Wednesday 29 August 2018 photo 6/7
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Portal 2
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Molti anni dopo gli eventi di & quot; Portal, & quot; Chell viene svegliato dalla stasi da un nucleo di personalità chiacchierone di nome Wheatley per trovare gli Aperture Science Laboratories che cadono a pezzi. Nel tentativo del duo di fuggire, finiscono per svegliare GLaDOS - che è freddo e calcolatore come sempre, e pronto a fare un po 'di scienza.
Non pretendo di essere un esperto del software Valve, o dei loro videogiochi. Non ho mai giocato a un gioco a metà vita, non ho mai giocato a contro strike, non ho mai nemmeno giocato al primo Portal. Ma quello che ho giocato è stato innegabilmente divertente, creativo e semplicemente avvincente. Left 4 Dead è uno dei miei dieci migliori videogiochi preferiti di sempre. Left 4 Dead 2 è un seguito ridicolmente divertente e degno. E ora, ho giocato a Portal 2, ma forse avrei dovuto giocare il primo gioco prima di questo per capire meglio il funzionamento e i personaggi in questo mondo. Indipendentemente da ciò, Portal 2 è ancora molto bello.
Svegliato in una stanza d'albergo misteriosa e inquietante, il giocatore controlla Chell, il muto protagonista del gioco. Dopo aver ricevuto una sveglia da un A.I. sconclusionato.la sfera di nome Wheatley (doppiato dall'esilarante Stephen Merchant), scopriamo che questa camera d'albergo fa parte dei Laboratori di Aperture Science. Qual è lo scopo di questa struttura? Dobbiamo ancora scoprirlo. Per prima cosa dobbiamo individuare una pistola che crea portali su superfici specifiche. La pistola portale è un ottimo meccanico. Sicuramente mi sono appassionato alla creazione di portali (anche in luoghi privi di senso che non mi muovono nel gioco).
Ma, mentre cerchi di scappare, il giocatore e Wheatley vengono catturati dallo psicopatico nucleo di sicurezza GLaDOS. Ellen McLain dà voce a GLaDOS con una tale gelida minaccia e umorismo secco che è facile diventare terrorizzati e solleticati allo stesso tempo. GLaDOS mette il giocatore attraverso una serie di test che coinvolgono la pistola portale. Questi enigmi mettono in discussione sia il riflesso che l'intelletto. Puoi passare mezz'ora in alcuni di questi enigmi, cercando di navigare nel labirinto di torrette, interruttori, pastiglie saltellanti, ponti leggeri e laser, ma la ricompensa vale la pena.
Una volta che Finalmente fuori dai test, è ora di chiudere le difese di GLaDOS e portarla fuori controllo. Il che ci porta nell'aspetto più affascinante del gioco, la trasformazione di Wheatley, il punto in cui il Mercante brilla davvero. Wheatley è posto sotto controllo come nucleo sostitutivo, ma il potere gli va rapidamente alla testa e lo corrompe. È un tipo di male sorprendente e quasi tragico. Wheatley è stato costruito come un compagno stravagante, amabile e bizzarro, che anche quando diventa un tiranno, è ancora un personaggio simpatico. Dai il credito dove è dovuto, perché Merchant è facilmente l'MVP cast per dare sincerità a questa palla di metallo. Certo, non è un robot molto brillante (come spiega GLaDOS, ora alimentato da una batteria di patate, spiega), e siamo mandati giù da un pozzo dell'ascensore in rabbia accidentale.
Ecco dove le cose si fanno interessanti. Ora siamo accoppiati con GLaDOS (in un modo strano di poliziotto amico), ed è ora di esplorare le strutture di Aperture Science. Nel suo apice, Aperture è stata fondata dall'eccentrica Cave Johnson, un pioniere della Walt Disney, con la voce di J.K. Simmons. Esplorando le strutture, una storia di origine inizia a svolgersi, e vediamo gli uffici di Aperture attraverso diversi periodi di tempo che ciascuno stabilisce la propria atmosfera specifica e motivi visivi che ci aiutano a immaginare come doveva essere stata la compagnia in questi tempi. I puzzle qui sono altrettanto divertenti da risolvere come le camere di prova, e ora usano diversi tipi di gel che possono farti correre più veloce, possono creare nuove superfici del portale e consentire al giocatore di passare a piattaforme più alte. Simmons, il cui personaggio fornisce messaggi attraverso nastri preregistrati, è un film senza interruzioni nella sua commedia dark, evidenziata da un potente monologo finale.
Ora è il momento di far uscire Wheatley. I laboratori stanno diventando fondamentali, ma abbiamo ancora nuove camere di prova che devono essere completate. Fanno uso di tutti gli elementi stabiliti finora utilizzati nel gioco, ma introducono anche i sollevatori di gravità. Ti stai avvicinando sempre di più al finale, ma Wheatley ha ancora delle sorprese in serbo per te. Non rovinerò il finale, ma dirò che è indimenticabile.
In breve, quello che abbiamo è un gioco che presenta una storia forte che mescola umorismo oscuro, soddisfacente sviluppo del personaggio e mistero con sorprendente finezza, pur mantenendo un tono costante e mantenendo un senso unico di stranezza. Le immagini sono giustamente abbaglianti e suggestive, le meccaniche di gioco sono avvincenti e la voce fuori campo - in particolare di Stephen Merchant - si adatta ai personaggi come un guanto. L'unico lato negativo è che la modalità single player è piuttosto breve, ma almeno è abbondantemente riproducibile.
Inoltre, abbiamo ancora la modalità cooperativa da esplorare. Due robot costruiti appositamente per i test, Atlas e P-Body, completano il ruolo di Chell. I test a cui questi due sono sottoposti sono a volte persino più impegnativi della modalità single player, e qui non c'è molta storia, ma l'umorismo oscuro e la stupenda follia sono ancora piacevoli. Fai una pausa ogni tanto. Gli enigmi ti sfidano in modo tale che potresti non voler dormire fino al termine del gioco. L'ho imparato nel modo più duro ...
Se non hai riprodotto il gioco del portale originale di recente, la premessa di questo gioco non ha alcun senso per te. Dal momento che è la versione iniziale, Valve ha cambiato il finale di Portal 1 tramite il sistema di aggiornamento automatico di Steam.
Il Portal 1 ora termina in questo modo: dopo aver ucciso GLaDOS, tu e il suo frame fatiscente vengono risucchiati verso l'alto in un bianco leggero. Chell arriva nel parcheggio del centro di arricchimento di Aperture (come prima). Non puoi muoverti e sembrerebbe che Chell sia ancora stordito.
Da dietro, senti una voce robotica maschile dietro di te dire & quot; Grazie per aver assunto la posizione di scorta del party. & Quot; (Questo è un riferimento a un precedente ordine che GLaDOS le ha dato per assumere una posizione sottomessa, subito dopo essere fuggita dalla fossa di fuoco.) Quindi, come descritto nel fumetto online "Lab Rat", Chell viene trascinato in uno dei tanti & quot ; Camere di rilassamento a lungo termine & quot ;. Queste camere, utilizzate per contenere soggetti di prova per lunghi periodi di tempo, sono tutte offline, ed è implicito che tutti gli altri soggetti di prova presenti in queste camere sono morti all'inizio del Portal 2. Tuttavia, il misterioso "Rat Man", i cui scarabocchi sono visti in entrambi i giochi, trasformano la camera di rilassamento di Chell indietro, prevenendo la sua morte, ma facendola dormire fino a quando Wheatley la sveglia all'inizio del Portal 2. c6335bc054
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