Monday 27 August 2018 photo 1/6
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The Elder Scrolls III: Morrowind
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In quei tempi, la libertà nei videogiochi era un concetto approssimativo.
Nel 2002, il gioco più venduto era GTA, e per una generazione fu assolutamente incredibile, ti permise di andare qualunque cosa tu volessi ma poi Morrowind ha cambiato questo concetto più profondamente di qualsiasi altro gioco per un pubblico meno grande.
Era un po 'oscuro e non molto conosciuto ma è stato così incredibile che ha reso alcuni giocatori innamorati di giochi di ruolo diversi da i re nelle console allora: Final Fantasy. Per i giocatori più esperti era un altro indizio, un altro dato sulla loro conoscenza: il PC era la casa dei giochi di ruolo.
Potresti andare qualunque cosa tu volessi, prendere tutto ... Voglio dire tutto, potresti rubare, esplorare il fantastico mondo, fare missioni, dormire in qualche taverna o semplicemente incontrare il tuo destino. Per alcuni giocatori questo era così tanto e sono così persi che non hanno mai goduto questo gioco, non si trattava dell'obiettivo che riguardava il viaggio, l'avventura, le missioni non erano ovvie, il tuo personaggio ha scritto di chi è successo a lui nel suo diario e quando non ti sei ricordato di quello che stavi facendo, devi leggere il tuo diario per ricordarti di quello che stavi facendo (e non era un diario ordinato).
Ma ciò che ha reso Morrowind un gioco incredibile oltre alla sua libertà, era il mondo, quindi "strano" in un tipo di fantasia di Tolkien che sembrava davvero un'ambientazione aliena, ma adobe questo, i creatori del gioco hanno messo tutto il bottino interessante a mano, quindi ha davvero incoraggiato l'esplorazione del mondo e indagando ulteriormente nelle leggende locali dei suoi villaggi .
Sembra un cliché, ma al giorno d'oggi non fanno giochi come questo, i giocatori non hanno il tempo per questo tipo di esperienza, e anche la sua saga è diventata qualcosa di un po 'diverso.
L'unica cosa negativa a riguardo, ma è solo qualcosa sul suo invecchiamento, è la mancanza di fisica (HL2 non è venuto fuori allora) e la meccanica dei dadi di combattimento.
È difficile nominare qualsiasi gioco di ruolo che si sia avvicinato all'immersività e all'espansione di Morrowind, salvo Daggerfall, il precedente gioco della serie Elder Scrolls. L'Anachronox di Tom Hall si avvicina, ma quel gioco è davvero un mix di generi e difficile da confrontare direttamente con Morrowind.
Come Anachronox, è chiaro che un sacco di amore è andato in Morrowind. Puoi davvero perdermi in questo gioco per ore e ore e persino dimenticare di mangiare o dormire. Speriamo che Morrowind raggiunga le vendite che merita e vedremo ulteriori continuazioni della serie. Guardando indietro a Daggerfall, è davvero sorprendente quanto l'industria del gioco sia arrivata in 5 anni.
Questo gioco per me è uno dei giochi di singleplayer più avvincenti che abbia mai giocato. Questa puntata di The Elder Scrolls ha una particolare ambientazione fantasy che ti attirerà immediatamente nel mondo dal momento in cui ascolti l'epica canzone del tema. E la parte migliore è: puoi fare qualsiasi cosa diavolo vuoi. Vuoi esplorare i dungeon e saccheggiarli per oro e tesori? Vai avanti. Vuoi aumentare la tua magia imparando nuovi incantesimi? Vai avanti. O vuoi seguire le missioni nella trama principale? Perchè no. Le possibilità in questo gioco sono ancora incredibili e il grande ambiente è sempre divertente da esplorare.
Sfortunatamente, questo gioco ha alcuni difetti, e alcuni di questi sono stati affrontati molto dalla critica nel corso degli anni. È difficile entrare nel gioco se non si ha familiarità con i giochi di ruolo (specialmente dal momento che la prospettiva in prima persona può ingannare facendogli pensare a un tipo di gioco di hack & amp; slash all'inizio), ma una volta trascorso un po 'di tempo a capire gioco avrai tutto sotto controllo. Il combattimento in questo gioco è strano, anche se ci si abitua. A seconda dei progressi del tuo personaggio, colpirai o perderai il nemico con la tua arma anche quando ti trovi proprio di fronte a lui / lei. Ovviamente & quot; dietro le quinte & quot; il gioco 'tira i dadi' per vedere se colpisci o manchi, ma è ancora strano. Quando salirai di livello, ovviamente dovrai colpire molto di più. Alcune persone si sono lamentate anche di dover leggere così tanto, ma non ho mai avuto problemi con questo.
The Elder Scrolls: Morrowind è un gioco che mostra come dovrebbero essere gli RPG epici. Se riesci a guardare oltre glitch e bug, allora hai un gioco classico che può facilmente intrattenerti per settimane, persino mesi.
Non capisco perché alla gente piaccia questo gioco. La musica è fantastica. Ma il combattimento, i giochi e la grafica sono semplicemente orribili! Ho visto i giochi degli anni '90 / 2001 con una grafica migliore di questa! Non puoi bloccare a meno che tu non abbia uno scudo.Non puoi bloccare quando desideri. L'outfit Dark Brootherhood sembra il completo di GTA II.
L'ho suonato diversi anni fa e per qualche motivo mi sono fermato. Tre anni dopo e 6 anni dopo la sua uscita, sono diventato nuovamente un tossicodipendente.
Morrowind è un'esperienza di gioco di ruolo unica che mi è piaciuta più di ogni altra. La storia si svolge sulla più lontana e recente conquista dell'impero umano: l'isola di Vvardenfell. L'isola è popolata da Elfi Oscuri, o Dunmer come si riferiscono a se stessi, così come molte originali e insolite flora e fauna naturali e innaturali.
