Tuesday 21 August 2018 photo 2/2
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Far Cry 2
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Se giochi tutti i tuoi giochi in 3D come faccio io adorerai questo gioco. Raramente un'esperienza mi ha immerso così profondamente nell'atmosfera che in realtà volevo uscire e comprare un biglietto per visitare l'Africa. La storia ti coinvolge e giochi in tempo reale, il che significa che giocherai durante le ore notturne e le ore diurne, sebbene tu possa dormire in qualsiasi momento in una casa sicura fino all'ora preferita. IE: Dormirei fino all'alba, quindi giocare fino a quando non inizia a fare buio e trovare un rifugio ecc. Ecc. Qualsiasi giocatore FPS esperto deve giocare a questo gioco. L'arma può danneggiarsi durante uno scontro a fuoco, incepparsi e lasciarti vulnerabile, quindi devi essere sempre preparato. Sentirai tamburi africani e la fauna selvatica sono in abbondanza. Molto divertente e rigiocabile. Ben fatto e persino incendi se lo si desidera! Vale ogni centesimo così come direbbe Molly Meldrum, & quot; Fatti un favore e compra questo gioco!
Va bene ... in Far Cry 1 sei una camicia hawaiana che indossa un cinico "Rambo" cinico e saggia che si chiama Jack. In Far Cry 3, giochi un atleta bianco medio che risveglia il suo selvaggio interiore e abbraccia il suo nuovo io psicotico. In Far Cry 2 ... sei un mercenario psicotico con la malaria. Sei mandato in Africa per assassinare un trafficante d'armi con il nome dello Sciacallo. Lo Sciacallo ti trova svenuto dagli effetti della tua condizione ... si rende conto che sei stato mandato lì per ucciderlo e ti dice di non provare più a farlo. Piuttosto caritatevole da parte sua ... considerando.
Vai in giro da una missione all'altra. Se giochi duro ... la morte accade ... molto. Uccidilo. Saltare in aria Giusto o sbagliato? Non importa. L'obiettivo è il bersaglio; È tutto. Il modo più interessante di fare missioni ti viene dato dai tuoi amici. Non ottieni alcun pagamento extra dal farli diventare 'Buddy way' e ti porta in genere 3 volte di più. Di solito c'è anche un modo in cui il compagno sta beneficiando di averlo fatto a modo suo. Man mano che acquisisci la "Storia" (come viene chiamata) con gli amici ... le tue case sicure vengono aggiornate. Tuttavia ... Gli aggiornamenti alle case di sicurezza si resettano tra gli atti. Fare più compiti aumenta la tua "reputazione" ... che dovrebbe spaventare i nemici nel fare cose stupide. Questo, a quanto pare, non è stato effettivamente attivato negli script AI. Quindi è inutile pure. Aaaaand (** spoiler) tutti i tuoi amici "scompaiono" nel primo atto. Li vedi di nuovo alla fine del gioco quando cercano di ucciderti (è gratitudine per te).Nel secondo atto, la quantità di lavoro che devi fare per aggiornare minimamente le case sicure è, nel migliore dei casi, una perdita di tempo. Allora perché farlo? Bene ... questo è il gioco. Giochi o non lo fai. Con 5 punti di viaggio veloci che si collegano l'un l'altro solo su una mappa MOLTO grande, ti ritrovi a combattere un intero plotone tra ogni tappa del tuo viaggio ... e questo non include le persone che dovresti combattere. Se ti piace UN TON di combattimento a livello tattico, questo gioco non ti deluderà. Puoi apprezzare le dimensioni epiche di questa mappa ... ancora e ancora. Non mi dispiacerebbe viaggiare attraverso la mappa una o due volte ... diciamo se la tua missione era quella di portare qualche rifornimento in un campo da qualche parte. Tutto il tempo, anche se realistico, uccide il divertimento per coloro che vogliono più di costanti scontri a fuoco con qualche stupido piccolo avamposto da qualche parte. Penseresti che uccidere una guarnigione significa che puoi tornare indietro in quel modo quando vuoi tornare ... no. Vai dietro l'angolo e torna indietro e la guarnigione è tornata a pieno regime ... non è divertente o realistica. Dopo un po 'le continue battaglie con le pistole e il viaggio sembrano confondersi e ti ritrovi annoiato.
