare completamente come risultato e per alcuni di questi avrei potuto davvero usare i miei plasmidi Cyclone Trap con buoni risultati in serie ... che non sono mai arrivati (ad esempio nel difendersi dall'attacco dopo eseguendo un'azione).
Il mio terzo errore è la mancanza di una battaglia finale con il boss come nell'originale. Il combattimento di Frank Fontaine è stato troppo difficile, ma nel sequel c'è un sentimento di anti-climax in quanto le lotte finali non sono in realtà molto diverse dal solito trambusto di difendere la tua Sorellina quando sta raccogliendo ADAM. E se hai determinati tonici e plasmidi, il tuo compito è reso più facile e puoi semplicemente scoprire come fare le cose meglio la prossima volta se muori.
Niggles:
Come il il gioco sostanzialmente riscrive la storia di Bioshock. Non ho davvero visto nessuno scopo per un sequel di quel gioco e lo scenario sembra prodotto dal nulla. Tuttavia, il finale ha un compenso, anche se non ho comprato i nuovi personaggi della storia.
Sarebbe stato bello avere le tue scelte morali evidenziate in modo più esplicito. E nel caso di Gil Alexander, i creatori del gioco sembrano aver avuto una presa diversa da me sulla cosa morale da fare con lui ... relativi ai trofei di gioco.
Alcuni personaggi dell'originale la storia fa apparizioni cameo ma presto dimenticata. È stato un peccato E anche alcuni nuovi personaggi di interesse scompaiono alla fine, per non essere mai più ascoltati.
Osservazioni generali:
Ero pronto a dare a questo gioco lo stesso punteggio che ho dato per il originale (85/100), ma lo hanno abbattuto a causa dell'anti-climax del finale. Anche se non sono stato venduto nella premessa del sequel e ho trovato alcune nuove classi di personaggi, il gioco ha avuto la stessa dipendenza dell'originale.
Personalmente raccomanderei l'originale sul seguito di la mia visione della "vera" storia di Rapture. Ma se non hai voglia di tornare all'originale ma vuoi qualcosa di simile, ascolta il sequel ... ha lucidato alcune delle eccitanti armi dell'originale. Ma la mancanza di uso di certe armi in gioco e l'incapacità di ottenere punti di ricerca su alcune classi di personaggi ovunque in Rapture è una delusione.
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