Tuesday 31 January 2012 photo 12/21
|
Hej detta är dagens arbete, men vad gör man inte när man ligger hemma och är sjuk.
Annons
Comment the photo
Escalib
Tue 31 Jan 2012 20:38
Hm, kan du förklara hur du gjorde när du lade på sprickorna?
Så kan jag nämna var i processen du gjorde fel.
Ja för meningen med det hela var väl att det skall se ut som sprickor i kroppen?
Det gör det nämligen ej. utan det ser snarare ut som sprickor i tex en glasskiva som befinner sig framför modellen.
Så kan jag nämna var i processen du gjorde fel.
Ja för meningen med det hela var väl att det skall se ut som sprickor i kroppen?
Det gör det nämligen ej. utan det ser snarare ut som sprickor i tex en glasskiva som befinner sig framför modellen.
Anonymous
Tue 31 Jan 2012 20:46
Hmm ja jag vet, det är första gången jag försökt mig på något sådant. Jag följde instruktionerna i photoshop tidningen, men i ju med att de inställningarna är för en annan bild, resulterde det såhär. Jag är mycket dålig på att förklara för jag använde Cs5 och jag är van vid elements så jag visste knappt själv vad jag gjorde :)
Escalib
Tue 31 Jan 2012 20:58
Tja jag kan ju säga som såhär, för att verkligen lyckas lägga på en spricka ordentligt så bör man använda sig av en texture å inte bara ngn pensel med själva sprickan.
Har du sen då texturen (=högupplöst foto) så funkar det bäst om man gör om den till svartvitt och sen går in i levels -> sätta mittmarkeringen just i mitten av den högsta stapllen - och sen flytta in de två andra markeringarna till texturen blir kontrastrik som möjligt utan att förlora formen.
Nu har man då en texture som man kan ändra lagerläget till tex overlay lr linear light och man bör få ngt som ser ut som en spricka.
Sen kan man då böja till lagret på sprickan så den passar till kroppen - detta görs bäst i puppetwarp, men går inledande lika bra med free transform.
Till sist så gäller det att lägga ett maskeringsfilter på texturen så du kan maskera ut det du ej vill synas.
På din bild ovan så misstänker jag att du har ritat sprickan för hand och sen dragit den genom blending options å lekt med embosse och eventuellt dropshadow.
Detta ger ej en sprickeffekt, utan snarare effekten av ngt som är upphöjt - på sådant sätt kan man tillverka ärr.
Man kan förstås invertera effekten av det hela, dvs styra ljuset åt andra hållet, men det är likväl sällan man får till "verklighetstrogen" effekt på det sättet.
Har du sen då texturen (=högupplöst foto) så funkar det bäst om man gör om den till svartvitt och sen går in i levels -> sätta mittmarkeringen just i mitten av den högsta stapllen - och sen flytta in de två andra markeringarna till texturen blir kontrastrik som möjligt utan att förlora formen.
Nu har man då en texture som man kan ändra lagerläget till tex overlay lr linear light och man bör få ngt som ser ut som en spricka.
Sen kan man då böja till lagret på sprickan så den passar till kroppen - detta görs bäst i puppetwarp, men går inledande lika bra med free transform.
Till sist så gäller det att lägga ett maskeringsfilter på texturen så du kan maskera ut det du ej vill synas.
På din bild ovan så misstänker jag att du har ritat sprickan för hand och sen dragit den genom blending options å lekt med embosse och eventuellt dropshadow.
Detta ger ej en sprickeffekt, utan snarare effekten av ngt som är upphöjt - på sådant sätt kan man tillverka ärr.
Man kan förstås invertera effekten av det hela, dvs styra ljuset åt andra hållet, men det är likväl sällan man får till "verklighetstrogen" effekt på det sättet.
Anonymous
Tue 31 Jan 2012 21:05
Jag har användt textur men samtidigt pensel men tack så jättemycket för tipset!!!
5 comments on this photo
Directlink:
http://dayviews.com/photoshop/501494256/