Con le missioni a pagamento, puoi acquistare equipaggiamenti e armi migliori. Il doppiaggio può essere descritto come veloce, monotono, mormone ... che funziona per un personaggio che parla in quel modo in modo naturale. Il problema è: TUTTI parlano così! Quello che veramente mi infastidisce è dover fare una missione di amicizia. Viaggia in tutto il mondo sparando a tutti sulla tua strada ... fai la missione ... torna indietro ... sparando alle stesse persone (a causa delle cattive percentuali di spawn) solo per ascoltare alcuni "Grazie" monotoni. Non potrei chiamare l'amico per dire che è fatto ??? È solo sciatto. Hai la sensazione molto presto che i tuoi amici sono lì solo per abusare dei tuoi servizi ... il che, credo, deve essere stato il punto. Anche se sono sicuro che, con molte persone, un martello era uno strumento un po 'troppo grande per l'inserimento di quel punto.
Ci sono alcuni momenti divertenti nel gioco; Tendere un'imboscata al comandante che ti ha lanciato era uno di quelli. Difendere la chiatta ... un'altra. È un gioco molto lungo (e spesso noioso) che avrebbe potuto essere ridotto ai suoi punti più gustosi. Non posso lamentarmi troppo. Il team che lo ha creato è venuto fuori con Far Cry 3 ... quindi hanno imparato da questo.
Il personaggio inizia come un matto per soldi e passa attraverso il 99,9% di il gioco come quello stesso personaggio. Alla fine, sia il tuo personaggio che lo Sciacallo si rendono conto di essere entrambi feccia e decidono di fare un ultimo atto buono prima o durante la loro stessa vita. Ecco lo sfregio, però; Se sei feccia e lo sai ... e sei dall'altra parte del confine con una tonnellata di diamanti ... regalare quei diamanti per il bene superiore significa che non sei più la feccia che eri per il tutta la storia.
Ti uccidi facendo qualcosa per il bene superiore ... e perché sei feccia. Ma se sei feccia non faresti qualcosa per il bene più grande. Ironico.
A volte divertente ma soprattutto noioso, frustrante, stupido. Solo alcune parole che vorrei usare per descrivere FC2.
Perché? Bene, esaminiamo quanto sopra in modo più dettagliato.
A volte divertente: le armi sono divertenti da usare e c'è molto da scegliere. Le battaglie sono generalmente divertenti. La grafica è piuttosto impressionante. I veicoli gestiscono bene. Molti personaggi tra cui scegliere. Il suono ambientale è buono.
Alesatura: guida, guida, guida e più guida o altri mezzi di trasporto. Attraversare gli avamposti, uccidere monotonamente gli NPC ogni volta che si svolge una missione è ridicolo. La musica è al di sopra della media ma molto ripetitiva. Ho notato che se sparo la mia arma, anche quando non ci sono nemici intorno, la musica cambia da & quot; ambient & quot; per & quot; battaglia & quot; - Non molto intelligente? Frustrante: ci sono buoni punti contrastanti con il cattivo ed è difficile capire perché il gioco sia irritante. A volte non vedevo l'ora di finirlo solo per farcela (non mi sono nemmeno preoccupato di finirlo la prima volta). Altre volte, perché sono abbastanza preso dalle lotte con le armi, specialmente verso la fine. I punti di salvataggio casuali intorno all'area non hanno senso come & quot; quick save & quot; può essere utilizzato a meno che non server come un & quot; promemoria & quot; salvare. Il dialogo vocale è affrettato e piatto. Credo davvero che potrei fare di meglio.
