Friday 7 September 2018 photo 1/5
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Alundra
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Alundra è stata chiamata in un villaggio in difficoltà dopo essere stata colpita da visioni, dove il grande male sta lì ad aspettare.
(www.plasticpals.com) In superficie Alundra sembra un clone di Zelda di varietà da giardino, ma in fondo condivide molto più con Landstalker (SEGA Genesis), con enigmi impegnativi che non si trovano nel franchise di Zelda. Non è una sorpresa visto che molti membri del team di sviluppo di Alundra provenivano da Climax Entertainment, la società dietro Landstalker e molti altri classici giochi di ruolo a 16 bit. È noto per la sua difficoltà superiore alla media e la sua bella grafica 2D.
Story
Alundra, un avventuriero con la capacità di entrare nei sogni delle persone, si lava a riva vicino a un piccolo cittadina. Si scopre che i cittadini sono afflitti da strani incubi che possono ucciderli, così Alundra entra nei loro sogni per respingere un misterioso potere malvagio. Come outsider, i cittadini non si fidano sempre di lui, ma in seguito viene raggiunto da un altro Dreamwalker di nome Meia che lo aiuta a combattere il demone.
Anche se potrebbe non avere i personaggi o la trama più sofisticati , il filo narrativo che tesse è encomiabile dato il tipico genere di viaggio. Come al solito la localizzazione di Working Designs tenta di gettare un po 'di umorismo qua e là, ma per fortuna non va troppo lontano.
Game Play
Alundra è abbastanza tipico del genere: può muoversi in otto direzioni e combatte principalmente con una spada (e diverse altre armi, oggetti e incantesimi). Sono presenti anche generi di prima necessità come bombe e aggiornamenti sanitari, ma le bombe e le frecce sono illimitate e non sono terribilmente utili al di fuori di alcune situazioni specifiche. Invece il gioco si concentra principalmente sul salto complicato e sui rompicapo. Mentre esplorerai diversi incubi (che funzionano come dungeon), il resto del gioco si svolge all'interno del tipico schema overworld / dungeon.
I nemici standard sono un po 'più difficili che nella maggior parte degli altri giochi, spesso difendersi usando gusci o scudi e prendendo più colpi per morire. D'altra parte i boss tendono ad essere abbastanza facili, di solito si basano su schemi semplici e ripetitivi e su ampi attacchi di area di effetto, e possono essere uccisi con alcuni incantesimi ben organizzati. Alcuni dei capi vengono persino riciclati più volte, il che sembra un po 'economico, ma almeno per la maggior parte sembrano piuttosto impressionanti. Presentazione
Questo è probabilmente uno dei migliori giochi 2D della generazione a 32 bit, con molti dettagli stupendi negli ambienti e nei personaggi. Tuttavia, il gioco è un po 'corto nel dipartimento di animazione, specialmente se paragonato a quelli di The Legend of Oasis su Sega Saturn. Non c'è molto in termini di stile 32-bit oltre ai video animati che chiudono il gioco, ma ciò che è qui è invecchiato con grazia negli ultimi 17 anni. La colonna sonora del gioco è nella media.
Sfida e amp; Replay Value
Jumping è spesso la parte più impegnativa dei puzzle di Alundra e la causa principale di molte frustrazioni. A differenza di Landstalker, che aveva una prospettiva isometrica, Alundra ha una visualizzazione top-down più tradizionale che ti rende un po 'più facile la valutazione, ma devi comunque essere estremamente preciso.
Il gioco ti dà anche sensazione di essere troppo severa per quanto riguarda la rilevazione e la tempistica delle collisioni e in alcune situazioni può sembrare completamente ingiusto, come i puzzle che si basano su casualità o che hanno soluzioni ridicolmente opache. C'è una stanza nel gioco, ad esempio, dove devi spostare le palle di demolizione rotanti dai loro supporti per essere usate come piattaforme. Sfortunatamente per il giocatore, questo richiede tempismo estremamente preciso e molta fortuna, poiché le palle demolitrici rotolano in direzioni completamente diverse e non possono essere spinte o spostate dopo che si sono allentate.
In un'altra stanza il gioco letteralmente lancia al giocatore la possibilità di catturare un barile caduto casualmente da uno dei quattro boccaporti, tre dei quali sono trappole che ti feriscono. Hai bisogno di prendere tre barili per completare il puzzle, ma dopo un certo numero di tentativi la trappola smette di farli cadere (costringendo a lasciare la stanza per resettare il puzzle). Dato che subirai danni da tentativi falliti, sembra una guerra di logoramento.
In queste situazioni il gioco non è molto divertente da giocare e le trappole sembrano un modo economico per costringere il giocatore a usare i suoi oggetti di cura. Se questo fosse limitato a una o due aree del gioco, sarebbe scusabile, ma questa sensibilità sadica del design alza la sua brutta testa su base regolare. Sfortunatamente molti giocatori non avranno la pazienza di vedere il gioco fino alla fine, e fa poco per attirare un secondo gioco. Questo è un peccato, perché ci sono aree e puzzle disegnati in modo molto intelligente sparsi qua e là che aiutano a bilanciare l'esperienza, se puoi soffrire attraverso di essa. Conclusione
Se la difficoltà e il design generale di Alundra fossero un po 'più equi ed equilibrati, si sarebbe qualificato come un vero classico. Purtroppo, questo semplicemente non è il caso: dove dovrebbe essere impegnativo e divertente, è borderline ingiusto e frustrante. Non andrei tanto lontano da dire che è un brutto gioco, ha solo le sue priorità confuse. La parte divertente di risolvere un enigma è capire cosa deve essere fatto, ma i progettisti di Alundra preferivano rendere il più difficile possibile eseguire quelle che sono spesso soluzioni immediatamente ovvie. Scoprirai sprazzi di brillantezza qua e là durante la sua ricerca di 30 ore, ma farlo richiederà molta pazienza.
Potresti essere sorpreso di apprendere che lo consiglierei comunque.Per prima cosa, ti darà un apprezzamento ancora migliore per quanto incredibilmente equilibrato sono i giochi di Zelda, ed è un buon supporto se stai esaurendo i migliori RPG d'azione 2D tradizionali.
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