Il mondo sembra enorme a causa dei ricchi strati di dettagli e l'ampiezza delle ricerche disponibili. In realtà è considerevolmente più piccola di una delle voci precedenti: Arena e Daggerfall. Ma è molto più interessante a causa del dettaglio. Ho suonato solo a Daggerfall, ed è stato divertente fino ad un certo punto, ma era semplicemente troppo tagliente per i miei gusti. Ogni edificio e città sembravano uguali, e le segrete erano un disastro di tessere, corridoi 3D che erano estremamente noiosi da navigare, anche con la minimappa.
Anche se Morrowind ridimensiona un po 'le dimensioni del mondo , questa è l'unica cosa che è più piccola del gioco. Ci sono un certo numero di & quot; gilde & quot; o altre organizzazioni che possono essere unite, ciascuna con il proprio sistema di classificazione e una moltitudine di missioni che portano il personaggio agli angoli più remoti del mondo dell'isola. I dintorni sono riccamente dettagliati, con terreno vario, numerose città tutte uniche nel layout e nell'architettura, fantastici effetti ambientali come tempeste di sabbia e piogge e un cielo notturno pieno di stelle.
La parte migliore di il gioco è che è quasi interamente aperto. Puoi giocare qualsiasi tipo di personaggio desideri, da un virtuoso crociato a un vile criminale. Ti piace rubare le cose? Ci sono oggetti di valore ovunque per la presa (ma non senza conseguenze). Preferisci essere un nobile guerriero? Ci sono un certo numero di gilde e missioni per soddisfare il tuo senso del giusto. Che ne dici di un barbaro assetato di sangue? Ti ho coperto. Forse un sicario della mafia? Scommetti! O forse sei più un pacifista che preferirebbe non combattere affatto a meno che non sia assolutamente necessario? Sarai molto occupato qui. O forse solo - ti piacerebbe essere tutto questo in uno? Beh indovina cosa? Puoi! Ora ci sono fazioni in competizione e la legge da difendere, quindi le tue decisioni potrebbero non essere senza conseguenze. Ma con un po 'di cautela (e ricorrere ai giochi salvati), puoi essere un criminale di carriera di grande successo in questo mondo. In effetti, ci sono un certo numero di operazioni illecite con le quali puoi essere coinvolto, tra cui commercio di schiavi, narcotici, omicidi a noleggio e, naturalmente, furti. C'è persino qualche prostituta implicita in molte città. Questo non è Grand Theft Auto, ma il mondo criminale è appena al di sotto della superficie con molte opportunità per coloro che sono così inclini.
Ho sottolineato l'elemento criminale qui solo per dimostrare la profondità del gioco. C'è anche molto intrigo politico con cui il personaggio può essere coinvolto. Questo è un gioco molto interessante con numerose storie collaterali da raccontare. Ora per risolvere il gioco, devi essere coinvolto nella sezione & quot; principale & quot; ricerca. Ma c'è così tanto altro da fare che potresti benissimo dimenticarti di questo per molto, molto tempo. In effetti, puoi tornare ad esso ogni volta che desideri senza penalità.
Il gioco si basa su un sistema basato sulle abilità per l'avanzamento del personaggio. Si inizia con una serie di abilità, che vanno dalle armi e dalle armature al discorso e al mercantile. Ognuno migliora solo con l'uso. Non ci sono & quot; punti esperienza & quot; per uccidere mostri. Se ti bastano due oscillazioni per uccidere un mostro, allora l'abilità dell'arma che hai usato aumenta di due oscillazioni. Con gli addestratori di abilità e le opportunità di usare queste abilità, sono aumentati abbastanza rapidamente, con un conseguente aumento di livelli.
Con tutti gli elogi deludenti per il gioco, c'è ancora spazio per alcune critiche. Anche se aumentare le proprie abilità e la ricchezza all'inizio del gioco è una sfida, mentre progredisce diventa facile fino al punto di noia. Alcuni degli oggetti molto preziosi che dovrebbero essere rari sembrano apparire con frequenza. E il personaggio ottiene così tanto equipaggiamento eccezionale che diventa quasi invincibile. Molti non considererebbero questo difetto, ma quando il gioco non riesce a sfidarlo diventa meno attraente. C'è ancora una storia incredibilmente interessante e le missioni da seguire, ma sento che alcuni aspetti del gioco avrebbero dovuto essere riprogettati. Tuttavia, è davvero un paradiso per il giocatore di potere. Il combattimento è piuttosto semplice e semplicistico, ma questo non è l'obiettivo principale del gioco come lo è con tanti altri - in quasi tutti gli altri titoli di giochi RPG il personaggio deve attraversare e uccidere orde di cose solo per salire di livello e avanzare lungo nel gioco. Potresti tecnicamente avanzare ad un alto livello in questo gioco senza uccidere una sola cosa (anche se potrebbe diventare un po 'noioso e noioso). L'unico altro problema, in un certo senso, è che il gioco è di & quot; sandbox & quot; varietà, il che significa che non finisce mai veramente. È piuttosto anti-climatico.
A conti fatti, tuttavia, questa è la mia lista delle migliori esperienze di RPG di tutti i tempi. Immersivo, divertente, con una vastità fenomenale di cose da fare, luoghi da visitare e persone da vedere, questa è un'esperienza che ogni fan degli RPG sarebbe detestato di perdere. Fatti un grande favore e vai a prendere l'edizione di Morrowind Game of the Year il prima possibile. Non ho ancora giocato a Oblivion, quindi potrebbe anche essere migliore.Ma Morrowind deve anche essere estremamente piacevole.
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