Stupido: Tutti sono fuori per ucciderti con l'eccezione delle zone di tregua che è sciocca. Gli avamposti vengono rigenerati quando si ottiene una piccola distanza da loro.Sarebbe stato necessario dedicare più tempo all'integrazione di più flora e soprattutto fauna nelle mappe. Anche se questa potrebbe essere stata una "decisione & quot; realizzato dal regista, ha reso il gioco incredibilmente bidimensionale. Non ha senso sentire le scimmie ma non vederle mai. La storia è semplicemente terribile. Sostanzialmente si presume che si creda quanto segue: "L'Africa è un posto per lo più terribile", quindi procede a trattare il giocatore come un deficiente con una storia che in realtà vince meglio "Half-Life full life conseguenze"; (google / youtube it). Mentre capisco che si tratta di un FPS non ci sono elaborazioni su personaggi, persone, luoghi, storia, futuro, psicologia ecc. Che sono particolarmente necessari per i giochi non lineari. È così sottilissimo, è trasparente. Ogni schema ideato da un NPC è più arretrato rispetto al precedente. La reputazione, il diario, i nastri degli sciacalli, ecc. Diventano così periferici rispetto al gioco a causa della mancanza di immersione, diventano raramente controllati. Le missioni di amici a volte non ti procurano nulla se non una storia aumentata con un cadavere: perdita di tempo (scusate per la morbosità, ma dov'è il "divertimento"? Genearale: a causa di quanto sopra, questo gioco sembra quasi finito. i punti negativi avrebbero visto un gioco molto migliore sugli scaffali: questo gioco è un grande passo avanti in molti modi da "Punto di ebollizione" - ha anche alcuni attributi come il blocco delle pistole, il cambiamento del tempo ecc. Tuttavia, le missioni in ebollizione I punti sono stati meglio pensati da quello che posso ricordare così come dalla storia (e questo non sta dicendo molto). Crolla in molte delle stesse aree - noioso gioco ripetitivo, viaggiando dappertutto con tutti fuori per ucciderti e tutto il tempo, mentre giochi, ti senti come se il tempo fosse sprecato - una ricerca eterna e non cata per il "divertimento" nel gioco.
Gameplay: C'è qualcosa da dire per il gameplay lineare - la metà -Life serie è un grande esempio di come un lineare il gioco può avere un gameplay eccellente (e con una gran quantità di potenziale multiplayer). Per quanto riguarda il gameplay non lineare, Fallout è un ottimo esempio: dare ai giocatori la libertà, ma rendere il gioco così divertente con ambienti coinvolgenti - praticamente un successo quasi ovunque FC2 fallito). Ora, so che quest'ultimo è più un gioco RPG, ma non ci sono scuse che ignorano ciò che rende divertente un gioco - non solo pistole ed esplosioni e perché FC1 ha meno storia, è stato lineare e è riuscito a essere molto più divertente, per motivi al di fuori dello scopo di questa recensione. Purtroppo, FC2 non si avvicina ai juggernauts che sono Half-Life o Fallout. Mentre FC2 probabilmente non era in sviluppo da tanto tempo, sicuramente è stato lavorato per almeno due anni. Ci si deve chiedere, dove è stato tutto il tempo trascorso? Sfortunatamente, sembra che il tempo sia trascorso a stimolare l'alba e il crepuscolo.
Pochi giochi mi faranno sedere e scriverò una recensione: questo è sicuramente uno di questi. Se giochi mediocri come questo vengono rilasciati e accettati, è un giorno triste per gli FPS. Per la frustrazione che mi ha causato e per la sensazione che ho perso tempo a suonarlo, il mio verdetto deve essere spendere il denaro altrove ed evitare un altro GTA'esqe insensato, anche se piuttosto divertente.
Questo gioco mi dà la sensazione di essere molto lontano. Lontano da casa, nessuno lì per sostenerti. Non mi interessa cosa dice la gente, ma questa è la migliore esperienza FPS della mia vita. Attaccato alla realtà e molto indulgente.Molte cose non sono piaciute alle animazioni e alle esplosioni delle armi, ma ha senso quando devi attraversare fiumi, deserto, savana, ecc. Puoi prendere la malaria e anche gli animali e le armi diventano arrugginiti col tempo. Sono dolori nel gioco, ma hanno senso ragazzi. Questo gioco ha difetti ma nessun gioco è perfetto. Ma questo era vicino al fenomeno mondiale innegabile. Grandi complimenti per il regista (Clint Hocking).
Reale come in -
1. Devi guidare fino al punto di destinazione o se non vuoi che uno scontro nemico porti l'autobus alla fermata più vicina. 2. Non puoi correre insanamente per sempre con la stessa energia. 3. Gli avamposti liberati possono essere facilmente ripresi dal nemico poiché non c'è nessuno che lo custodisca. 4. Hai la testa più ricercata nel loro territorio. Perché non si avventano sulla tua schiena nel momento in cui ti vedono. (Loro = tutti = nemico).
Far Cry 3 & amp; 4 sono solo giochi divertenti. Niente di nuovo rispetto a qualsiasi altro FPS con solo qualche personaggio divertente in esso. Mi è piaciuto il modo in cui il punteggio di sfondo si allineava con la situazione. Fidati, ragazzi, diamo un altro colpo a questa gemma. Lo troverai sicuramente diverso e fantastico.
