Monday 17 September 2018 photo 5/7
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Red Faction Armageddon
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Con il Terraformer distrutto, gli abitanti di Marte sono costretti a vivere sottoterra. Ma quando un gruppo Cultista scatena un male nascosto, tocca a Darius Mason scoprire la verità e porre fine ad Armageddon prima che inizi.
Red Faction Armageddon è uno sparatutto lineare in terza persona che ritorna al primo e al secondo gioco di Red Faction. La cosa è, dopo il mondo aperto di Red Faction Guerrilla, questa premessa è deludente. Combattere gli alieni di Marte che erano fondamentalmente sigillati sottoterra per tutto il tempo in cui gli eventi di Guerrilla stavano accadendo si sente come un compenso a basso costo, e il capitolo finale del gioco è uno di quei casi in cui mi chiedevo, "Perché non potevano farlo? ? precedente & quot; Risposta: perché altrimenti non ci sarebbe stato un gioco.
Il gioco stesso, anche se breve, è molto divertente. Le armi sono tra le più uniche che io abbia mai incontrato e valgono l'acquisto del gioco. La grafica è buona e la recitazione vocale è decente. Se stai cercando un contesto nella storia, prova a trovare una copia del film Syfy Red Faction: Origins, che avrebbe dovuto colmare Armageddon e Guerrilla. Diversi attori di Origins tornano a esprimere i personaggi del gioco.
Dopo aver finito Armageddon, volevo fare di più nel mondo di gioco, ma non volevo più rivedere la campagna. La modalità Rovina (distruggi l'ambiente) è molto divertente, ma non ci sono abbastanza mappe e solo due modalità: Free Play e Challenge. Il multigiocatore sta combattendo contro ondate di nemici, in modalità Sopravvivenza (cosa dice) o in modalità Difesa (ripara / difendi qualcosa mentre le ondate di nemici attaccano). Ci sono otto mappe multiplayer, ognuna in due varietà per 16 mappe in tutto.
Il & quot; Path to War & quot; Il DLC, ora incluso gratuitamente, è una serie di quattro missioni che si collegano alla campagna principale. Non sembra esserci alcuna ragione per cui esistano. Forse le missioni sono state respinte dalla campagna principale, ma il team di sviluppo era forse orgoglioso del livello di progettazione e le ha rilasciate comunque. Le missioni sono divertenti, ma è un'esperienza breve e disgiunta.
Mi piacerebbe pensare che la squadra di sviluppo, sapendo che il THQ stava affrontando tempi difficili (sono andati in bancarotta poco dopo l'uscita del gioco), ha detto qualcosa del tipo & quot; anche se il nostro budget è grande o piccolo, è così che il nostro gioco sarà grande / piccolo. Qualunque cosa. Facciamolo diventare il miglior gioco che possiamo. & Quot; E ci sono riusciti, è un gioco tremendamente divertente. Ad ogni svolta, vorresti di più da fare, più da esplorare. Ma non c'è più da avere ...
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