Far Cry 2 ha alcune meccaniche di gioco che ritengo siano migliori di Far Cry 3 o Far Cry 4. La fisica dei Foliage è migliore di uno di questi giochi, dato che le piante e gli alberi possono essere messi da parte, incendiati e avere un'animazione distruttiva quando vengono girati . Dover sbloccare le armi tramite la valuta del gioco è un modo molto migliore di premiare i giocatori per l'esplorazione rispetto al metodo FC3 e FC4 di sbloccare le torri radio con conseguente armi libere. Il mondo di gioco attuale è molto grande e incredibilmente ben progettato.
Quindi, ora che ho tolto tutti gli aspetti positivi, voglio esaminare l'elenco dei problemi che questo gioco ha:
1. Viaggio veloce - Come ho detto negli aspetti positivi, la mappa in questo gioco è enorme. I giochi open world sandbox necessitano di una mappa di grandi dimensioni, ma richiedono anche un sistema di viaggio veloce e decente. Far Cry 2 potrebbe avere il peggior sistema di viaggio veloce che abbia mai usato. Non ti è permesso viaggiare velocemente tra case sicure o città importanti. Invece, puoi solo viaggiare velocemente tra le stazioni degli autobus. Il problema principale è che queste stazioni di autobus in genere non si trovano nelle vicinanze delle sedi delle missioni principali e sono poche e distanti tra loro. Una griglia di nove chilometri quadrati (il gioco ne ha due) ha solo 5 o 6 stazioni degli autobus.
2. Salvataggio del gioco - Non c'è auto salvataggio in questo gioco. Questo non è intrinsecamente un problema, in quanto vi sono molte posizioni, tra cui case sicure, depositi di munizioni e completamenti di missioni dove un giocatore può salvare. Tuttavia, a causa di grandi quantità di viaggi intorno alla mappa, ci sono molte opportunità di morire ripetutamente sulla strada verso un obiettivo. I nemici si rigenerano costantemente, e più avanti nel gioco possono ucciderti estremamente velocemente. Ciò rende la traversata della mappa un compito ingrato, che ti fa solo incazzare di più che non c'è un buon sistema di viaggio veloce.
3. Diamond Briefcases - Ce ne sono troppi. Questi non possono davvero essere considerati oggetti da collezione, poiché i diamanti sono necessari per acquistare armi e potenziamenti per le armi. La dimensione della mappa rende tutti questi scoraggianti, ma per trovare 221 di loro? Assolutamente ridicolo. Solo la raccolta delle bandiere nel gioco Assassins Creed originale è peggio di così.
4. Malaria - Per essere chiari, inizialmente ho pensato che fosse un'idea interessante. Dover tenere costantemente medicati per tenere a bada i sintomi suona come una meccanica aggiunta decente. Sfortunatamente è un aspetto incredibilmente superficiale del gioco a scopi di trama. I sintomi si manifestano rapidamente e non vanno via finché non si preme un pulsante e si fa saltare una pillola. Nel mezzo del combattimento questo è fastidioso, ma accettabile. Ciò che è inaccettabile è che si hanno pillole illimitate finché non si fanno le missioni della trama principale. Ho iniziato il gioco alla ricerca di diamanti e facendo missioni killer a contratto, quindi la mia prima bottiglia di pillole per la malaria è durata oltre 15 ore di gioco. Poi ho colpito tutte le missioni della storia in rapida successione e ho passato 2 bottiglie in 3 ore. Questo indica che le pillole stesse sono solo un complotto per farti condurre missioni di resistenza sotterranea.
5. La storia della campagna - Questa storia è esilarante. Vistosi riferimenti a Heart of Darkness indicano ciò che la trama stava succedendo, ma semplicemente fa schifo. Lo Sciacallo non è così interessante come un cattivo, o un antieroe. Le missioni rivoluzionarie sono tutte uguali. Fai esplodere e uccidere le persone, poi fai lo stesso per una fazione diversa. Questo è seriamente il 70 percento della campagna. Strappa direttamente un pugno di dollari. Manipola due fazioni opposte per denaro. Nelle missioni noiose e ripetitive.
Penso che questo gioco abbia un paio di meccaniche di gameplay superiori ai sequel, ma Far Cry 3 e Far Cry 4 hanno una giocabilità e una storia molto migliori di Far Cry 2.
Choosing from nine different mercenary characters, you arrive in Africa in search of a notorious weapons dealer known only as 'The Jackal'. War ravages the land as the United Front for Liberat 3a43a2fb81
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